2022年《多媒体作品创意与制作》教案与教材对应表 .pdf

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1、学习好资料欢迎下载多媒体作品创意与制作Authorware 教 学 对 应 表教案课节教材章节学时教学说明理论实践第 1 课多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6 多媒体作品开发的分工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8 多媒体创作工具简介第 1 章多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6 多媒体作品开发的分

2、工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8 多媒体创作工具简介2 1这两节课的内容虽然很重要,但里面的观点都是一孔之见。教师要结合自己的体会与创作实践来展开内容;2有时间的话应多给学生看一些例子;3这部分内容也可以放在课程的最后来讲,学生的体会会更深一些。第 2 课熟悉Authorware7.0 创作平台2.1Authorware的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行第 2 章熟悉 Authorware7.0创作平

3、台2.1Authorware的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行2 1不必花太多的时间讲菜单操作2重点讲authorware不同的界面的操作3用实例讲操作效果会好些(甚至可以拿以后的例子来讲这章的内容)名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - -

4、- - - - - - 学习好资料欢迎下载第 3 课Authorware7.0 简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例第 3 章Authorware7.0简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例2 2 1要细心讲解authorware绘图的各个工具的使用方法,并给出实际例子。2显示或擦除内容时,设置过渡效果是多媒体作品的特色,要加强。3“红豆”作品要让学生自己做,老师引导。第 4 课给程序提供数据4.1 常

5、数、变量、函数、表达式的概念4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置4.3 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合4.4 编程语句4.5 使用【运算】图标4.6 常用系统变量4.7 常用系统函数第 4 章给程序提供数据4.1 常数、变量、函数、表达式的概念4.2 系统定义的图标属性值的获取和设置4.3 常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合4.4 编程语句4.5 使用【运算】图标4.6 常用系统变量4.7 常用系统函数2 2 1这两节课的内容是全书的难点, 但不是重点 , 以讲清概念和思路为主, 具体应用要结合以后的章节来加强;2有时间的话应多给学生看一些例子;3教案列出的常用

6、的10 个系统变量和函数是个人的体会, 老师可根据自己的经验另行总结第 5 课引入声音、动画和电影5.1 引入声音5.2 引入数字电影5.3 引入动画第 5 章引入声音、动画和电影5.1 引入声音5.2 引入数字电影5.3 引入动画2 2 1要用吸引人的声音、视频、动画作为实例,以增加课堂的渲染力2音画同步的例子不要太长;3引入 FLASH动画在实际设计中会用得很多,要注意强化学生在这方面的意识。第 6 课在 Authorware中进行动画设计6.1 【运动】图标及其作用6.2 动画的五种形式6.3 实现动画效果的其它方法6.4 简单动画设计创意制作举例第 6 章在 Authorware 中进

7、行动画设计6.1 【运动】图标及其作用6.2 动画的五种形式6.3 实现动画效果的其它方法6.4 简单动画设计创意制作举例2 2 1一定要讲清动画制作的过程,特别是点击运行对象这一步2要用实例来比较五种动画形式的异同名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 4 页 - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载3老师讲完两个例子后,要让学生重做一遍。第一个例子可让学生任意发挥。第 7 课交互式设计7.1 交互结构概述7.2 交互式设计的六个

8、主要方面7.3 让用户点击型交互方式设计7.4 让用户拖拽对象型交互方式设计7.5 让用户控制键盘型交互方式设计7.6 下拉式菜单交互方式设计7.7 让电脑自动判断型交互方式设计7.7 让电脑自动判断型交互方式设计7.8 永久响应交互方式设计7.9 交互式设计创意制作综合举例第 7 章交互式设计7.1 交互结构概述7.2 交互式设计的六个主要方面7.3 让用户点击型交互方式设计7.4 让用户拖拽对象型交互方式设计7.5 让用户控制键盘型交互方式设计7.6 下拉式菜单交互方式设计7.7 让电脑自动判断型交互方式设计7.7 让电脑自动判断型交互方式设计7.8 永久响应交互方式设计7.9 交互式设计

9、创意制作综合举例6 6 1交互式设计是这门课的重中之重,一定要高度重视。教学时,要讲清各种交互类型的应用场合及设计特点2属性设置是设计中的重要内容,要结合内容讲解为什么这么设置3各种交互类型都有自己的系统变量,要结合例子讲解它们的应用4在实际应用中,各种交互类型的配合使用是常有的,要通过综合的例子来加强这方面的训练。书上的“中西方传统节日”作品是理想的例子。第 8 课决策判断程序设计8.1 决策判断分支结构概述8.2 决策判断分支结构的设置8.3 决策判断分支结构应用创意制作举例第 8 章决策判断程序设计8.1 决策判断分支结构概述8.2 决策判断分支结构的设置8.3 决策判断分支结构应用创意

10、制作举例2 2 1要重点讲清决策判断分支结构的执行过程,并注意与交互结构的执行过程相比较2通过书上的实例来加强对决策判断分支结构的理解与应用第 9 课框架与导航设计9.1 框架结构基本知识9.2 框架结构的导航方式9.3 导航图标及导航实现9.4 使用超文本导航9.5 导航系统设计案例第 9 章框架与导航设计9.1 框架结构基本知识9.2 框架结构的导航方式9.3 导航图标及导航实现9.4 使用超文本导航9.5 导航系统设计案例4 4 1讲导航图标的作用和类型时,要回到框架结构的内部,与8 个默认的导航图标来比较2注意比较导航图标实现的导航与超文本实现的导航的优劣3用实现大型程序框架的例子来举

11、例框架与导航的应用名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 4 页 - - - - - - - - - 学习好资料欢迎下载第 10 课外部程序文件间的跳转10.1 外部程序文件间的跳转10.2 调用外部程序文件创意制作举例10.3 再谈多媒体作品的分工与协作第 10 章外部程序文件间的跳转10.1 外部程序文件间的跳转10.2 调用外部程序文件创意制作举例10.3 再谈多媒体作品的分工与协作2 2 1要讲清JumpFile函数或JumpFileRe

12、turn函数的异同210.2 例子非常重要,要引导学生来实现。第 11 课让设计更有效率11.1 库的概念和应用11.2 模块的建立和使用11.3 知识对象的概念和使用第 11 章让设计更有效率11.1 库的概念和应用11.2 模块的建立和使用11.3 知识对象的概念和使用2 2 1库的应用最好是有实例2模块的讲解可以一带而过,重点放在知识对象上3知识对象的使用要更至少举两种形式的例子,一是单独知识对象的使用;二是两个知识对象联合使用的例子。后一例重点放在变量值的传递上。第 12 课作品的打包与发行12.1 打包的主要作用12.2 本地运行作品的打包12.3 发行前的准备12.4 一键发行第

13、12 章作品的打包与发行12.1 打包的主要作用12.2 本地运行作品的打包12.3 发行前的准备12.4 一键发行2 1要讲清打包与发行的概念,但不必让学生进行老方式下的打包与发行2打包与发行的系统文件很多,学生往往记不住。告诉他们:关键是最后的测试。如果移机测试没问题,就没有缺这些文件。3 一键发行 要通过实例来加强。可设计在本地运行的一键发行 ,或在网络运行的 一键发行 的例子来练习。说明:1、 此表主要描述了,在教案中课节的安排与教材的章节对应关系,以及对应课时安排。2、 教学说明中,请注明教学的提示,经验或不同见解,以供教师参考。名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 4 页 - - - - - - - - -

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