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1、0506花朵缤纷教学设计 第6课 花朵缤纷 【教材分析】 本课的主要学习任务是用“随机函数”控件来限制角色的出现,其涉及的学问点有:相识“图章”和“随机函数”控件,用“随机函数”和“重复”控件来实现花朵的随机出现。其中运用“随机函数”控件,对小学生来讲不易驾驭,因此在教学中应注意体验。依据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分运用绘图编辑器画花瓣,其次部分是学习花瓣变成花朵方法,第三部分是运用随机函数控件,让花朵随机出现。 【学情分析】 本课是在学生已经驾驭“重复”和“坐标”控件的基础上,学习“图章”和“随机函数”控件的运用,涵盖的学问点较多,因此在教学中建议通过设计丰富的活动,运用学
2、问的迁移来组织教学。建议让学生依据教材自主学习、自主尝试画花朵,再进行全班沟通。对于本课的难点,即“随机函数”控件的运用,建议让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领悟。同时教学中应适当支配些探究环节,让学生依据自己的喜好设计花朵的出现,既充分体现学生的自主性,又将前面学习的内容加以敏捷应用,达到温故而知新的目的。 【教学目标与要求】 1.学习运用绘图编辑器画花瓣,驾驭随机函数控件的运用方法,初步驾驭角色各种效果的设置方法。 2.在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思索、揣测、实践与总结。 3.通过详细的教学活动培育勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验胜利与喜悦的情感
3、,从而增加对Scratch的学习爱好。 4.在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课学问与原理解决实际问题。 【教学重点与难点】 重点:学习运用绘图编辑器画花瓣。 难点:驾驭“随机函数”控件的运用方法。 【教学方法与手段】 以学生自主学习为主,老师演示讲解为辅。 【课时支配】 支配1课时。 【教学打算】 计算机网络教室,教学广播系统。 【教学过程】 一、情境导入 师:春天在哪里这首歌曲是同学们小时候都学过而且会唱的歌,它旋律美丽,堪称经典。下面请同学们带着欢快的心情一起唱春天在哪里,在唱的过程中请同学们看大屏幕,细致视察屏幕上出现了什么?怎么出现的?一旦发觉就举手说说。比一比,我们班的同学谁
4、的视力最厉害,谁最先找到答案。 学生演唱并抢答。 师:对了,屏幕会出现许多美丽的花朵,而且出现的位置都不同。今日同学们就跟着老师一起来设计一个漂亮的花开世界。 【设计意图】一是让学生边唱歌边视察,多维感知发觉规律;二是通过情境导入激发学生的学习爱好。 二、新授学问 任务1:运用“绘图编辑器”画花瓣 师:第一个任务就是画花瓣。同学们打开Scratch绘图编辑器,自己设计一片花瓣。留意肯定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。 生:依据自己的宠爱设计一同颜色与形态的花瓣。 【设计意图】学生自己设计,独立完成,提高学生的独立性。 任务2:“让一片花瓣变成一朵花” 师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片
5、花瓣变成一朵花呢? 能不能联系上节课正多边形的脚本。 师:须要画一个5片花瓣的花朵,刚让角色“花瓣”重复旋转一个72(360除5),再用图章控件进行复制,这样一朵花就画出来了。 学生尝试搭建脚本并运行脚本。 你们的花朵和老师的一样吗? 学生视察花朵,分析问题,并请个别同学示范操作。 学生完善与修改。 任务3:花朵出现 师:花朵完成了,但是同学们有没有发觉花朵总是在一个地方出现。我们如何变更花朵出现的位置呢? (1)变更花朵出现的位置 师:如何变更花朵出现的位置,要用到什么控件? 【设计意图】运用已学过的学问引导学生迁移应用,熬炼了学生学以致用的实力。 (2)运用随机函数控件变更花朵的位置 师:
6、同学们有没有发觉我们每次去变更坐标很麻烦,怎么办呢?能不能让计算机随机的设定数值呢? 全班沟通,老师小结,得出结论运用随机函数控件。 Scratch舞台的X坐标范围是-240240,Y坐标范围是-180180。随机函数控件里填入-240和240、-180和180两组数值。 完成脚本如下: (3)出现多个花朵 师:同学们,我们运行一下脚本,就在随机位置出现一朵花。那假如要出现很多花朵,怎么办呢? 学生尝试操作,老师巡察,发觉问题刚好解决。 学生示范,老师小结。 师:刚在大家的努力尝试下,只要在外面嵌套一个重复控件就可以画。 学生尝试完成脚本搭建,老师巡察。 【设计意图】通过随机函数控件引入,使其
7、任务更为神奇和开放。 (4)如何在舞台的随意位置画花呢? 请学生利用随机函数控件让花朵随意位置出现。 比一比,谁的花园最美丽。 学生尝试搭建并演示沟通。 【设计意图】通过该任务引入,让学生感知特别赐予的效果和奇妙,让学生从中更好理解其脚本的含义。 (5)画出五彩缤纷的花朵 师:我们现在画出的花朵都是一种颜色,假如要画出五彩缤纷花朵怎么办?你能不能试试。 学生尝试,全班沟通,老师归纳总结。 师:我们运用 控件,变更花朵的颜色。 师:思索这条控件应嵌入到那里,大家沟通,并说明其原理。 4.拓展 拓展任务:运用随机函数控件,让花园里盛开出大小不一的花朵。 三、课堂小结 今日我们运用了图章和随机函数控
8、件来限制花朵的出现,真是一件特别好玩的事。请同学们再次思索,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们一起来实践一下吧。 【教案设计:沈敏华(苏州市姑苏区老师发展中心)】 0506花朵缤纷教学设计 花朵教学设计 花朵教学设计 花朵教学设计 花朵教学设计 (花朵)教学设计 花朵教学设计 花朵教学设计 麦哨教学设计0506 五彩缤纷的花朵教案 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页