多媒体艺术信息设计.docx

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1、多媒体艺术信息设计 摘要多媒体艺术之信息设计是信息化社会信息科技发展到肯定程度后的必定产物,是在现代设计艺术发展过程中感性艺术与理性科学完备结合的历史性成果。信息设计作为以文字、图片、动画、声音、视频为综合的设计表现形式,在其发展历程、时代特性、产业概况中展示出人类围绕信息传播而进行的努力与探究。 要害词多媒体艺术;信息设计;信息化社会;特性; 产业设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标写作论文准也随着这诸多因素的改变而变更。随着信息化技术在社会各个领域的不断扩展和延长,现代设计艺术也找到了一个全新的载体。与以纯艺术、绘画、雕塑等为主要内容的

2、视觉观赏相对应,现代设计艺术的视觉传达带有明确的目的性,更正确而快捷地把所需的信息传递给大众。其中视觉信息是其传达的精髓,或者也可将现代设计艺术称之为一门信息处理的艺术。 作为多媒体艺术的信息设计,拥有无限复制和瞬时传播的功能,使艺术设计从传统的个体创建向现代群体复制拓展,“制作”成了一个重要的艺术概念。现代高科技替代了传统精细、繁琐的手工劳作,削减了设计中的重复劳动,减轻了设计者的劳动强度,提高了设计工作的效率,艺术载体也从“作品”转向“超文本”、“超媒体”。例如,信息设计者在娴熟运用传统艺术表现手段的同时,又在信息技术的引导和支撑下,通过综合文字、图片、动画、声音、视频等各种表现手段,全方

3、位、多角度、生动地表达设计意图,真正达到了图、文、声、像并茂的设计效果。这种新的多媒体艺术在形式上模糊了艺术和技术的界限,构成了科学与艺术高度融合的新的艺术形式,形成了新的审美趋向。 一、信息设计的起源与定义 当今的人类社会至少已经经验了几次意义重大的信息传播革命,每一次信息传播革命都把人类文明推向一个新的发展阶段。互联网的独创是迄今为止人类历史上最宏大的独创。可以说PC时代的数字化是个人的,互联网时代的数字化则是全球的。互联网使时空的距离成为零,整个地球被它收缩成一个新的世界,我们可以在互联网上周游世界,大大地降低了信息的传播费用,实现了社会化和信息快速广泛的传播。与传统的传媒方式相比较,互

4、联网具有显明的优势。以计算机二进制语言处理的数字化信息,构成了信息社会的最基本原子,20世纪90年头以来,先进的计算机技术不仅折服了文字数字化的难题,而且折服了比文字更困难的声音世界。如今,表现和记录人类物质和精神世界的数字、语言、文字、声音、图画和影像等过去相互之间界限分明的各种信息传播方式,都可以用计算机的二进制语言来作数字化处理;很多计算机软件具有绘图、三维动画、数据统计、资料检索功能,交互式传播媒体使得传播者与接受者之间的传统的相互关系正面临着巨大的改变,人类逐步进入了真正的信息化社会。1随着人类生活向信息化社会转型,设计艺术也在一些表现形式和设计理念上发生了很大的改变。进入信息化社会

5、的设计艺术始于20世纪90年头。大卫斯莱斯在11010年提出信息设计关注于使信息易于获得并为人所用。国际信息设计学会认为对信息设计很难下定义,因为它是跨学科的,它综合了平面设计、写作和编辑、插画和人因学的方法,信息设计师试图综合以上领域的技能,使困难的信息更易于接受。彼特邦戈兹在2022年提出信息设计是带有特定目标的过程。通过这个过程,与某一群体的人以及相关的信息被转化为适合这一群体理解和接受的表达形式。罗伯特霍姆在2022年提出信息设计是加工信息的艺术和科学,使信息被人高效地利用。卢内彼得森在2022年的解说更为具体,他认为,为了满意目标受众的信息须要,信息设计综合了对信息内容、语言、形式的

6、分析、策划、表达和理解。无论信息的载体是哪一种媒体,优秀的信息设计作品都应当满意美观、有效、人因工程和受众的其他要求。2022年在日本多摩美术高校实行的国际信息设计学术研讨会上,运用了英文“Informa-tionDesign”,它是信息(Information)和设计(de-sign)的合成语。但对于这个新兴并布满活力、不断处于发展中的交叉学科领域,或许不宜过早地给出定义,我们可从以往学者对它的描述和相识中把握这个领域的一些非凡性。内森舍卓夫在2022年针对信息设计的发展,指出信息设计不是要取代图形设计或其他“视觉传达”学科,而是一种使上述学科通过信息设计这一平台更好地发挥各自的作用。论证“

7、利用图像沟通科学和技术信息”的耶鲁高校爱德华图弗特教授,在关于可视化信息设计的开创性著作中指出好的设计是“将清楚的思想可视化”,这一相识可以作为信息设计功能的另一解说。总地来说,信息艺术设计是信息化社会高科技的产物,也是在现代设计艺术发展过程中感性艺术与理性科学完备结合的历史性成果。信息设计主要为了进一步提高信息的效应度和符合目的的沟通,充分利用信息和通信技术,把文字、图片、动画、声音、视频等信息转换成数码信号,并进行储存、加工、处理、供应,让运用者利用更多样的信息,实现信息的可视化(Visualized)、智能化(Intelligent)、个别化(Personalized),带给运用者多样的

8、、立体的、嬉戏式的欢乐。 二、信息设计的时代性 多媒体艺术信息设计成为当代信息化社会中的一员,在社会发展和经济建立中扮演着越来越重要的角色。设计艺术本身具有肯定的流行性,其主要功能在于正确无误地传递信息,紧随社会流行文化的变迁,反映社会发展中的大众审美趣味,所以以文字、图片、动画、声音、视频为综合的信息设计,作为一种信息化时代公众性的艺术形式,有着明显的时代特性。 (一)信息设计的类型以信息设计表现出的实质性形式和运用者认知的特性为中心,笔者将信息设计分为五种类型。1.基于信息与设计的构造化信息集合体。它是信息设计的最基本的形态,将事实和数据进行构造化转换为信息,主要运用于私人信息系统、电子地

9、图、航空旅客时辰表,具有运用者为了自身目的很简单地查找信息等直观性特性。2.以状况、依次、流程、构造的表现为前提的信息设计类型。这主要运用于导游指南、运用说明书、processdiagram等,具有反映信息运用者的逻辑性认知特性。3.基于信息与设计的限制系统操作。它和汽车导航系统及PDA相像,是将系统操作的信息传达给信息运用者。在产品设计领域中,主要以运用者的计算机图形界面的体现为主要目的,具有为了产品和系统操作的平安性,并更多地供应给运用者直观性或逻辑性的特性。4.基于信息与设计的通信传播系统操作。这包括文字、数据、声音、图形、图像、动画等视讯信息于一体的网站、交互式视频、多媒体扇页等以信息

10、传达表现为主的设计形式。这样的信息设计形式具有顺畅而便利的通信沟通、运用者进行反馈的前提下的反映性认知特性。5.属于文化性操作的信息设计。这是到目前为止在信息设计中最有扩张性和整合性的形态,其中包括服务于互联网共同体的信息设计、表达文化象征的信息设计、评价大众反应而出现的信息设计等设计形态,在当代文化性设计艺术中,最具代表性的是微软互联网、understandingUSA、Seattlesmod-ernodysseys等。 (二)信息设计对当代社会的影响信息设计对当代信息化社会的影响表现为内容的数字艺术化、设计形式的虚拟化、设计过程的无纸化以及设计服务的个人化。1.设计内容的数字艺术化在信息社

11、会,设计的形式、实质和内容都有所变更。设计的重心已经不再是某种有形的物质产品,而是渐渐地脱离了物质层面对纯精神的方面靠拢。设计从静态的、理性的、单一的、物质的创建向动态的、感性的、复合的、非物质的创建转变。诸如网络艺术设计、智能化界面设计、氛围设计、互动媒体设计、信息消遣服务以及数字艺术的设计,均是着重于调动消费者的感觉系统并试图在人与非物质的互动中实现设计的功能,其结果具有不确定性。它突破了传统艺术设计表达方式的限制,创建出新的设计形式以满意人类在信息社会生活与工作中的新须要。2.设计形式的虚拟化虚拟现实(virtualreality)技术的发展使设计形式由现实走向了虚拟。虚拟现实技术又称仿

12、真技术,20世纪90年头在全球获得了长足发展。作为一种新的人机界面形式,它与用键盘、鼠标等传统人机交互方式不同,是依据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉等反馈。虚拟现实打破了人与机器的对立,为人与计算机的沟通找寻到了一种最好的方式。虚拟现实技术应用范围特别广泛,从军事练习、航空航天、远程医疗、建筑设计、展示设计到商业、通讯和消遣业,几乎任何一个领域都可以借助虚拟现实技术产生本质的改变。3.设计过程的无纸化集文字、数据、声音、图形、图像、动画等视讯信息于一体的多媒体技术,基于数字信息网络的跨国境的设计协同,从视觉、触

13、觉、嗅觉上,多维地仿照虚幻世界的虚拟现实技术,彻底地实现了设计表达和沟通过程的无纸化。传统设计表达的方式是静态的图纸或几何模型,而多媒体技术可以设置产品的仿照装配过程、仿照拆卸过程和仿照运行过程,将三维设计实现动态的可视化,将产品设计横向延长至制作作业,纵向延长至产品维护以及市场销售过程,从而增进企业内和企业之间的信息沟通,加速对正在进行的设计达成一样相识,以完成真正意义的创新。4.设计服务的个人化以机器化大生产为标记的工业时代,是在一个特定的时间和地点以统一的操作化方式生产的经济形态。以电脑为特征的信息时代,减弱了时间和空间与经济的相关性。在信息化社会的大环境中,信息变得极其个人化了,产品与

14、人就犹如人与人之间一样熟悉,产品对人的了解和人与人之间的默契不前不后。这些改变要求设计师面对的设计对象是包含才智的产品,并应努力以电脑语言的工具和技巧来寻求科学与艺术之间的平衡支点。2 三、信息设计的产业概况多媒体艺术之信息设计是现代社会不行缺少的产业。目前世界各国在科技和产业发展的诸多领域对信息设计方面的需求都非常剧烈。信息沟通与互动类的产品已经逐步进入人们的日常生活,如何从信息媒介沟通的角度构筑全新的、简洁而美丽的信息环境,已成为高科技人性化和生活化的要害。例如,美国以2%的人口生产的粮食就能够满意全体国民的须要,假如再以2%的人口生产家庭其他用品就能够满意全体国民的须要,那么,人类的精神

15、需求如文化和艺术的需求将会出现一个什么样的局面呢?对此,将来学者们认为,在一个物质文明高度发展的“数字时代”,人们的精神生产包括艺术生产必将发生“出人意料”的“革命”性的新改变。3数字革命正在形成新的产业,正在成为新的经济基础。以多媒体技术为核心所生产出来的数字内容催生了当今众多的朝阳产业,以数字消遣、动画和嬉戏产业为例:全球现有150亿美元的电子嬉戏市场(并仍在持续快速增长);美国消遣界中第一大行业是数字消遣业;2022年全球数字消遣业的规模和产值已经超过了电影;日本经济的1/5由数字消遣及动漫画产业所创建;韩国数字消遣业近几年增长率高达40%,成为最具盈利前景的一个产业;在我国,嬉戏也已被

16、列入“863”国家发展规划。2022年前后发达国家将进入休闲消遣时代,信息技术发展将使数字消遣超越传统消遣方式,数字化嬉戏将是21世纪最重要的消遣产品,数字消遣产业推动着体验经济时代的到来。随着经济的飞速发展,像中国这样的发展中国家信息革命的进展也是相称惊人的。以中国互联网的发展与应用状况为例,2022年1月,CNNIC了“第21次中国互联网络发展状况统计报告”,报告指出,截至2022年12月,网民数已增至2.1亿人。中国网民数增长快速,比2022年6月增加了4800万人,2022年一年就增加了7300万人,年增长率达到53.3%,在过去一年中平均每天增加网民20万人。4中国有着巨大且竞争激烈

17、的消遣市场,拥有优秀的信息化人才和极为丰富的数字化题材,为了避开成为国外信息和文化产业的“来料加工厂”,我们必需着眼将来,开发、设计、创立有自主学问产权的优秀数字内容产品,为我国巨大的信息和文化产业市场供应丰富、健康的现代数字内容体验。这不仅将对我国将来的可持续发展产生深远的影响,而且更有利于将创意文化产业的“话语权”把握在自己手中,同时还能产生巨大的经济效益与社会效益。其应用探讨领域包括信息产品界面的开发、设计与评价;软件信息界面的开发、设计与评价,数字消遣、嬉戏的开发、设计制作与评价(项目系统策划设计、角色、情节设计和界面设计),远程互动教学产品的制作、开发、设计与评价,网站设计的制作、开

18、发、设计与评测,展示空间的信息界面的制作、开发、设计与评测,以解决问题为目标的图形图像系统设计(如图表、地图、手册、路标、符号等),数字化环境的制作、开发、设计与评价,存储介质(如光盘)的互动产品(如以学问、文化传播、促销等为目的的多媒体产品),视频技术及应用,虚拟现实技术及应用以及声音与图像等12个方面。综上所述,多媒体艺术之信息设计是理性科学与感性艺术的结合体,是前沿的科学技术与历史悠久的审美传统密切接触的产物。信息设计的诞生与发展,将得益于信息技术、电子技术的发展,而数字化信息技术的发展和现代设计艺术的完备结合,使信息设计由平面设计扩展到立体、由纯粹的视觉艺术扩展到空间听觉艺术,信息传达

19、效果不再近似于书籍或报刊杂志等印刷媒体,而更接近于电影或电视的欣赏效果。同时,印刷业、摄影业、出版业的进一步发展,使整个设计程序构成了构思、设计、绘制、印刷的统一体,加快了信息传递的速度。然而这从另一个意义上却产生了消极的一面,主要表现在:不少设计者沉溺于计算机系统和软件中,忽视艺术设计的真正目的,即设计观念的创新,缺乏人机共同创建意识;设计的作品偏重于理性表现,忽视作者的主观体现。另外,随着计算机技术的高速发展,各种操作系统和设计应用软件相继推出,设计专业系统层出不穷,在使设计资源与治理规范化、科学化的同时,设计方法与程序也变得简朴化与模式化,客观上影响了设计创建性的挖掘与原创性的发展。笔者

20、希望今后有关艺术设计界和文化艺术治理部门在此方面进行全方位的调动,并赐予重视,使中国的信息设计和产业更加专业化、市场化,让当今信息化社会的设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们是科学和艺术间创建新神话的时代创建者。 参考文献 1中国艺术设计联盟.网络形象设计(IVIS)与视觉文化时代EB/OL./redirect.php?tid=177419goto=lastpost. 2凌继尧.艺术设计十五讲Z.北京:北京高校出版社,2022.183-191. 3廖祥忠.数字艺术论(上)M.北京:中国广播电视出版社,2022. 第11页 共11页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页

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