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1、第4章 ActionScript 3.0脚本基础Flash CS6Flash CS6动画制作动画制作实例教程实例教程“十三五”高等教育规划教材主编:朱荣、陈保、张杰 出版社:中国铁道出版社 4.1 ActionScript 4.1 ActionScript 简介简介 4.2 4.2 基本语法基本语法 4.3 4.3 实训实训制作制作“小游戏小游戏” 123第第4 4章章 ActionScript 3.0 ActionScript 3.0脚本基础脚本基础4.1 ActionScript 4.1 ActionScript 简介简介 ActionScript 3.0是Flash的编程语言,与之前的版
2、本有着本质上的不同,它是一门功能强大、符合业界标准的面向对象的编程语言。ActionScript3.0的新增特色中,有很多独有的功能,非常适合因特网应用程序开发。 4.1.1 ActionScript的作用 ActionScript,简称(AS),是一种基于 ECMAScript 的编程语言,用来编写 Adobe Flash 电影和应用程序。 4.1.2 ActionScript 3.0的特点1、运行时异常(Runtime Exception)处理机制2、运行时变量类型检测(Runtime Types)3、密封类(Sealed Classes)4、闭包方法(Method Closure)5、E
3、4X6、正则表达式7、命名空间8、int 型和uint数值类型4.1 ActionScript 4.1 ActionScript 简介简介 4.1.3 动作脚本的添加ActionScript3.0发生了重大变化,代码只能写在帧和AS类文件中。在实际开发过程中,如果把代码写在帧上会导致代码难以管理,因此建议用AS类文件来组织代码会更合适,这样可以使设计与开发分离,利于协同工作。1、给关键帧添加代码打开“动作”面板或按下F9快捷键,直接在控制面板中输入代码。2、AS类文件执行“文件新建”命令,在弹出的对话框中选择“ActionScript3.0类”选项,即可创建一个外部类文件。4.2 4.2 基本
4、语法基本语法 4.2.1 数据类型1、基元数据类型主要包括Boolean、int、Null、Number、String、uint 和 void。4.2.2 变量和常量变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将 var 语句和变量名结合使用。1、变量声明在ActionScript3.0中声明变量的格式如下:var 变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值; 例:var vehicle:String=”truck”2、变量的作用域作用域指的是可以访问对象的区域以及定义对象值的区域。作用域分为全局作用域和局部作用域。全局作用域中的对象可以从代码的任何位置进行访问,而局部作用域中的对象只允许
5、通过定义它们的对象来访问。3、常量常量声明使用const关键字,常量和变量的不同在于常量在声明的时候被初始化后,就不能再赋值了4.2 4.2 基本语法基本语法 4.2.3 函数函数在ActionScript 中始终扮演着极为重要的角色。函数(Function)的准确的定义为:执行特定任务,并可以在程序中重用的代码块。ActionScript 3.0 中有两种函数类型:方法和函数闭包。将函数称为方法还是函数闭包取决于定义函数的上下文。如果您将函数定义为类定义的一部分或者将它附加到对象的实例,则该函数称为方法。如果您以其它任何方式定义函数,则该函数称为函数闭包。定义函数格式如下:var 函数名:funtion = function (arg1:type1, arg2:type2):返回值类型.4.2.5 语法和语句语法是指在编写代码时必须遵循的一组规则。这些规则决定了可以使用符号和语言以及如何构造代码。4.3 4.3 实训实训制作制作“小游戏小游戏”游戏界面效果谢谢观赏!谢谢观赏!