桌游吧创业企划书(1).doc

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1、零点桌游吧零点桌游吧创业计划书1目录目录第一章执行总结第一章执行总结 .4 41.1 公司简介 .41.2 企业文化 .41.3 公司标识 .41.4 产业前景 .51.5 营销策略 .5第二章行业分析第二章行业分析 .6 62.1 行业概述 .62.2 桌游益处 .82.3 行业特点: .92.4 行业发展 .102.5 行业前景 .11第三章第三章 项目分析项目分析 .11113.1 项目简介 .113.2 具体模式 .133.3 桌游吧标识 .143.4 桌游项目 .143.5 所需物品 .223.6 桌游吧选址 .233.7 桌游吧装修 .233.8 细节问题 .24零点桌游吧零点桌游

2、吧创业计划书2第四章市场分析第四章市场分析 .25254.1 市场背景 .254.2 消费因素 .274.3 消费者游戏选择偏好 .284.4 SWOT 分析 .29第五章发展战略第五章发展战略 .30305.1 总体战略 .305.2 具体战略 .305.2.1 第一阶段.315.2.2 二阶段.325.2.3 第三阶段.32第六章团队管理第六章团队管理 .32326.1 团队设置 .326.2 部门职能 .336.3 引进专业人才 .336.4 在就近学校招聘兼职 .33第七章:经营策略第七章:经营策略 .34347.1 目标人群分析 .347.2 推广策略 .357.3 网络宣传方式 .

3、357.4 针对周围学校的宣传方式: .367.5 针对周围小区和写字楼的宣传方式: .37零点桌游吧零点桌游吧创业计划书3第八章第八章 财务分析财务分析 .38388.1 管理以及财务预测: .388.2 退出计划.43第九章第九章 风险分析风险分析 .43439.1 桌游吧面临的风险 .439.1.1政策风险 .439.1.2资金风险 .449.1.3运营风险 .449.2 风险控制.459.3 收益预测风险.459.3.1 同行竞争 .469.3.2 收益低谷 .469.4 关键问题.469.5 解决方法.51附件一:桌游玩家感受调查表 .52附件二:桌游协会比赛活动方案 .59附件三:

4、加盟程序 .61附件四:网页设计 .63零点桌游吧零点桌游吧创业计划书4第一章执行总结第一章执行总结1.11.1 公司简介公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。1.21.2 企业文化企业文化推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐的生活体验。产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背

5、后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。1.31.3 公司标识公司标识零点桌游吧零点桌游吧创业计划书51.41.4 产业前景产业前景桌游在 2005 年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。1.51.5 营销策略营销策略 传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更

6、是一种生活方式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知 。 传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书6 通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。第二章行业分析第二章行业分析2.12.1 行业概述行业概述 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋

7、友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21 世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些 指示物或者物件在特定的图板或 盘面上(通常是为某个游戏而 设计的)放置、移除或者移动 来进行的游戏。这类游戏最广 为人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有 Tabletop Game 之说,广义的零点桌游吧零点桌游吧创业计划书7桌上游戏意义和 Tabletop Game 是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面 对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更

8、注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。 当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起

9、进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及 逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助) ,而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged) ,却有着网络游戏的特点 强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的 “天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对零点桌游吧零点桌游吧创业计划书8面的表情和身体语言变化, 这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常 适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质

10、朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。 2.22.2 桌游益处桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处: 补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和

11、不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。 锻炼头脑:世界卫生组织专家对 1000 名青年和 1000 名老人调查后发现,青年人一般有 140 亿个脑细胞,大脑的重量大约为 1400 克;而年过 70 岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的 60,大脑的重量也减少 200 克左右。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书9如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD 中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学

12、、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。 防止早衰:美国医学专家劳伦丝旦弗研究发现,50 岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的 32;40 岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的 12:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的 1。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。2.32.3 行业特点:行业特点: 1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-8 人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简

13、单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动零点桌游吧零点桌游吧创业计划书10游戏者间的互动参与。与传 统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方 式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰, 而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。 6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则

14、。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏 ”(Print再看一下游戏时间,一般游戏时间都在 12-3 个小时至上,也有很大程度会超过 5 个小时。可见,目前桌游吧的很多游戏设备是浪费资金的,很多游戏顾客不喜欢玩,而且也不是很在乎;另外,现有桌游吧人员流动性差。因此如果新开一家桌游吧,就没有必要把过多成本风在顾客不关心的游戏上面,另外面积稍微大一些,确保客流量。4.44.4 SWOTSWOT 分析分析 SWOT 即“优势”(Strength)、“弱势”(Weakness)、“机会”(Opportunities)、“威胁”(Threats)的首字母的缩

15、写。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书30 优势(优势(StrengthStrength)1、门槛低,不需要特殊技能或者请专门的人员来运作就可以执行;2、与其他一些项目相比(如 KTV、电影院等等),初期投资相对较少; 劣势(劣势(WeaknessWeakness)1、门槛低,导致竞争对手较多;2、时间约束性较大,工作日上班时间很可能门可罗雀,但到周末有可能爆满没有地方等;3、盈利方式较单一,可控性较差(可能有些人来了不消费); 机会(机会(OpportunitiesOpportunities)1、桌游吧相对还是新兴项目,需要人们逐渐去接受和普及;2、都市白领越来越追求无电脑的生活方式(至少阶段性

16、的); 威胁(威胁(ThreatsThreats)KTV 等其他可替代项目的兴起; 挑战挑战坚守好前期的宣传,如何黏住玩家并不断扩展新的玩家,不断做大,取得最终成功。第五章发展战略第五章发展战略5.15.1 总体战略总体战略零点桌游吧零点桌游吧创业计划书31坚持诚信为本,顾客利益至上的经营宗旨。我们会时刻关注顾客需求,以店面服务和公司网站为平台,留意客户反馈信息,为客户提供各种咨询服务。并以市场为导向,加快产品更新速度,从而保证我们的桌上玩具的优质与时尚,满足人们追求健康、好玩、潮流的欲望。 凭品质和服务,赚客户认可度,这就是我们的经营之道。相信依靠公司同仁的努力,我们的服务会赢得良好的信誉,

17、在获得丰厚利润的同时,也为顾客提高自己的思维及逻辑推理能力、增进家庭成员间的感情和远离网络游戏提供了一个极其重要的渠道。实现公司与客户的双赢。5.25.2 具体战略具体战略5.2.1 第一阶段第一阶段1、桌游吧进入市场,在本校全面实行公关和广告策略;2、采取预付费的会员制管理经营策略,或选择推出 8 折卡会员;3、做到天天有活动,以大量新颖的活动吸引并逐步形成稳定的顾客群。星期星期一一星期二星期二星期三星期三星期四星期四星期五、六、星期五、六、日日零点桌游吧零点桌游吧创业计划书32每周每周拉帮结派日,五人行,一人免单快乐女人日,所有女性 5 折优惠。(限会员)三国杀专场,只要是玩三国杀的朋友就

18、可以抽取周边产品学生放价日,十元不限时happy。(限会员)杀人,狼人入侵,三国杀群雄争霸,积分最高者可获正版三国杀精美礼品或月卡等。每月每月每月举办三国杀,杀人和狼人等游戏比赛,采用积分计算,设立常规赛,胜者可获得月卡,周卡,三国杀 Q 仔,武将杯等更多丰富礼品!(本吧会员生日都可以获的珍贵礼品)4、 在学生心目中初步形成知晓度; 逐步建立, 树立本吧的形象5、收回成本,开始获得利润5.2.2 二阶段二阶段1 首家直营店面盛装起航 2-3 年后在本地区及附近县市直营店面达到 5 家以上。2 宣布开放加盟,发布消息,引起投资者广泛关注。5.2.3 第三阶段第三阶段自主研发益智桌上游戏品牌特色产

19、品并开发相应网上游戏,为新产品申请专利,利用我们主导中国益智桌游市零点桌游吧零点桌游吧创业计划书33场的优势,让有意经营益智桌游店铺和出售益智桌游产品的商家,都来买我们的版权,长期获取利润。并以自己旗下的直营店、加盟店为依托,发行销售所研发的桌游,增加桌游吧人气,同时反之促进桌游销量,形成一个及桌游研发、桌游销售、桌游吧服务为一体的产业链。第六章团队管理第六章团队管理6.16.1 团队设置团队设置“零点” ,作为一家主要面向学生提供奶茶,咖啡,小吃,桌游服务的桌游吧。设立店长一名,下设宣传营销部、财务仓储部、信息采集部三个部门。团队人员不需太多,两到到四人即可满足需求。否则则是一种人力资源浪费

20、。视人员情况,一人可兼职多部门工作。所有成员都应该熟知制作奶茶,咖啡,小吃等产品,参与日常制作。宣传、营销、财务、仓储,信息采集则分配到人,各司其职。6.26.2 部门职能部门职能店长宣传营销部财务仓储部信息采集部零点桌游吧零点桌游吧创业计划书341、店长:负责公司的休闲吧的发展战略规划的制定以及各项具体工作的实施与落实,协调各部门之间关系。2、宣传营销部:负责本店的奶茶,咖啡,小吃,桌游的前期宣传工作。通过张贴海报、派送传单、深入群体讲解,以及电话咨询进行宣传,以保证本店良好的运作。负责制定和实施休闲吧的营销计划,在前期以买一送一的优惠活动为重点,全面开展营销活动以达到良好的经营效果3、财务

21、仓储部:负责进行季度预算以及掌握各种收支明细情况。负责与奶茶,咖啡等营销市场联系、确保原料及供应,开办学生业余时间兼职打工业务。6.36.3 引进专业人才引进专业人才在休闲吧形成一定规模后,开设联盟加锁店后,引进有杂志排版、美术、财务、销售方面的专业人才。6.46.4 在就近学校招聘兼职在就近学校招聘兼职店内工作人员较少的情况,可在休闲吧所在校区招聘学生兼职,用来参与奶茶,咖啡,小吃等的制作和打扫,清洗等卫生工作。第七章:经营策略第七章:经营策略7.17.1 目标人群分析目标人群分析鉴于产品服务的特征和价格,目标消费者应该是这样一零点桌游吧零点桌游吧创业计划书35群人 : 1、学生群体:在校大

22、学生,可以扩展到高中生和初中生 2、白领阶层他们都具有以下特征:平时工作生活较长时间在电脑面前;喜欢社交活动;不愿独处;喜欢热闹的环境;家庭经济能力较好;个人收入水平较高;职业种类以白领和学生为主;对娱乐消费观念较开放;社会阶层较高;文化教育程度较高;生活方式追求潇洒快乐;年龄一般在2035岁;想更多的结交朋友或者想融入新的朋友圈子等。具备以上特征的人已经是桌游吧的潜在客户,但不一定就成为客户,原因就是一个合适的理由(导火索),虽然桌游吧的很多游戏比如三国杀等已经传播的非常广泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且对桌游吧认知度也没有达到很高的水平,这个时候如果一个朋友发起一次桌游吧活动就可以带

23、动很大一部分人来参与,这其中将会有一部分是新手,所以说作为桌游吧的创业者或者老板等不能“坐以待毙”等着客户上门,应该是主动组织活动,在各大社区论坛发起活动等。7.27.2 推广策略推广策略 1 1、定位这类人、定位这类人对新事物充满好奇心,勇于探索,喜欢分享易于口碑相传。2 2、传播一个概念、传播一个概念零点桌游吧零点桌游吧创业计划书36桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。7.37.3 网络宣传方式网络宣传方式1、搜索排名:设置你店铺里最有特色点的关键词搜索优化,让玩家最

24、先接触到你的店面2、 论坛推广:在桌游比较火的和目标人群聚集的论坛何群组如 173、桌游世界、178 桌游网、桌游界、游卡、爱桌游、豆瓣、磨石、六人行、圈网、天涯、西祠胡同、猫扑、三国杀论坛等论坛发布制作精良的帖子,通过人为地炒作吸引目标人群的的浏览3、在博客中发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事和一些活动故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。4、专题合作:与乐子铺、磨石、豆瓣、六人行这样的网站采取专题活动合作的形式,借助他们的平台和人气来推广 推广:利用自己的 SNS 平台 如:开心、人人网、豆瓣、qq空间等在

25、好友间传播互动来推广 。7.47.4 针对周围学校的宣传方式:针对周围学校的宣传方式: 零点桌游吧零点桌游吧创业计划书371.联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。2、联系学校的班级或者社团,为他们的活动提供场地,例如英语社团都会有“英语角”之类的活动,可以提出为他们提供“英语角”的举办场地,并且提供第一轮免费的白水饮料之类,当然,他们要再买饮料则是另外一回事。在活动做大以后,你还可以邀请老外举办“中外交流”的活

26、动,这样可以更吸引想学外语的学生来桌游吧,邀请老外的成本也不高,提供一些免费的饮料和游戏就行。这只是英语活动,其它活动都可以依此来做。 3、在学校宣传栏里贴一些招聘启事,例如招聘兼职员工之类,当然,并不是真的在学校里招聘员工,只是一种宣传桌游吧的方式,现在很多学生都希望做兼职,一定会有很多去你那儿应聘,你不一定要用,但可以趁机宣传桌游吧,并给出优惠吸引他们成为顾客。4、在桌游吧活动如:桌游赛事,邀请学生来免费参加这次竞赛,优胜者可以获得一定的奖励,这样可以在学校里极大地提高桌游吧的知名度。5、当然如果你可以在你的桌游吧流出一片地,给大学生自习相信也会有很好的口碑传播效果 7.57.5 针对周围

27、小区和写字楼针对周围小区和写字楼的宣传方式:的宣传方式:零点桌游吧零点桌游吧创业计划书381、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在上下班高峰和周末发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。 2、软文发布:互联网上最流行的宣传方式,不需要花钱又可以收到很好的效果,在论坛上发布关于桌游吧的软文,最好是北京地区周围高校或者企业的论坛。 3、交友活动:现在青年人最热门的就是交友,如果你能在桌游吧办一些单身男女交友派对之类的活动,并推出饮品的优惠,就可以吸引大量男女到桌游吧,并且可以很大程度提高桌游吧的知名度。4、儿童活动:对于中年人来说,桌游是比较新鲜的事物,不一定能吸引他们,但

28、是可以针对他们的小孩推出桌游有益智力开发和动手能力培养之类的宣传,可以吸引这些父母带小孩来桌游吧。第八章第八章 财务分析财务分析8.18.1 管理以及财务预测:管理以及财务预测:、主要财务假定算计提。无形资产摊销年限为十年,采用平均年限法计提固定资产折旧。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书39本公司的主要利润来源包括广告收入,饮料销售、销售点卡业务、游戏道具租借等。主营业务税金及附加包括:营业税(=主营业务收入*5%) 、城市维护建设税(=营业税税额*7%) 、教育费附加税(=营业税税额*3%) ,所得税税率为 25%。 (以上税率均按最新标准为主) 。各种设备估计使用寿命 5 年,期末无残值,按

29、直线折旧法计年限法摊销。假设应收账款为当年主营业务收入的 30%,坏帐准备按应收账款 1%计提。RD 费用比率(研究及开发费用):第一到三年 60,第四年 50,第五年 40以货币计量、持续经营为假设前提条件。、未来五年主要财务报表预计利润表 单位:万元第一年第二年第三年第四年第五年一、主营业务收入1012254070减:主营业务成本816182040零点桌游吧零点桌游吧创业计划书40主营业务税金及附加0.41.22.44.26.8二、主营业务利润1.62.44.615.822.2减:营业费用0.81.81.02.45.8管理费用0.40.60.82.316.4财务费用0.20.30.51.1

30、3.5三、营业利润0.20.62.39.112.9减:所得税费用0.1 0.15 0.20.31.2四、净利润0.10.52.18.811.7减:盈余公积0.10.52.18.811.7利润分配001.98.010.3五、未分配利润000.20.81.4六、累计未分配利润0.10.60.81.63.0说明:按有关法律规定,按 33%的税率征收多得税,按净利润的 10%提取盈余公积,并按净利润的 5%提取法定公益金现金流量预测表现金流量预测表 单位:万元时间科目初期第一年第二年第三年第四年第五年1.现金流入5.05.08.016.020.020.01.1 饮料销售2.03.06.812.315.

31、214.22 现金流出零点桌游吧零点桌游吧创业计划书412.1 固定资产投资10.023.028.030.042.053.02.2 流动资金投资2.04.25.08.012.024.02.3 经营成本7.08.425.025.430.030.02.4 销售税金及附加0.41.83.54.110.22.5 所得税费用0.31.2 3.24.215.23 净现金流(所得税前)10.212.215.822.332.242.54 累计现金流(税前)10.212.215.822.332.242.55 净现金流(所得税后)10.212.2-2.51.53.513.56 累计现金流(税后)10.212.21

32、5.820.826.729(三)、投资收益与风险分析净现金流量折现表 单位:万元年度净现金流量折现 系数净现金流 量现值累计净现金 流量现值010.2110.210.2112.20.90911.089811.0898零点桌游吧零点桌游吧创业计划书42215.80.82613.05013.050320.80.75115.620815.6208426.70.68318.236118.23615290.62117.98917.989投资决策分析是研究项目可行性的重要手段,因而,我们引进了投资净现值法(NPV),内含报酬率法(IRR),投资回收期法来说明我们的项目方案是否可行。净现值(Net pres

33、ent value, 简称 NPV)是指投资方案在项目有效期内,其未来的期望现金流量,按一定的贴现率折算的兑现值与初始投资额之间的差额。净现值的计算公式为:NPV= +-I =-I1 (1)NCF i2 2(1)NCF i(1)n nNCF i01(1)n t t tNCF i0式中:NPV投资项目的净现值;NCF 第 t 期的期望现金净流量;ti贴现率,取决于资金成本或期望报酬率;I 原始投资额;0N该投资项目的期望寿命;使用净现值法来评估项目的准则是:若 NPV 0,说明该投资方案在经济上有利,该投资方案可行;反之不可行。(1)投资净现值所谓的投资净现值(NPV)是指投资项目在有效期内或寿

34、命期内的净现金流量按一定的折现率算累计净现值之和NPV=NCFt(1+i)-t NPV=21.5 (万元)t=5零点桌游吧零点桌游吧创业计划书43考虑到目前资金成本较低,以及资金的机会成本和投资的风险性等因素,i 取 10%(下同) ,此时,NPV=21.5(万元) ,大于零。计算期内盈利能力好,投资方案可行。(2)投资回收期投资回收期是指以项目的净收益抵偿全部投资所需要的时间。一般以年为单位,开始年数从投资年算起。投资回收期是反映项目财务上偿还总投资的能力和资金周转速度的综合性指标,一般情况下,这一指标越短越好。投资回收期=累计净现值出现正数的年数-1+(未收回现金/当年现值)通过净现金流量

35、、折现率、投资额等数据用插值法计算,投资回收期为六年零三个月,投资方案可行。(3)内含报酬率内含报酬率(IRR)即项目在整个计算期内各年净现金流量现值累计等于零时的折现率,它反映了项目所占用资金的盈利率,是考察项目盈利能力的主要动态评价指标。它着重评价项目的商业可行性并估算项目所产生的收入能满足其偿还债务的程度,并且可用财务的现金流量用试差法求得,该值越大越好。根据现金流量表计算内含报酬率如下:nNPV(IRR)= NCFt(1+IRR)-t=0 IRR=34%T=0 零点桌游吧零点桌游吧创业计划书44内含报酬率达到 34%,大于资金成本率 10%,因此该项目可以采纳而且,前 5 年内市场增长

36、性较好。8.28.2 退出计划退出计划风险资本的推出成功与否,关键取决于企业的业 绩和发展,就目前的企业的发展状况与规模,采取企 业回购的方式比较适合本企业,具体回购日合伙人的 约定执行,希望我们毕业了之后本吧还能继续留在本 校,形成一个品牌。第九章第九章 风险分析风险分析9.19.1 桌游吧面临的风险桌游吧面临的风险9.1.1政策风险政策风险桌游吧最初的发展离不开学校政策的支持。桌游吧目前是一家学生创业公司,离不开学校政策的支持,当桌游吧转型成为一家真正意义上的自负盈亏的独立法人企业,需要更多学校在人员、资金、场地、政策上的扶持,否则,桌游吧的发展就成了无源之水、无本之木。9.1.2资金风险

37、资金风险桌游吧的发展需要投入很多的资金。据估算,前后两年年间,共需投入资金 20 万元。虽然可以通过各种方式筹零点桌游吧零点桌游吧创业计划书45集资金,但是如果资金不能及时到位或者不能足额到位,将会对万方的快速发展产生很大的影响。9.1.3运营风险运营风险运营风险是指由于投资经营者运营不善,管理水平不高而给项目带来的风险,即投资项目因经营管理发生失误而造成的损失。桌游吧的发展是一个长期的的系统工程,涉及到很多高校和社会群体,要使整个系统能够协调运转,必须要有具备丰富管理知识和管理经验的人员进行管理。然而,桌游作为中国的新兴产业,桌游吧管理专业知识还是桌游管理经验都十分缺乏。随着桌游产业的发展,

38、具有扎实理论基础和丰富实践经验的管理人员将日益成为桌游企业发展的主要制约因素。因此,管理人员的素质也是桌游吧发展的关键所在。桌游吧的运营需要现代管理知识和桌游专业知识,需要培养一个由桌游专业人员和管理人员组成的团队,该团队需要很强的协调管理能力,来处理不同学校的各种要求。引入风险投资基金,虽然可以带来资金、网络和管理运营经验,但是与桌游的企业文化的融合、与校园文化的融合,合作的紧密程度也是桌游将要面临的问题。9.29.2 风险控制风险控制针对政策风险:桌游吧不仅要取得各高校的支持,还需要得到省教委、省团委、国家团委等相关政府部门的认零点桌游吧零点桌游吧创业计划书46同与支持,争取将桌游吧发展成

39、为高校娱乐与放松减压的结合、创新创业的典范。针对资金风险:在桌游吧的发展初期,就要积极寻找风险投资基金、合作伙伴,使资金能够早日到位。在发展过程中出现资金暂时困难时,可以采用高校出面担保,银行融资等多种方式,化解资金风险,使桌游吧能够顺利发展。针对运营风险:桌游吧采用引进战略合作伙伴的方法带来成熟的运营经验。在选择合作伙伴时,就要充分考虑合作伙伴的背景和文化差异,谨慎选择。在运营之初,桌游吧要聘请企业管理人员对运营人员进行系统培训,掌握桌游与酒吧结合的运营管理知识。在运营的过程中,桌游吧要与合作方互相学习,取长补短。总之,桌游吧的发展不仅能带来可观的经济效益,还能带来可观的社会效益。桌游吧将成

40、为高校师生的创业基地。桌游吧将来会成为高校师生培养能力、展示自我风采的大舞台!9.39.3 收益预测风险收益预测风险9.3.1 同行竞争同行竞争同类行业的竞争影响我们收益,如还在很流行的网络游戏,或其他桌上游戏销售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游馆、桌游体验基地、桌游俱乐部等,严重影响我们的收益。零点桌游吧零点桌游吧创业计划书479.3.2 收益低谷收益低谷收益的低峰潮,每一个事物既然有发展持续时间,到了它到一定的时候肯定会有衰退的时候。现在我们的产品是很新兴,但它也会有低潮的一刻,到了其他代替物出现后或人们开始厌倦桌上益智游戏时,我们就会面临困难了。解决方法:对于网络游戏的影响,这是无法

41、避免的。而其他销售商或同行业的增加的话,我们只可以更加地大力宣传我们的产品,尽量早日大好我们的口碑,创立我们的品牌,赢得他们的信任,受他们的欢迎。9.49.4 关键问题关键问题9.4.1 心理准备不足心理准备不足顽强的意志是创业的脊柱。在创业中必然会遇到许多矛盾和困难,如果无好的意志品质、不懈追求的精神,就不会取得成功。意志包括:坚韧不拔的毅力、敢冒风险的果断性和胜不骄败不馁的自制性。然而从对近几年曾涉足自主创业的大学毕业生的情况分析来看,不少创业者往往缺乏这样的意志,他们对创业的艰苦性心理准备不足。由于家庭对学生创业的不理解和不宽容,家长供孩子读书已属不易,自主创业是笔额外的风险投资,与工薪

42、家庭的投资回报期望相去甚远,从而导致家庭矛盾,出现意想不到的麻烦;由于创业之初人手少,无严格分工,创业者不得不零点桌游吧零点桌游吧创业计划书48同时担任多种角色,既疲劳不堪,又常常不能适应,这容易使人烦恼;由于创业要与社会各方面打交道,这又常常是初涉社会的大学生创业者所不擅长的,遭到碰鼻子办不成事的情形是常有的,这容易使人灰心;由于缺乏挫折承受准备,稍遇失败就心灰意冷,怀疑自己的能力,害怕承担风险,这容易使人半途而废等。这些都要求创业者事前就预见到创业的艰辛、风险和可能的失败,并做好面对的心理准备,以顽强的意志承受这一切。9.4.2.资本筹措困难资本筹措困难资金不足是刚走出校门的大学生、研究生创业的首要难题。创业需要资金,对于某些领域的创业甚至需要大量资金。对创业者来说资金有三

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