教学课件模块02-2三维模型制作.ppt

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2、维或三维造型。三维建模是三维设计的是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。果都难以表现。3DS MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。建模等高级建模。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 学

3、习内容: 基础建模 修改器建模 网格与多边形建模 放样与布尔运算 曲面建模第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 学习目标: 熟练掌握基础建模参数设置 熟练掌握编辑网络的应用方法 理解放样路径和放样图形的关系 掌握布尔运算和曲面建模第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 重点内容: 3ds max 9.0中各种三维建模的方法 掌握建模后的参数设置 第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.1 几何体几何体在在3ds max中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共有有10个标准几何体,

4、如图个标准几何体,如图3-1所示,它既可以快速地建立简单的三维模型所示,它既可以快速地建立简单的三维模型,又可以组合成复杂的三维模型。,又可以组合成复杂的三维模型。图3-1基本几何体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.2 扩展几何体扩展几何体3ds max还提供了还提供了13种扩展几何体,它们的效果如图种扩展几何体,它们的效果如图3-10所示。所示。图3-10扩展几何体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.3实例操作实例操作制作写字台制作写字台1.创建切角长方体创建切角长方体2.创建切角圆柱体创建切角圆柱体3.创建圆锥体创建圆锥体4.镜像的使用镜像的使用图3-23写字台渲染效

5、果第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.1AEC扩展扩展1.植物植物2.栏杆栏杆3.墙体墙体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.2创建楼梯创建楼梯1.L型楼梯:型楼梯:2. 直线楼梯:直线楼梯:3.U型楼梯:型楼梯:4.螺旋楼梯:螺旋楼梯:图3-35创建螺旋楼梯图3-34创建U型楼梯图3-33创建直线楼梯图3-32创建L型楼梯第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.3创建门创建门1.枢轴门:枢轴门:2.折叠门:折叠门:3.推拉门:推拉门:图3-39创建推拉门图3-38创建折叠门图3-37创建双开门图3-36创建门第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.4创建窗创建

6、窗1.遮蓬式窗:遮蓬式窗:2.固定窗:固定窗:3.伸出式窗:伸出式窗:4.平开窗:平开窗:5.旋开窗:旋开窗:6.推拉窗:推拉窗:图3-40创建遮蓬式窗图3-41创建固定窗图3-43创建平开窗图3-44创建旋开门图3-42创建伸出式窗图3-45创建推拉窗第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.1 编辑器堆栈编辑器堆栈“命令修改器堆栈命令修改器堆栈”将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软件术语中,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。件术语中,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。3.3.2 修改器堆栈工具修改器堆栈工具修改器堆栈工具有以下

7、几个:修改器堆栈工具有以下几个:“显示最终结果显示最终结果”按钮:按钮:“锁定堆栈锁定堆栈”按钮:按钮:“使唯一使唯一”按钮:按钮:“从堆栈中移除修改器从堆栈中移除修改器”按钮:按钮:“配置修改器集配置修改器集”按钮:按钮:第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.3 查找修改器方法(有查找修改器方法(有4种)种)1.传统的使用方法是在传统的使用方法是在“修改器下拉列表修改器下拉列表”中选择所需的修改器。中选择所需的修改器。2.第二种方法是从菜单中选择操作命令。单击第二种方法是从菜单中选择操作命令。单击“修改器修改器”菜单,在弹出的菜单,在弹出的菜单中包含各种编辑器类型,鼠标指针移到其中的

8、某类上,回弹出第二级菜单中包含各种编辑器类型,鼠标指针移到其中的某类上,回弹出第二级子菜单,上面的命令就是具体的编辑器了。子菜单,上面的命令就是具体的编辑器了。3.第三种方法就是利用工具条按钮,执行第三种方法就是利用工具条按钮,执行【自定义自定义】【显示显示UI】【显显示命令面板示命令面板】菜单命令,在屏幕窗口右下角出现命令面板(这种方法在命菜单命令,在屏幕窗口右下角出现命令面板(这种方法在命令面板没有显示的情况下使用)。令面板没有显示的情况下使用)。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.4 参数化修改器参数化修改器这类修改器能够很大程度地改变几何体的外观形状,而且使用范围很广,这类修

9、改器能够很大程度地改变几何体的外观形状,而且使用范围很广,几乎所有类型的对象都能够使用。几乎所有类型的对象都能够使用。1.弯曲弯曲2.锥化锥化3.扭曲扭曲4.噪波噪波5.晶格晶格图3-48使用弯曲命令图3-51使用锥化命令图3-56使用扭曲命令图3-60使用噪波命令图3-63使用晶格命令图3-56使用扭曲命令第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.1 编辑网格编辑网格图 3-66 “编辑网络”修改面板第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.1 编辑网格编辑网格1.子对象的选择子对象的选择2. 顶点编辑顶点编辑3.边层次的编辑边层次的编辑4.面层次的编辑面层次的编辑3.4.2多边形建

10、模多边形建模3.4.3可编辑多边形可编辑多边形第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.4 实例操作实例操作1.创建一个圆柱,作为基本形体。创建一个圆柱,作为基本形体。2.对圆柱进行进一步编辑。对圆柱进行进一步编辑。3.删除圆柱的上表面,修改花篮上端的形状。删除圆柱的上表面,修改花篮上端的形状。4.进入编辑网格修改器,对圆柱体进行修改。进入编辑网格修改器,对圆柱体进行修改。5.对编辑对象进行晶格处理。对编辑对象进行晶格处理。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择

11、路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单击获取图形,选择图形生成放样三维模型。击获取图形,选择图形生成放样三维模型。3.5.1 放样编辑器放样编辑器3DS MAX提供了提供了5种放样编辑器,可利用它创建形状更为复杂的三维物体种放样编辑器,可利用它创建形状更为复杂的三维物体。编辑器在修改面板最下面的变形卷展栏中。编辑器在修改面板最下面的变形卷展栏中。缩放缩放在放样的路径上改变放样截面在在放样的路径上改变放样截面在X轴和轴和Y轴两个方向的尺寸。轴两个方向的尺寸。扭曲扭曲在放样的路径上改变放样截面在在放样的路径上改

12、变放样截面在X轴和轴和Y轴两个方向的扭曲角度轴两个方向的扭曲角度。摇摆摇摆在放样的路径上改变物体的角度,以达到某种变形效果。在放样的路径上改变物体的角度,以达到某种变形效果。倒角倒角使物体的转角处圆滑。使物体的转角处圆滑。拟合拟合不是利用变形曲线控制变形程度,而是利用物体的顶视图和侧不是利用变形曲线控制变形程度,而是利用物体的顶视图和侧视图来描述物体的外表形状。视图来描述物体的外表形状。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 创建放样的一般步骤是:创建放样的一般步骤是:首先创建一条原始曲线,作为路径;其次创建另一条或多条曲线,作为首先创建一条原始曲线,作为路径;其次创建另一条或多条曲线,作为图形

13、;在下拉列表框中选择图形;在下拉列表框中选择“复合对象复合对象”选项,单击放样按钮;然后在选项,单击放样按钮;然后在“创创建方法建方法”卷展栏中选择卷展栏中选择“获取图形获取图形”或者或者“获取路径获取路径”方式;在视图中选中方式;在视图中选中要与其进行放样运算的曲线图形;最后使用要与其进行放样运算的曲线图形;最后使用“变形变形”卷展栏下的控制器,修卷展栏下的控制器,修改放样物体形状。改放样物体形状。举例:制作一个窗帘。举例:制作一个窗帘。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.5.2 布尔运算布尔运算布尔运算的前提是:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算布尔运算的前提是:两个形

14、体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的并集可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。并集:两个形体相交,去掉重合部、交集、差集运算而产生新的物体形态。并集:两个形体相交,去掉重合部分;交集:两个形体相交,保留重合部分;差集:一个形体减去另一个形体分;交集:两个形体相交,保留重合部分;差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。,保留剩余部分。3.5.3 创建布尔运算的方法创建布尔运算的方法 要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过要创建布尔运算,需要先选择一个运

15、算对象,然后通过“复合对象复合对象”面板访面板访问布尔工具。问布尔工具。在用户界面中运算物体被称为在用户界面中运算物体被称为A或或B。当使用布尔运算时,选择的对象被当作。当使用布尔运算时,选择的对象被当作运算对象运算对象A。后加入的对象则变成了运算对象。后加入的对象则变成了运算对象B。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.5.4 实例操作实例操作1.创建一个星形,采用倒角命令。创建一个星形,采用倒角命令。2.创建一个圆柱体。创建一个圆柱体。3.两个对象进行对齐,使用两个对象进行对齐,使用“布尔布尔”运算。运算。4.再创建一个小圆柱体,阵列后与原对象进行布尔运算。再创建一个小圆柱体,阵列后与

16、原对象进行布尔运算。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.6.1 “编辑面片编辑面片”编辑器编辑器图 3-91 “编辑面片”命令面板第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.6.2 “曲面曲面”建模方法建模方法图 3-92 “几何体”卷展栏第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.6.2 “曲面曲面”建模方法建模方法1.创建一个面片创建一个面片2.对面片进行细分对面片进行细分3.移动控制点,产生山峰的模型移动控制点,产生山峰的模型图 3-95 山峰效果第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.7.1 制作甜筒制作甜筒1.在顶视图中创建一个六角的星形,并在在顶视图中创建一个六角的星形,并在“

17、修改修改”面板的面板的“参数参数”卷展栏中卷展栏中修改星形的参数。修改星形的参数。2.对星形添加挤出命令。对星形添加挤出命令。3.对挤出后的模型添加扭曲和锥化命令。对挤出后的模型添加扭曲和锥化命令。4.绘制一条线,车削后作为甜筒的底部。绘制一条线,车削后作为甜筒的底部。5.制作甜筒外面的包装纸。再次绘制一条长度稍短的曲线,然后旋转,这样制作甜筒外面的包装纸。再次绘制一条长度稍短的曲线,然后旋转,这样就得到一个甜筒模型。就得到一个甜筒模型。6.为甜筒赋予材质。为甜筒赋予材质。图 3-102 甜筒最终效果第第3章章 三维模型制作三维模型制作 图 3-110 蜡烛最终效果3.7.2 制作蜡烛制作蜡烛

18、1.创建一个圆柱体,并修改其参数。创建一个圆柱体,并修改其参数。2.在在“修改器列表修改器列表”框中选择框中选择“噪波噪波”修改器,参照图所示设置参数。修改器,参照图所示设置参数。3.红烛燃烧后会产生向下滴落的烛泪或蜡油。绘制一条线,车削后得到。红烛燃烧后会产生向下滴落的烛泪或蜡油。绘制一条线,车削后得到。4.制作红烛的芯。创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯。制作红烛的芯。创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯。5.在在“修改修改”面板的面板的“修改器修改器”列表框中选择列表框中选择“FFD(长方体)(长方体)”修改器进行修改器进行修改。修改。6.为蜡烛赋予材质。为蜡烛赋予材质。第第3章章 三维模型制作三维模

19、型制作 图 3-121 灯架和灯的渲染效果3.7.3 制作灯架和灯制作灯架和灯1.在顶视图中创建一个切角长方体,作为灯架面,并设置其参数。在顶视图中创建一个切角长方体,作为灯架面,并设置其参数。2.沿沿Y轴向上移动复制轴向上移动复制2个。个。3.在顶视图中创建一个长方体,作为灯架腿,设置其参数。在顶视图中创建一个长方体,作为灯架腿,设置其参数。4.将灯架腿复制将灯架腿复制3个。个。5.在前视图中绘制一条开放的曲线,车削后得到灯。在前视图中绘制一条开放的曲线,车削后得到灯。6.在顶视图中创建一个星形,并设置其参数。在顶视图中创建一个星形,并设置其参数。7.在前视图中创建一个矩形。在前视图中创建一

20、个矩形。8.在前视图中选中在前视图中选中“星形星形”,使用,使用“倒角剖面倒角剖面”得到灯罩。得到灯罩。9.赋予相应的材质。赋予相应的材质。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 本章小结: 熟练掌握各种建模的应用与参数设置 能根据需求进行模型设计 对模型进行修改应用第第3章章 三维模型制作三维模型制作 一、思考题 :1 1晶格编辑栏中,如果在几何体选项栏中选中晶格编辑栏中,如果在几何体选项栏中选中“应用于整个对应用于整个对象象”复选框后,会出现什么情况?复选框后,会出现什么情况?2 2“编辑网格编辑网格”的子对象有哪几个层次?的子对象有哪几个层次?第第3章章 三维模型制作三维模型制作 二、上机实训:1 1利用基本几何体创建一个木偶形体。参考效果如图利用基本几何体创建一个木偶形体。参考效果如图3-1223-122所示。所示。2 2利用噪波制作起伏的山脉。利用噪波制作起伏的山脉。3 3参考图参考图3-1233-123所示制作餐桌餐椅。所示制作餐桌餐椅。4 4利用三维建模制作凉亭。利用三维建模制作凉亭。图3-122木偶图3-123餐桌和餐椅

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