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1、实例目的实例目的在动画制作过程中,常常需要把一个动画载入到另外一个动画中,这样既方便动画的制作和修改,有能够保证动画在网站中的顺利浏览。例如一些网站的开场动画、产品介绍动画和游戏等等。实例重点实例重点理解按钮元件的状态掌握元件实例名称的设置掌握loader类的使用方法 实例目的实例目的在制作交互动画时,常常需要一个判断的过程,这个过程也就是侦听的过程。当程序符合了基本要求后,才会执行后面的操作。实际的制作过程中例如动画的播放停止、元件的位置和大小等都可以通过侦听判断后,再继续其他的操作。实例重点实例重点绘制按钮图标掌握元件实例名称的设置掌握AS3.0侦听脚本的使用方法 实例目的实例目的Flas
2、h动画的应用范围越来越广泛,现在很多的网站中都采用了Flash导航和Flash广告,既可以增加页面的容量,又可以使页面效果更加丰富,例如下拉菜单、网站导航和产品广告展示等都会使用到多重选择菜单。实例重点实例重点理解反应区的应用掌握元件实例名称的设置 掌握tween类的使用方法实例目的实例目的在ActionScript 3.0中可以通过scaleX与scaleY属性,控制元件的大小尺寸,本实例就是通过这两个属性来实现对元件的缩放效果控制。实例重点实例重点理解按钮元件的使用掌握元件实例名称的设置掌握scaleX和scaleY属性的使用方法 实例目的实例目的本实例中使用脚本实现了一个跟随鼠标坐标的动
3、画元件。通过对元件命名实例名称,将其和鼠标的坐标对齐。这样的动画效果一般都是应用到娱乐性质网站和Flash游戏动画中,通过可爱有趣的动画形式增加动画的趣味性。实例重点实例重点掌握Flash中图形的绘制掌握Flash基础动画的制作 掌握mouseX和mouseY属性的使用方法实例目的实例目的在Flash中可以直接使用遮罩图层制作遮罩动画。使用ActionScript3.0同样可以轻松实现遮罩动画效果。对于脚本的遮罩动画一般只是应用于较为简单的图片或文字遮罩。而且脚本遮罩的体积较小,修改起来也比较方便。实例重点实例重点掌握补间形状动画的制作掌握设置元件实例名称的方法掌握使用AS3.0实现遮罩的方法