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1、精选优质文档-倾情为你奉上嵌入式操作系统应用开发课程实验报告班 级: * 学 号: * 姓 名:* 指导老师: * 成 绩: 实验十一 网络编程一、目的与任务目的:了解掌握网络编程的特点与功能,学会借助网络系统的功能函数进行编程。任务:利用C语言指令编写程序调用网络系统函数,完成相应网络访问功能。二、内容、要求与安排方式1、实验内容与要求:1)利用地址处理函数访问网络地址以及编程实现域名与IP信息解析 。2)实现UDP广播与组播通信功能。3)练习原始套接口基本应用 。2、实验安排方式:采用1人1组,上机在Linux系统下进行编程实验。三、程序清单(1)TCP服务器和TCP客户端通信1.1服务器
2、代码;#include #include #include #include #include #include #include #include #include /inet_ntoa()函数的头文件#define portnumber 3333 /定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)int main(int argc, char *argv) int sockfd,new_fd; struct sockaddr_in server_addr; /描述服务器地址 struct sockaddr_in client_addr; /描述客户端地址 int sin_size; c
3、har hello=Hello! Are You Fine?n; /* 服务器端开始建立sockfd描述符 */ if(sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)=-1) / AF_INET:IPV4;SOCK_STREAM:TCP fprintf(stderr,Socket error:%sna,strerror(errno); exit(1); /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in); / 初始化,置0 server_addr.sin_family=AF_INE
4、T; / Internet server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); / (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 /INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP /server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(192.168.1.1); /用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip server_addr.sin_port=htons(portnumber); / (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据
5、)端口号 /* 捆绑sockfd描述符到IP地址 */ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)=-1) fprintf(stderr,Bind error:%sna,strerror(errno); exit(1); /* 设置允许连接的最大客户端数 */ if(listen(sockfd,5)=-1) fprintf(stderr,Listen error:%sna,strerror(errno); exit(1); while(1) /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ sin
6、_size=sizeof(struct sockaddr_in); if(new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size)=-1) fprintf(stderr,Accept error:%sna,strerror(errno); exit(1); fprintf(stderr,Server get connection from %sn,inet_ntoa(client_addr.sin_addr); / 将网络地址转换成.字符串,并打印到输出终端 /向客户端程序写入hello数组里的字符 if(write(n
7、ew_fd,hello,strlen(hello)=-1) fprintf(stderr,Write Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /* 这个通讯已经结束 */ close(new_fd); /* 循环下一个 */ /* 结束通讯 */ close(sockfd); exit(0); 1.2客户端代码;#include #include #include #include #include #include #include #include #include /inet_ntoa()函数的头文件#define portnumber 3333 /定义端
8、口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)int main(int argc, char *argv) int sockfd; char buffer1024; struct sockaddr_in server_addr; /描述服务器的地址 struct hostent *host; int nbytes; /* 使用hostname查询host 名字 */ if(argc!=2) fprintf(stderr,Usage:%s hostname an,argv0); exit(1); if(host=gethostbyname(argv1)=NULL) fprintf(stderr,
9、Gethostname errorn); exit(1); /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */ if(sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)=-1) / AF_INET:Internet;SOCK_STREAM:TCP fprintf(stderr,Socket Error:%san,strerror(errno); exit(1); /* 客户程序填充服务端的资料 */ bzero(&server_addr,sizeof(server_addr); / 初始化,置0 server_addr.sin_family=AF_INET; / IPV4
10、server_addr.sin_port=htons(portnumber); / (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号 server_addr.sin_addr=*(struct in_addr *)host-h_addr); / IP地址 /* 客户程序发起连接请求 */ if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr)=-1) fprintf(stderr,Connect Error:%san,strerror(errno); exit(1); /* 连接成功
11、了 */ if(nbytes=read(sockfd,buffer,1024)=-1) fprintf(stderr,Read Error:%sn,strerror(errno); exit(1); buffernbytes=0; printf(I have received:%sn,buffer); /* 结束通讯 */ close(sockfd); exit(0); (2) UDP服务器和UDP客户端通信2.1UDP服务器代码;#include #include #include #include #include #include #include #include #include #
12、include #define SERVER_PORT 8888 /定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)#define MAX_MSG_SIZE 1024 void udps_respon(int sockfd) struct sockaddr_in addr; int addrlen,n; char msgMAX_MSG_SIZE; while(1) /* 从网络上读,并写到网络上 */ bzero(msg,sizeof(msg); / 初始化,清零 addrlen = sizeof(struct sockaddr); n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MS
13、G_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); / 从客户端接收消息 msgn=0; /* 显示服务端已经收到了信息 */ fprintf(stdout,Server have received %s,msg); / 显示消息 int main(void) int sockfd; /socket描述符 struct sockaddr_in addr; /定义服务器起地址 /* 服务器端开始建立socket描述符 */ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd0) fprintf(stderr,Socke
14、t Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in); / 初始化,置0 addr.sin_family=AF_INET; / Internet addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); / (将本机器上的long数据转化为网络上的long数据)和任何主机通信 /INADDR_ANY 表示可以接收任意IP地址的数据,即绑定到所有的IP /addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(192.16
15、8.1.1); /用于绑定到一个固定IP,inet_addr用于把数字加格式的ip转化为整形ip addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); / (将本机器上的short数据转化为网络上的short数据)端口号 /* 捆绑sockfd描述符 */ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in)0) fprintf(stderr,Bind Error:%sn,strerror(errno); exit(1); udps_respon(sockfd); / 进行读写操作 close(soc
16、kfd); 2.2UDP客户端代码#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8888 /定义端口号:(0-1024为保留端口号,最好不要用)#define MAX_BUF_SIZE 1024 void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) char bufferMAX_BUF_SIZE; int n; while(1) /* 从键盘读入
17、,写到服务端 */ printf(Please input char:n); fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin); sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,(struct sockaddr*)addr,len); bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE); int main(int argc,char *argv) int sockfd; /socket描述符 struct sockaddr_in addr; /定义服务器起地址 if(argc!=2) fprintf(stderr,Usage:%s server_i
18、pn,argv0); exit(1); /* 建立 sockfd描述符 */ sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd0) fprintf(stderr,Socket Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /* 填充服务端的资料 */ bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in); / 初始化,置0 addr.sin_family=AF_INET; / Internet addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);/ (将本机器上的short数据转化为网络
19、上的short数据)端口号 if(inet_aton(argv1,&addr.sin_addr)0) /*inet_aton函数用于把字符串型的IP地址转化成网络2进制数字*/ fprintf(stderr,Ip error:%sn,strerror(errno); exit(1); udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in); / 进行读写操作 close(sockfd); 四、实验过程(1) 运行tcp服务器段程序和客户端程序,显示过程(2)运行udp服务器段程序和客户端程序,显示过程截图五、实验体会TCP的服务器程序结构: 1.创建
20、一个socket,用函数socket() 2.绑定IP地址、端口信息到socket上,用函数bind() 3.设置允许的最大连接数,用函数listen() 4.接受客户端的连接,用函数accept() 5.收发数据,用send()、recv()或者read()、write() 6.关闭网络连接 TCP的客户端程序结构: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.设置要连接的服务器的IP地址和端口属性 3.连接服务器,用函数connet() 4.收发数据,用send()、recv()或者read()、write() 5.关闭网络连接 UDP的服务器程序结构: 1.创建一个socket
21、,用函数socket() 2.绑定IP地址、端口信息到socket上,用函数bind() 3.循环接受数据,用函数recvform() 4.关闭网络连接 UDP的客户端程序结构: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.设置要连接的服务器的IP地址和端口属性 3.发送数据,用函数sento() 4.关闭网络连接 linux 网络编程是通过socket(套接字)接口实现,Socket是一种文件描述符,socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种打开读/写关闭模式的实现,服务器和客户端各自维护一个文件,在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。指导教师评语:专心-专注-专业