透视图画法.docx

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1、透视图画法一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行沟通的。对任何一位从事表现艺术设计的人来讲,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须把握怎样绘制透视图,由于它是一切作图的基础。透视有助于构成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的料想。透视画,不但要注意材质感,

2、对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,由于优秀的透视画超越外表的建筑物讲明图,具有另一方面的优异绘画性格。二、透视图透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所构成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是相互平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆图1、2。透视术语:PP画面假设为一透明平面;GP地面建筑物所在

3、的地平面为水平面;GL地平线地面和画面的交线;E视点人眼所在的点;HP视平面人眼高度所在的水平面;HL视平线视平面和画面的交线;H视高视点到地面的距离;D视距视点到画面的垂直距离;CV视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;SL视线视点和物体上各点的连线;CL中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。三、透视的种类1一点透视:物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。一点透视表现范围广,纵深感强,合适表现庄重、严肃的室内空间。缺点是比拟呆板,与真实效果有一定距离图3。2二点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一

4、个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比拟自由、活泼,能比拟真实地反映空间。缺点是,角度选择不好易产生变形图4。3三点透视:物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。三点透视多用于高层建筑透视图5。四、透视的基本规律1但凡和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。如图:AAaa,BBbb;AA=BB,aa=bb图6。2凡在画面上的直线的透视长度等于实长。当画面在直线和视点之间时,等长互相平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,互相平行的直线透视间距

5、,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。如图:AA的透视等于实长;ccbbAA;cc和bb的间距小于bb和AA的间距图7。3和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点消失点。和画面不平行的互相平行直线透视消失到同一点。如图:AB和AB延长后夹角321,两直线透视消失于V点,ABAB图8。五、透视的角度人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。透视画也应如此作适当的调整

6、,否则就会出现失真现象。如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整图9。1视角:在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以CV为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60,这是正常视野作的图,不会失真。在平面图上,在视角为60范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形图10、11。2视距:建筑物与画面的位置不

7、变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、Vy距离较小;当视距远时,Vx、Vy距离大。即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只要一个消失点,在画面上的面的透视为实形。2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡图16。六、几种透视的基本画法1平面投形法:已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视

8、图。作法:1根据已知条件,在图纸上画出HL、GL和其间距H。2自视点En作OX、OY的平行线,与PP相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。3立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面PP上交点,由PP上的交点作垂线,引OA=OA。4自O、A向Vx、Vy连线求得BB、DD。5D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视图17。图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体的透视,连接OA求出OA的透视消失点V1,过TH量高线间接量出的透视高度,求出的形体透视图18。图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。作法:任意作一垂线TH,和HL相交于D,量出OD等于1.2m再加上DD为0.5m等于人高1.7m。任意在HL上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A、B、C,即得AA、BB、CC三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景图19、20。

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