幼儿园教学教案设计_8.docx

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1、Word幼儿园教学教案设计幼儿园教学教案设计 篇1 一、播放Flash课件边叙述故事引题。 1、蚂蚁队长宣布要进行“爬爬赛”,需要我们关心它们供应各种各样的绳梯,给它们“爬爬赛”用。 二、幼儿探究单种材料的连接、变长方法。 1、幼儿自主选择材料,为蚂蚁做出各种各样的绳梯。 2、将做好的绳梯固定在铁丝上,绳梯的长度不能低于铁丝与地面的距离。 3、幼儿沟通探究阅历 你是用什么方法,将它越变越长的? 蚂蚁队长检验我们的绳梯。 三、探究多种材料的不同种连接方法 蚂蚁队长发觉我们做的绳梯又美丽又好用,你们真棒。但是你们的绳梯给蚂蚁爬爬时太简洁了,没有难度。它盼望我们做出特殊的,爬爬时又有难度的绳梯。 1

2、、幼儿尝试多种材料的连接变长方法。 2、幼儿叙述探究阅历:你的绳梯给蚂蚁爬爬时有什么难度呢? 四、蚂蚁“爬爬赛”正式开头 老师播放Flash课件,孩子观看,体验胜利的喜悦。 幼儿园教学教案设计 篇2 一、活动目标 1、感知各种面值的人民币,知道人民币有纸币和硬币两种。 2、熟悉面值10元以内的人民币并学习使用。 二、活动重难点 1、活动重点:感知不同面值的人民币。 2、活动难点:熟悉10元以内的人民币并学会使用。 三、活动预备 1、阅历预备:有用钱购物的阅历。 2、材料预备:课件ppt、创设“超市”的情景、学具“人民币”若干。 四、活动过程 (一)创设情景,猜谜语。 师:今日老师请小伴侣动动脑

3、筋,猜一猜谜语。 谜面:长长方方一张纸,上有人头和数字。拿它可以进超市,买了东西报数字。多退少补很简洁,小伴侣快试一试。 谜底:人民币。 (二)熟悉各种面值的人民币 1、放映幻灯片,出示各种面值的人民币。 师:认真观看人民币有什么不同?分别是多少钱?你是怎么知道的? 幼:大小和图案不同,看钱上面的数字。 小结:这些人民币上都有数字和图案,长方形的人民币叫纸币,圆形的人民币叫硬币。面值小的人民币分为角,如5角;面值大的人民币分为元,如100元。 2、小嬉戏 师:小伴侣们都熟悉了人民币,那现在我们玩个小嬉戏。 老师出示教具“仿真人民币”,从中取出学具人民币各一张,将人民币摆成一排,边摆边引导幼儿读

4、出所出示的人民币。待幼儿熟识后,请幼儿闭上眼睛,老师从中任意拿走一张人民币,请幼儿睁开眼睛找一找,哪张人民币不见了。 3、学习10元以内的兑换 1张2元等于2张1元;1张5元等于5张1元;1张10元等于10张1元。 (三) 嬉戏活动 师:小明家的超市开张了,我们去小明家的超市购物吧. 嬉戏“开超市”,老师带领幼儿进入嬉戏场地,观看陈设在货架上物品的价格,玩“开超市”的嬉戏。将幼儿分成两组,人数较多的一组当顾客,人数较少的.一组扮售货员。买东西时要算清自己应当付多少钱,找回多少钱。幼儿嬉戏时,老师依据状况引导幼儿正确地付钱、找零钱。 五、活动结束 今日小伴侣们熟悉了人民币,学会了取钱和兑换,请小

5、伴侣回家后和家人一起去超市买东西,并能算出自己所买东西的价钱。 幼儿园教学教案设计 篇3 倒车请留意 活动目标: 1 学习双手、双膝着地倒退爬。 2 敢于尝试各种动作。 3 体验仿照嬉戏的乐趣。 活动预备: 1 遥控汽车一辆。 活动过程: 1 出示遥控汽车,引起 哦托班课本的教案-快乐宝宝幼儿的爱好。 2 示范遥控汽车,让汽车倒开,同时反复说“倒车请留意”。 3 请一位动作进展比较好的幼儿表演倒退爬,其他幼儿一起说“倒车请留意”。 4 鼓舞每位幼儿尝试倒爬,边爬边说“倒车请留意”。 活动 十 拖拖拉拉 活动目标: 1 学习较平稳地拖拉着玩具走。 2 能主动表达自己的意愿,并学说“我要”。 活动

6、预备: 1 拖拉玩具人手一件。 2 请配班老师把玩具放在活动室门外。 活动过程: 1 主班老师通过简短谈话中集中幼儿的留意,引起幼儿的嬉戏爱好。 2 主班老师把幼儿的视线引向活动室门口,此时配班老师边念儿歌,边拖着玩具进来:拉拉拉,拉拉拉,拉拉我的小小鸭。谁要小小鸭? 3 配班老师把小鸭拖拉玩具交到一个能说出“我要”的幼儿手里,带领他边念儿歌,边拖拉着玩。 4 与此同时,主班老师边念儿歌边从活动室外拉进一个玩具,交给另一个幼儿。 5 同上形式,两位老师把全部拖拉玩具一一交到每一个幼儿手里,并带领他们边念着儿歌,边拖拉着玩。 托班课本的教案-快乐宝宝, 幼儿园教学教案设计 篇4 哥哥姐姐喜爱我

7、活动目标: 1 尝试与大孩子一起玩。 2 感受哥哥姐姐对自己的关怀和爱惜。 3 体验与同伴玩耍的乐趣。 活动预备: 1 做好与大班老师的有关联系工作。 托班课本的教案-快乐宝宝, 2 提前告知幼儿有关本次活动的状况,使之有心理预备。 活动过程: 1 带领幼儿拍手欢迎大班哥哥姐姐的到来。 2 请每个大班幼儿选一个弟弟或妹妹做好伴侣,相互说说话。 3 在哥哥姐姐的关心下,共同参加“击鼓传花”的嬉戏。 4 每个大班幼儿带领一个弟弟或妹妹自由玩耍,如搭积木、开汽车、滚皮球或看书、讲故事、唱歌、跳舞等。 幼儿园教学教案设计 篇5 母鸡下蛋 活动目标: 1 学习用粉笔在地上画圆。 2 感受绘画嬉戏的乐趣。

8、 活动预备: 1 粉笔一盒。 2 母鸡头饰若干。 3 欢快的律动音乐磁带。 活动过程: 1 在活动室内,老师戴着母鸡头饰,随着律动音乐边学母鸡走路,边叫“咯咯哒!咯咯哒”。 2 给幼儿戴上头饰,跟着老师一边学母鸡走路。 3 带领幼儿到适合作画的场地上,以开心的心情感染幼儿:“咯咯哒!咯咯哒!母鸡下蛋了!” 4 示范画圆,鼓舞幼儿大胆画鸡蛋。 幼儿园教学教案设计 篇6 活动目标: 1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。 2、引导幼儿乐观的与材料互动,培育幼儿良好的操作习惯。 3、让幼儿体验数学活动的乐趣。 活动预备: 学具:空塑料瓶若干、花生若干、1-6不同数量的食物纸条一份

9、、1-6数字人手一份。1-5的水果卡片若干。 教具:1-5的数字卡、5只小白兔的动物瓶、1-5的动物图片人手一份。 活动过程: 1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答嬉戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的动物卡)。幼:嘿嘿,来了位小客人。以次来引起幼儿对数字的爱好。 2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到美丽的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,老师操作)。 小结:5只小白兔可以用数字5来表示。2、请小伴侣一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的

10、动物瓶。幼儿操作后叙述动物瓶上有几只小动物。小结:比5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。 3、现在请小伴侣为自己的动物瓶粘贴上门牌号,要求门牌号的数字是与动物瓶上的小动物一样多。幼儿操作好叙述门牌号是几,为什么?小结:比5少的数有4、3、2、1。 4、小伴侣们制作的动物瓶太美丽了,有一些花生宝宝也想住 进去,现在请小伴侣送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。 5、小伴侣老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,老师讲评。 6、嬉戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?) 幼儿

11、园教学教案设计 篇7 活动目标: 1、初步熟悉十元以内人民币,并能说出他们的单位名称。 2、学习看钱币上的数字,知道钱币可以用来购买相应同等币值的商品。 3、学会遵守秩序,有礼貌地与人交往,体验自主购物的欢乐。 活动预备: 1、与在超市做营业员的幼儿做好事先的购物支配。 2、10、5、2、1元的人民币若干,10元以内人民币人手一份。 3、音乐、录音机、小篮子。 活动过程: 一、导入活动。 (一)嬉戏:开火车复习10以内的加法。 (二)以变魔术形式分别出示1元、2元、5元、10元的钱币,让幼儿熟悉,并说出钱币的名称。 老师:魔术、魔术、魔术变变变,这些是什么?你们知道它们各自代表多少钱吗?(10

12、元、5元、2元、1元)这些钱是哪个国家?(中国)它们有一个共同的名字叫什么?(人民币)人民币有什么用途? (三)引导幼儿分别观看钱币正面和反面的图案,并读一读上面的数字。 老师:好,现在我们一起来和人民币做伴侣,看看他们有什么特征? (四)幼儿学习用10元兑换5元、2元、1元。 老师:小伴侣,我考考你们,10元的人民币可以兑换几张1元?又可以兑换几张5元?还可以兑换几张2元?引导个别幼儿进行操作,并请幼儿出自己是如何兑换的。 二、组织幼儿观看软件图片,引导幼儿了解人民币的兑换过程。 小伴侣,真聪慧,现在我们一起来看商店里的顾客是怎样购物的。 三、组织幼儿依据老师出示的物品图片及价钱进行尝试购物

13、。 今日,我的商店要开张了,我的店里有许多物品买,我们来看看哪些东西,它们卖多少钱?老师当售货员,小伴侣当顾客,进行嬉戏34次嬉戏。 四、幼儿进行角色嬉戏 1、请几名幼儿当售货员,部分幼儿是顾客。提出超市购物要求:明天,我们要出去冬游活动,为冬游活动预备一些小食品,每个小伴侣就用自己蓝子的钱,每个小伴侣事先考虑好,要买什么东西,观看商品的价值,然后用自己以有的钱范围内购物。 老师:现在我们出去购物了 3、来到超市,自主购物。老师指导幼儿观看商品的价值,购满需要的商品。 4、到柜台结帐。自己核对商品和价钱。 5、组织幼儿叙述自己买了什么东西?用了多少钱。 五小结,结束活动。 1、人民币给我们生活带来了便利,我们用过了钱之后就要洗手,由于钱有许多细菌。 2、组织幼儿听音乐(小汽车)结束活动。 幼儿园熟悉钱币教案,我们的生活中最重要的流通货币就是人民币,全部的东西都需要用人民币来买,所以教会小伴侣熟悉人民币很重要,这是幼儿们正式踏入社会生活的第一步。 10

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