优秀教案-第01课-信息与信息技术.doc

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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date优秀教案-第01课-信息与信息技术优秀教案 第01课 信息与信息技术优秀教案 第01课 信息与信息技术内容介绍教学目的与要求(1)感受生活中的信息,认识普遍存在的信息,体验信息对生活和学习的重要性。(2)了解信息的获取、传递、处理等过程。(3)了解信息技术的含义,感受信息技术的重要性,能够知道计算机技术是一种重要的信息技术。(4)感受信息对生活、学习的作用,初步形成善

2、于发现信息问题,并主动获取信息、积极参与信息活动的意识。课时安排12课时。教学重点与难点重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中信息的一些过程。教材分析与教法建议1、教材的地位与作用本课是信息技术教材中的理论部分,学生通过学习,知道信息是无处不在的,信息很普通,信息很重要,在使用信息的过程中所采用的技术就是信息技术。计算机的诞生,给人们带来了很多的便利,所以说计算机技术是一种重要的信息技术。学生要了解为什么要学习信息技术这门课程。2、教学方法指导教师可通过直观教学法,让学生对出示的图片进行描述,说一说从中能得到怎样的信优秀

3、教案 第02课 认识计算机好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安装!内容介绍教学目的与要求(1)能够说出计算机的一般组成部分的名称。(2)能够说出计算机常见的输入、输出设备。(3)认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。(4)学会正确地开、关机。(5)能够规范地使用计算机,并注意爱护它。课时安排建议安排2课时。教学重点与难点重点:计算

4、机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。教材分析与教法建议1、教材的地位与作用本课是计算机知识的基础部分,学生除了应该认识计算机的各个部件的名称外,还要学会正确的开、关机及鼠标器的操作等基础知识。2、教学方法指导优秀教案 第03课 七巧板游戏好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请

5、先点击下载链接按提示安装!内容介绍教学目的与要求(1)掌握鼠标器的五种基本操作。(2)学会使用七巧板软件进行游戏。(3)了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。(4)利用益智游戏,让学生“玩中学”,增加学习兴趣。课时安排建议安排1-2课时。教学重点与难点重点:利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。难点:熟练使用鼠标器。教材分析与教法建议1、教材的地位与作用本课是上一课的继续,旨在让学生熟练使用鼠标器,掌握鼠标器的五种基本操作。通过玩七巧板游戏,让学生在玩中学,玩中练,同时对软件的启动、退出、帮助等知识进行初步的了解和掌握。2、教学方法指导对于七巧板

6、游戏的安装,教师可根据实际情况安装到一定的位置,通过演示和指导让学生能够正确地找到游戏,并能打开软件进行游戏。优秀教案 第一章 第一节 信息与信息技术(2课时)好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安装!内容介绍一、教学目标与要求:1、知识与技能:(1)理解信息的含义,了解信息的特征。(2)了解信息技术的发展简史、现状及未来趋势。(3

7、)初步了解计算机中数据与信息的关系,知道信息的编码方式和度量单位。2、过程与方法通过实验探究,理解信息的含义和特点。3、情感态度价值观顺利衔接小学与初中信息技术的教学,使学生在心理上适应新的学习环境。4、行为与创新加深对信息和信息技术的理解,关注与日常生活与学习密切相关的信息技术的新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。二、课时分配:第1课时主要讲述信息的有关知识,第2课时主要讲述信息技术和信息的编码。三、教学过程1情境导入。教师展示自然界和人类活动的有关图片,请学生说一说看到每幅图片时的想法。五、六年制小学信息技术教科书第一册第一单元第3课动动手玩电脑 教学设计好就收藏加入收藏获取积分

8、: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安装!内容介绍动动手玩电脑教学设计合肥市蜀山小学 李劲松一、教学内容安徽省九年义务教育五、六年制小学信息技术教科书第一册第一单元第3课动动手玩电脑。二、教学设计思路根据小学中年级学生的认知特点,本节课的总体设计思想,是以快乐学习为导向,激发学生的学习兴趣,以学生感兴趣的电脑游戏作为课堂主线,让学生能兴趣盎然地主动学习。整

9、堂课的教学中,采用以浅显的光盘演示、既有协作又有竞争的任务驱动的教学方式,完全摒弃以往的学生以模仿重复教师课堂范例为主的模式。让学生在探究学习、快乐学习中体会成就感和乐趣,并顺利完成所要求的教学任务。三、教学设计 2 课 题 2 动动手玩电脑 2 授课人 李劲松新版小学信息技术四年级上(全一册)好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安

10、装!内容介绍第1课 认识画图软件教学要点:一、用铅笔工具写字 工具栏的使用,学会运用鼠标进行简单的作图和修改,包括鼠标的拖动和橡皮擦的使用。二、用刷子工具画树加深鼠标的运用和及颜料盒的使用,主要是让学生了解使用鼠标作画时必须考虑力度和时间。三、基础好的学生可为图片加上草地和背景,或者自行创作。第2课 画规则图形教学要点:一、画一个漂亮的红屋顶1、直线工具、矩形工具的使用2、线宽的设置3、填充工具的使用,重点在于封闭图形的填充二、为小屋挂上钟新版小学信息技术五年级上(全一册)好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费

11、资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安装!内容介绍第1课 制作表格了解表格:即表格的构成、在学生生活中的应用。建立表格的基本操作:插入表格:用工具按钮菜单命令在单元格中输入数据、修改数据 自动调整单元格第2课 方格上的问题设置表格的环绕方式:解决多个表格在页面上的分布问题。调整单元格的行高与列宽:通过菜单命令进行手动调整。删除表格的行和列: 第3课 制作通讯录新版小学信息技术三年级上(全一册)好就收藏加入收藏获取积分: 投稿发表资源,轻松赚取现金 资源

12、类别小学教育小学教案信息技术教案资源格式word版授权形式免费资源,无需注册,直接下载添加时间2011-3-2/2011-7-16发表作者admn888下载提示本站需下载工具网际快车(FlashGet)支持,如果没安装,请先点击下载链接按提示安装!内容介绍第1课 生活中的信息技术 课时:1节课 教学内容:1、生活中的信息形式,信息的重要性; 2、信息的发展,信息道德。 教学目标:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。 2、了解信息的重要处理工具计算机; 3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。 教学重点:信息的概念,认识信息的重要性; 教学难点:信息的概念,信息道德。 教学准备:普通教室 教学过程: 一、导入 师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗 指导学生回答,情感激励; 二、信息技术在生活中的运用 -

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