第1章 Illustrator CS6概述ppt课件.ppt

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1、第1章 Illustrator CS6概述第1章 Illustrator CS6概述本章重点: Illustrator CS6是一块功能强大的矢量图形设计软件,它集图形设计、文字编辑和高品质输出于一体,广泛应用于各类广告设计和产品包装等领域。通过本章学习应掌握图像类型、色彩模式、分辨率及Illustrator CS6基本界面构成方面的知识。1.1 点阵图与矢量图点阵图与矢量图 图像文件的类型有两种:即矢量图和位图。了解这两种图像的区别,对于作品创作与有效的编辑图形至关重要。1.2.1 点阵图点阵图 点阵图像是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。由于一

2、般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如图1-1所示。图1-1 位图放大效果 矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长宽值来准确定义一个矩形。 相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。如图1-2所示,左图是正常比例显示的一幅矢量图,右图为放大后的效果,可以清楚的看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。1.2.2

3、矢量图矢量图图1-2 矢量图放大效果1.2 分辨率分辨率 常用的分辨率有图像分辨率,显示器分辨率,输出分辨率,和位分辨率4种。 1. 图像分辨率图像分辨率 图像分辨率是指图像中每单位长度所包含的像素(即点)的数目。常以像素/英寸(ppi)(pixel percent inch)为单位。提示:图像分辨率越高,图像越清晰。但过高的分辨率会使图像文件过大,对设备要求也越高,因此在设置 分辨率时,应考虑所制作图像的用途。 Phtoshop默认图像分辨率是72ppi,这是满足普通显示器的分辨率:下面 是几种常用的图像分辨率:l 发布于网页上的图像分辨率是72ppi或96ppil 报纸图像通常设置为120

4、ppi或150ppil 打印的图形分辨率为150ppil 彩版印刷图像分辨率通常设置为300ppil 大型灯箱图形一般不低于30ppil 只有一些特大的墙面广告等有时可设定在30ppi以下2. 显示器分辨率(屏幕分辨率)显示器分辨率(屏幕分辨率) 显示器分辨率是指显示器中每单位长度显示的像素(即点)的数目。通常以点/英寸(dpi)表示。常用的显示器分辨率有:1024768(长度上分布了1024个像素,宽度上分布了768个像素),800600,640480。 PC显示器的典型分辨率为96dpi,Mac显示器的典型分辨率为72dpi。 提示:正确理解了显示器分辨率的概念有助于帮助我们理解屏幕上图像

5、的显示大小经常与其打印尺寸不同的原因。在Photoshop中图像像素直接转换为显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比实际尺寸大。例如:当一幅分辨率为72ppi的图像在72dpi的显示器上显示时,其显示范围是11英寸;而当图像分辨率为216ppi时,图像在72dpi的显示器上其显示范围为33英寸。因为屏幕只能显示72像素/英寸,它需要3英寸才能显示216像素的图像。3. 输出分辨率输出分辨率 输出分辨率是指照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。通常使用的单位也是dpi。 提示:为了获得最佳效果,应使用与照排机或激光打印机输出分辨率成正比(但不相

6、同)的图像分辨率。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,当图像分辨率为72ppi时,其打印效果较好;高档照排机能够以1200dpi或更高精度打印,对150dpi到350dpi的图像产生效果较佳。 4. 位分辨率位分辨率 位分辨率又叫位深,是用来衡量每个像素所保存的颜色信息的位元数。例如一个24位的RGB图像,表示其各原色R、G、B均使用8位,三元之和为24位。在RGB图像中,每一个像素均记录R、G、B三原色值,因此每一个像素所保存的位元数为24位。 1.3 色彩模式色彩模式 Illustrator CS6支持多种色彩模式,其中常用的模式有RGB、CMYK、灰度、HSB等,这

7、几种模式之间可以进行互换。 RGB模式主要用于视频等发光设备:显示器,投影设备,电视,舞台灯等。这种模式包括三原色红(R),绿(G),蓝(B),每种色彩都有256种颜色,每种色彩的取值范围是0至255,这三种颜色混合可产生16777216种颜色。RGB模式是一种加色模式(理论上),因为当红、绿、蓝都为255时,为白色;均为0时,为黑色;均为相等数值时为灰色。换句话说可把R、G、B理解成三盏灯光,当这三盏灯光都打开,且为最大数值255时,即可产生白色。当这三盏灯光全部关闭,即为黑色。在该模式下所有的滤镜均可用。 RGB模式模式 CMYK模式是一种印刷模式。这种模式包括四原色青(C),洋红(M),

8、黄(Y),黑(K),每种颜色的取值范围0%至100%。CMYK是一种减色模式(理论上),我们的眼睛理论上是根据减色的色彩模式来辨别色彩的。太阳光包括地球上所有的可见光,当太阳光照射到物体上时,物体吸收(减去)一些光,并把剩余的光反射回去。我们看到的就是这些反射的色彩。例如:高原上太阳紫外线很强,花为了避免烧伤,浅色和白色的花居多,如果是白色花则是花没有吸收任何颜色;再如自然界中黑色花很少,因为花是黑色意味着它要吸收所有的光,而这对花来说可能被烧伤。在CMYK模式下有些滤镜不可用.而在位图模式和索引模式下所有滤镜均不可用。 在RGB和CMYK模式下大多数颜色是重合的,但有一部份颜色不重合,这部分

9、颜色就是溢色。 CMYK模式模式 HSB模式是基于人眼对色彩的感觉。H代表色相,取值范围0至360;S代表饱和度(纯度),取值范围0至100%;B代表亮度(色彩的明暗程度),取值范围0至100%;当全亮度和全饱和度相结合,会产生任何最鲜艳的色彩。在该模式下有些滤镜不可用.而在位图模式和索引模式下所有滤镜均不可用。 HSB模式模式 灰度模式下的图像是由具有256级会读的黑白颜色构成。一幅灰度图像在转变成CMYK模式后可以添加彩色,如果将CMYK模式的彩色图像转变为灰度模式的图像后,其颜色不能再恢复。 灰度模式灰度模式 图1-5为使用Illustrator CS6打开一幅图像的窗口。从图中可以看到

10、,Illustrator CS6的工作界面包括标题栏、菜单栏、选项栏、工具箱、面板、状态栏等组成部分。下面我们重点介绍一下工具栏和面板。图1-5为使用Illustrator CS6打开一幅图像的窗口。从图中可以看到,Illustrator CS6的工作界面包括标题栏、菜单栏、选项栏、工具箱、面板、状态栏等组成部分。下面我们重点介绍一下工具栏和面板。1.4 Illustrator CS6的工作界面的工作界面图1-5 工作界面 工具箱是Illustrator CS6中一个重要的组成部分,几乎所有作品的完成都离不开工具箱的使用。通过执行菜单中的“窗口|工具”命令,可以控制工具箱的显示和隐藏。 工具箱

11、默认状态下位于屏幕的左侧,我们可以根据需要将它移动到任意位置。工具箱中的工具用形象的小图标来表示,为了节省空间,Illustrator CS6将许多工具隐藏起来,有些工具图标右下方有一个小三角形,表示包含隐藏工具的工具组,当按住该图标不放时就会弹出隐藏工具,如图1-6所示。单击工具箱最顶端的小图标可将工具箱变成长单条或短双条结构。1.4.1 工具箱工具箱图1-6 显示隐藏工具 工具箱中的主要工具的功能和用途如下:1.4.2 面板面板 Illustrator CS6将面板缩小为图标,在这种情况下,单击相应的图标,会显示出相关的面板。并不是所有的面板都会出现在屏幕上,我们可以通过“窗口”菜单下的命

12、令调出或关闭相关的面板。 下面我们就来简单介绍一下各个面板的功能:1. 动作面板动作面板 如图1-7所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出动作面板。使用动作面板可以记录、播放、编辑和删除动作,还可以用来存储和载入动作文件。 动作用来记录固定的工作流程(使用命令和工具的过程)。对于重复性的工作而言,将操作过程保存为动作,并在自动任务中加以调用,可以大大提高工作效率。 图1-7 动作面板 2. 对齐面板对齐面板 如图1-8所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出对齐面板。利用对齐面板可以将多个对象按指定方式对齐或分布 图1-8 对齐面板 3. 外观面板外观面板 如图1-9

13、所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出外观面板。外观面板中以层级方式显示了被选择对象的所有外观属性,包括描边、填充、样式、效果等。可以很方便的选择外观属性进行修改。图1-9 外观面板 4. 属性面板属性面板 如图1-10所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出属性面板。属性面板的主要功能是设置选定对象的一些显示属性。使用该面板中的选项,可以选择显示或者隐藏选定对象的中心点,可以选中“叠印填充”选项来决定是否显示或者打印叠印,还可以为多个URL链接建立图像映射 图1-10 属性面板 5. 画笔面板画笔面板 如图1-11所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出

14、画笔面板。画笔是用来装饰路径的,可以使用画笔面板来管理文件中的画笔,可以对画笔进行添加、修改、删除和应用等操作。 图1-11 画笔齐面板6. 颜色面板颜色面板 如图1-12所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出颜色面板。可以在颜色面板中基于所种颜色模式来定义或调整填充色与描边色,也可以通过滑块的拖动或数字输入来调整颜色,还可以直接选取色样。具体可参见“2.8 颜色和色板面板”。 图1-12 颜色面板 7. 文档信息面板文档信息面板 如图1-13所示。面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出文档信息面板。可以在文档信息面板中查看文件的多种信息,包括文件存储在磁盘上的位置、颜色模

15、式等。 图1-13 文档信息面板 8. 渐变面板渐变面板 如图1-14所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出渐变面板。渐变面板用来定义或修改渐变填充色。它有“线性”和“径向”两种渐变类型可供选择 图1-14 渐变齐面板 9. 信息面板信息面板 如图1-15所示。面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出信息面板。信息面板用来查看所选择对象的位置、大小、描边色、填充色以及某些测量信息。 图1-15 信息面板 10. 图层面板图层面板 如图1-16所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出图层面板。图层面板是用来管理层及图形对象的。图层面板显示了文件中的所有层及层上的所有

16、对象,包括这些对象的状态(如隐藏与锁定)、它们之间的相互关系等。为了便于区分,Illustrator CS6用不同的颜色标明了不同的父图层。而对于父图层下面的子图层则显示与父图层相同的颜色。 图1-16 图层面板 11. 链接面板链接面板 如图1-17所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出链接面板。链接面板显示了文档中所有链接与嵌入的图像。如果链接图像被更新或丢失,也会给出相应的提示。 图1-17 链接面板 12. 魔棒面板魔棒面板 如图1-18所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出导航器面板。魔棒面板相当于 (魔棒)工具的选项设置窗口,从中可以设置属性相似对象的相

17、关条件。 图1-18 魔棒面板13. 导航器面板导航器面板 如图1-19所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出导航器面板。使用导航器面板可以方便的控制屏幕中画面的显示比例及显示位置。 图1-19 导航器面板14. 路径查找器面板路径查找器面板 如图1-20所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出路径查找器面板。利用路径查找器面板可以将多个路径以多种方式组合成新的形状。它包括“形状模式 ”和“路径查找器”两大类。具体请详见“2.6 路径寻找器”。图1-20 路径查找器面板 15. 颜色参考面板颜色参考面板 如图1-21所示。在面板缩略图中显示为图标,单击该图标即可调出颜

18、色参考面板。颜色参考面板会基于工具面板中的当前颜色来建议协调颜色。利用该面板可以用这些颜色对图稿着色,也可以将这些颜色存储为色板。 图1-21 颜色参考面板16. 描边面板描边面板 如图1-22a所示为“描边”面板,在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出“描边”面板。“描边”面板用来指定线条是实线还是虚线、虚线类型(如果是虚线)、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制、箭头、宽度配置文件和线条连接的样式及线条端点。图1-22a “描边”面板 “描边”面板中的端点有 平头端点、 圆头端点和 方头端点3种类型,如图1-22b所示为各种端点类型的效果比较。 “描边”面板中的连接有 斜接连接、 圆角

19、连接和 斜角连接3种类型,如图1-22c所示为各种连接类型的效果比较。 描边”面板中有多种开始和结束箭头可供选择,如图1-22d所示为可在线段开始和结束位置添加的各类箭头。17. 图形样式面板图形样式面板 如图1-25所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出图形样式面板。图形样式面板可以将对象的各种外观属性作为一个样式来保存,以便于快速应用到对象上。 图1-25 图形样式面板18. SVG交互面板交互面板 如图1-26所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出SVG交互面板。当输出用于网页浏览的SVG图像时,可以利用SVG交互面板添加一些用于交互的Javascript代码

20、(如鼠标响应事件)。图1-26 SVG交互面板 19. 变量变量 如图1-27所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出变量面板。文档中每个变量的类型和名称均列在变量面板中,可以使用变量面板来处理变量和数据组。如果变量绑定到一个对象,则“对象”列将显示绑定对象在“图层”面板中显示的名称。图1-27 变量面板20. 色板面板色板面板 如图1-28所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出色板面板。色板面板可以将调制好的纯色、渐变色和图案作为一种色样保存,以便于快速应用到对象上。具体可参见“2.8 颜色和色板面板”。图1-28 色板面板21. 符号面板符号面板 如图1-29所示

21、。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出符号面板。符号可用来表现具有相似特征的群体,可以将Illustrator CS6中绘制的各种图形对象作为符号来保存。 图1-29 符号面板 22. 变换面板变换面板 如图1-30所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出变换板。变换面板提供了被选择对象的位置、尺寸和方向信息,利用变换面板可以精确的控制变换操作。 图1-30 变换面板 23. 透明度面板透明度面板 如图1-31所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出透明度面板。透明度面板可用来控制被选择对象的透明度与混合模式,还可以用来创建不透明度蒙版。 图1-31 透明度面板24. 字符面板字符面板 如图1-32所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出字符面板。字符面板提供了格式化字符的各种选项(如字体、字号、行间距、字间距、字距微调、字体拉伸和基线移动等)。 图1-32 字符面板 25. 段落面板段落面板 如图1-33所示。在面板缩略图中显示为 图标,单击该图标即可调出段落面板。使用段落面板可为文字对象中的段落文字设置格式化选项。图1-33 段落面板1.5 课后练习课后练习 (1)简述点阵图和矢量图的区别。 (2)简述RGB和CMYK两种色彩模式的特点。 (3)简述描边面板的使用。

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