儿童游戏类App交互设计研究-精品文档.docx

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1、儿童游戏类App交互设计研究摘要:近几年,科学技术日新月异,飞速发展,“App时代悄然而至,市面上游戏App种类繁多,为孩子选择一款好的游戏很有必要。而交互设计是一款游戏的重要部分,游戏能否真正站在儿童的角度进行设计,对于游戏,儿童的需求又是什么,交互能否符合儿童需求,这些都是游戏App设计需要考虑的问题。本文对其进行了研究和分析。关键词:儿童;游戏;交互设计;App1研究背景相关数据显示,目前我国儿童类应用开发的企业有数百家但仍处在发展初期,从目前App下载量排行榜不难看出其潜在的市场价值。交互设计InteractionDesign,是一种目的导向设计,所有内容都是围绕用户去设计的。它产生于

2、20世纪80年代,由IDEO的创始人比尔摩格理吉在会议上提出,而当初的目的仅仅是设计将来人们怎样与计算机进行交互。交互设计所关注的领域并非传统领域,而是怎样知足人们和产品或者服务在交互时的需求和期望,即我们所讲的“行为设计。游戏交互设计时要兼顾静态的视觉和动态的流程,它不单是审美学的选择问题,更是一种对用户认知的理解,其核心是关注用户体验。2不同年龄段儿童身心发育的主要特点国际界定的儿童是指18岁下面的任何人,我国指14周岁下面的任何人,但我们所讲的儿童游戏则指312岁这个阶段。35岁:该阶段儿童的思维处在感悟运动期,在生理、心理和认知上都不够完善,看不懂文字,所以设计时尽量避免大量文字,更多

3、集中在简洁的画面、有趣的互动以及鲜艳亮堂的色彩上。68岁:该阶段儿童的各方面都有很大的变化,认识一些文字,想要表达本人的看法和意见,敢于尝试新鲜事物,对本人感兴趣的东西会仔细观察,所以设计时能够尝试将简单文字和图形相结合,游戏难度要符合儿童的心理需求。912岁:该阶段是儿童时期的最后时段,这时候对外界的观念正在逐步构成,对好坏也有了模糊的界定,在思维以及分析能力上也接近成人,因而对于游戏的可玩性、创意性、画面的精细程度和互动性也相应有了更高的要求。3游戏App交互设计概述(DesigningforInteraction)的作者丹萨菲尔以为交互是一种存在于产品与服务之间的媒介,本质上还是人与人的

4、沟通。它是一种让用户在日常生活中使用时产生愉悦心情的设计,在领会普遍用户人群的心理和行为特点之后,进行拓展和创新,使得产品和用户之间有一种互动联络,到达用户心理等待的效果。游戏的交互设计不同于其他,它是通过用户的动作计算分析后,系统执行相关命令的设计,是以用户玩家体验为核心的产品。它的交互性更强,用户代入感也强于其他产品,更能调动用户的情绪,激起用户兴趣并使其融入其中。4以儿童为主的游戏App交互设计近几年,较流行的儿童游戏App有切水果、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、开心消消乐等。这些游戏如此受欢迎的原因在于游戏上手快、玩法充满新意等。其实,就手游来讲,“易上手这点就已经充分表明交互设计在游戏中

5、是合理的,是符合用户心理和使用习惯的。界面交互设计是一个重要的组成部分,对于儿童而言,仅仅是通过最开场接触的界面来决定能否保留该游戏。现阶段,大多数界面通常无法知足儿童的需求:第一,总是将儿童“愚笨化,不断重复游戏的相关指导操作;第二,操作界面用起来很不顺手,没有考虑儿童的使用习惯;第三,无法给儿童视觉和听觉上的享受;第四,有时过度关注儿童,而使整个界面显得杂乱无章。游戏包括视觉、听觉、层级与页面布局、操作等元素,合理设计及融合能够引起儿童的兴趣。4.1视觉需求视觉元素包括文字、图形、色彩,它们是游戏界面的表现形式。就文字而言,儿童喜欢可爱活泼的东西,所以设计时应采用轻松活泼的字体,字体应不超

6、过三种,文字不宜太多。比方,愤怒的小鸟虽并没有将用户定位局限于儿童群体,但是这款游戏却深得儿童喜欢,究其原因就是文字和界面的设计是基于用户心理模型的,符合儿童没有耐心的特性。就色彩而言,儿童还处于视觉发展期,设计时应采用鲜艳的颜色,但不能盲目追求艳丽,要有主色调,避免界面的杂乱,做到一体设计。就图形而言,主要角色形象最好采用老少皆宜的超Q设计风格。比方,愤怒的小鸟就以生活中常见的鸟、猪的形象来设计创新,采用明快的颜色,使得画面充满童趣、亲和力和趣味性。再者,“随处瞎点对于儿童来讲是很常见的,所以图标设计必须大且简单,不确定的点击也不会阻碍游戏进程,图标上的文字不宜太多,否则会造成一种负担感。谷

7、歌的设计总监杰弗里维恩讲过:“设计师能够从混乱中找到一种统一,通过对文字、色彩和图形的操控来表达设计的意图。怎样将这三者完美结合,构成统一的视觉界面是值得琢磨的。4.2听觉需求音乐元素一般分为背景音乐、主题曲、提示音和音效。音乐在游戏中主要的作用是奠定基调、帮助用户把握游戏节拍等。音乐又称为情感艺术,好的音乐有利于大脑的全面发展,不同的音乐对儿童的影响是不一样的,由于儿童耳膜较为脆弱,所以不合适过于聒噪的音乐。比方,鳄鱼小顽皮爱洗澡、植物大战僵尸等,无论是前者轻松美妙的音乐,还是后者因剧情需要节拍快慢渐变的音乐,都是较成功的案例。4.3操作需求对于游戏而言,操作是灵魂,能否便于操作是能否迎合用

8、户需求至关重要的因素,甚至是决定成败的关键。游戏在规划设计前,要进行人种学调查用户访谈和用户观察,这种调查的目的在于理解用户和产品在互动时的行为和习惯。用户不会花费太长时间在学习操作上,十分是儿童,他们不在意操作有多么炫酷,他们所在意和等待的是更好的娱乐体验。虽讲现阶段大多数游戏开场向简单化、无脑化发展,但这里所指的“无脑化并不代表完全的“简单化,还是需要很多细节的支撑。儿童喜欢更多的互动,固然本身有局限对于复杂的手势无法体会,但能够适当地参加简单的滑和拉等手势,如切水果,它以生活中常见的“切的手势进行操作,通过手指在屏幕上的划动来实现“切的效果,使得操作不再单一却也在儿童的认知范围之内,符合

9、儿童用户的需求。4.4层级与页面布局需求对于儿童这样的群体而言,信息架构在设计时必须简洁明了,删繁就简。但这里的“简不是“简单,而是“简洁却能突出重点,层级不是越多越好,23个层级最为符合,太多会使儿童产生厌倦感。考虑到儿童手指的灵敏性,设计布局按钮、菜单等图标时,应尽量靠一侧放置,避免儿童因手误而影响游戏的进程。比方,开心消消乐的层级最多只要2级,且经常使用的菜单都靠右下侧,方便儿童右手点击,左一侧的菜单靠上,完全考虑到儿童双手持iPad的情况,避免误点。愈加智能的电子产品仿佛会成为将来的发展趋势,手游也必然会取代传统游戏,然而怎样愈加准确的定位,这也是设计者要考虑的。游戏设计大师ChrisCrawford讲过:“高度交互式的游戏会专注地倾听它的玩家,仔细考虑玩家的输入,产生明晰的、有表现力的输出。学习固然是很重要的指导原则,但是一味地遵循,而不联络用户目的和需求也是不行的,良好的交互毫无疑问愈加符合用户体验的需求。设计时,应从儿童的角度出发,根据儿童的思维逻辑和行为习惯等,再结合时下的新技术,探寻出愈加符合儿童使用的交互设计,使游戏更得家长和孩子的青睐。

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