《proe-学习手册全版(共32页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《proe-学习手册全版(共32页).doc(32页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、精选优质文档-倾情为你奉上日期:2007-12-05来源: 作者:数富工程师字体: 2DVD 160元 大家都知道 很多老手还是钟爱PROE2001,这款软件以稳健,不杂乱,界面友好著称。目前很多高手依然使用。小榄这里有近30家设计公司,基本100%使用这个版本。 本套教程绝对经典,5位师傅录制。重点讲解原理和构面技巧,详细教案请参考下一篇文章。不管你是学什么版本的,本套都让你在对PROE的理解上,上升一个台阶。本套教程是以下列教案讲解,非常经典。数富PROE教案。,讲课顺序,自学人士可以参考一、Pro-E 的启动选项 1、什么是启动目录,有何作用?color.map、config.pro、c
2、onfig.win文件为什么要放在启动目录下,有何作用?为什么不把它们放在工作目录?启动目录和工作目录有什么区别? 2、config.pro与current_session.pro及Pro-E内部的两个config.pro文件的区别、优先权? 3、Pro-E的启动文件的哪个文件?是什么类型的文件? 4、启动Pro-E后,在启动目录下和工作目录下还产生几个文件,是有什么作用的?如果中途断电忘记存档时,如何修改索引文件找回丢失的数据?关闭Pro-E时,如何清除不需要的垃圾文件? 5、如何切换Pro-E的中英文语言环境?如何更改成中英对照?更改Pro-E操作系统环境变量时,应以什么样的用户登陆? 6
3、、Pro-E有那些版本,分别对系统的要求是什么? 7、有时Pro-E无法启动,或启动后无法正常使用时,如何通过Pro-E自身的文件修复安装程序? 二、Pro-E的安装1、以什么样的用户身份和权限方可安装程序及设置、安装硬件? 2、计算机有网卡,无网卡或多网卡并存时,如何设置?有网卡时,又另外安装虚拟网卡,该如何处理?以哪个为准? 3、如何查看网卡的物理地址?在生成license.dat时,如果出现FF-FF-FF-FF是什么意思? 4、安装的流程是怎样的?如何操作? 三、文件菜单下的内容 1.prt/.drw/.asm/.mfg/.iges/.stl/.cgm/.dxf/.dwg/.step/
4、.jpg/.tif/.bmp/.ibl/.dat /.sec/.sk/.txt/.mc8/.pnt等类型的文件,在Pro-E中是代表什么?UG的文件名也是.prt, 那它们能互相打开吗?为什么?有时Pro-E的文件在电脑中显示的图表和UG是一样的? 2、拭除和删除的区别是什么?如果文件保存在“B”目录下,现在的工作目录是“A”, 那删除旧和新版本的时候能否删除“B”目录下的新旧版本? 3、重命名文件可以更改非工作目录下的文件名吗? 4、内存(进程)中的数据和硬盘的文件同名时,优先打开哪个文件? 5、父子关系的定义是什么?那么保存副本、备份与原文件有父子关系吗? 6、工作目录在“B”,在“A”目
5、录中打开文件,当保存、备份、储存副本时,分别保存在“A”还是“B”呢? 7、拭除当前和拭除进程中的有何区别?如何寻找上一次打开的文件更方便? 8、如何查看当前文件的单位?如何切换单位?切换单位对内部图形有什么影响?外部插入 数据时,如果单位不同的,系统回按照什么原则转换? 9、如何管理客户的文件才是更安全,方便管理和数据检索?如何处理新旧文件?如何命名? 坐标系和图形、工程图纸、模具各种配件之间最佳的定位是怎样才更好? 10、康佳为什么不允许将图纸输出至CAD,而集成在UG中? 四、视图1 、如何理解刷新、重新定向、保存视图、隐藏、取消隐藏、显示设置、基准显示、模型设置、模型树设置等菜单命令?
6、如何产生color.map文件? 2、如何输出一张完整的效果图? 3、如何将客户的广告图片插入到Pro-E中,再进行三维建模、产生有尺寸的,与图片比例一致的零件(即表面帖图的处理、设置收缩)? 4、Pro-E的工具栏如何设置,将config.win文件定义快捷键,并保存为config.pro?常用的Pro-E的config.pro文件有哪些配置? 5、如何设置旋转点? 6、如何产生photorender效果? 7、如何设置零件和组件的图层?在组件中创建的图层里加入零件的图素会怎样? 8、隐含与隐藏的区别在哪里?和分模模块的隐藏有何区别? 五、简单的曲面和实体1、如何设置点、线、面、轴、坐标系等
7、基准? 2、实际工作中如何测量产品的三维空间的点数据? 3、如何测量好的点数据通过偏距坐标系的方式输入,并修改和输出.ibl或.pts文件?下次如何调入这些点文件至Pro-E模型中? 4、通过IGES可以输入点到Pro-E中吗?如何定位?如果IGES有多个坐标系统时,输入到Pro-E中以哪个坐标系为准? 5、抄数的点或线数据以什么样的文件扩展名?并且以什么样的方法输入Pro-E中?新建立的Pro-E文件可以通过复制直接调入IGES吗?或许可以直接打开IGES文件吗? 6、如何做好草绘?为什么尺寸的约束和几何的约束共同约束了图素的位置?怎样理解约束是一种力学效应?草绘图如何存档和插入?怎样理解参
8、照?什么叫X截面?为什么对于旋转体找不到X截面?如果需要用到旋转体中X截面的时候怎么办? 7、为什么说拉伸、旋转、扫描都是一种扫描特征? 8、扫描特征的时候,怎么样确定截面的Y轴?为什么通过“曲线”“经过点”所做的两点连续做旋转特征的轨迹线不可用,而草绘的两点连线就可以做扫描特征的轨迹线? 9、为什么有的空间线可以做扫描体的轨迹而有的不行,条件是什么? 10、扫描的时候,截面永远垂直轨迹线吗? 11、混成有哪三种?他们的截面分别是如何运动的?怎样理解三种混成的截面图元数相等、方向一致和起始点不能有混成顶点?如何删除混成顶点? 12、扫描体时,当截面大于轨迹线的转角时,为什么有时失效? 13、如
9、何做平整面? 14、如何做壳特征?如何理解壳失效的原因是曲面无法补正或即使补正也无法延伸到足够切除实体?一般的解决方案有哪些? 答案: 数富抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.选取的曲面删除.- 其他曲面法向补正(也可以叫偏距)正的向里,负的向外.-补正后的曲面合并并延伸,到足够切除实体, -对实体进行剪切,以上3个过程,无论哪个过程有问题都会失败.1,三面交点位置2,倒个小的0.25的圆角.3,不相切的位置,4,小过壳厚度的圆角5,小圆角可以后做,6,重复剪切地方,实体不连接的地方.7,适当时候抽壳,太早,以后的工作量大,太晚,不能成功抽壳.8,有时候
10、要手工抽壳,9,很多时候是自己用曲面补正,补正后,通过延伸和裁剪去切剪实体以实现抽壳10.抽壳电脑是如何计算的,如何实现的,知道这种过程才能解决和准确判断失败在那里.11,存在的就是合理的.不存在的就不是合理的六、特征关系 1、特征如何再排序?拖动时的黑框代表什么? 2、怎样理解和查看特征的父子关系? 3、如何修改和重定义特征? 4、特征为何会失效?对于大面积的失败怎样处理?为什么要少用删除?怎样才安全?如何用索引文件,找回未存失败数据? 5、什么叫插入模式? 6、镜像几何形状与镜像所有特征的有何区别?为什么要少用镜像所有特征? 7、剖面线怎样做?怎样才可以转换成曲线? 8、什么叫自动再生和指
11、定再生? 9、为什么要少用重定次序? 七、分析与测量 1、怎样理解曲线与曲面的GO、G1、G2连续?怎样从曲率族中看出三种连续? 2、为什么反射分析很重要?在航空、汽车工业中,为什么用曲率连接而不用相切连接? 3、如何在造型(style)中控制曲线和曲面的曲率连接? 4、曲率和半径的关系是什么?如何理解高质量的曲线才能产生高质量的曲面? 5、如何测距离、长度、角度、重量、面积、干涉、二面角、半径等?怎么测曲面的反射分析? 6、怎样理解class-A级曲面?四大工业软件对class-A的处理能力如何? 7、Catia、i-deal、UG、Pro-E的比较和各自优势?3DMAX、Rhino、CAX
12、A、Autop、AutoCAD、Cimatron、MasterCam、PowerMill等各是什么软件? 八、曲面和实体的关系 1、曲面生成的时候,什么叫合并端点?什么时候没有该选项?怎么控制拉伸曲面两头是否封闭? 2、开放曲面的边界完整进入实体,或落在实体表面时,怎样通过“创建-加材料-使用面组”来生成实体? 3、怎样理解patch和replace?与加、减材料有何区别?patch和replace何时会失败?什么叫拓补结构? 4、曲面怎样通过全封闭产生实体? 5、曲面如何经过增厚成实体?如果曲面某处的半径小于厚度为什么会失败?如何处理类似的情况出现?与抽壳又有那些相同的地方? 6、为什么说抽
13、壳要在适当的时候?抽壳时系统是如何运算的?失败的原因是什么? 7、曲面增厚时怎样理解自动拟合、控制拟合、特殊处理? 8、实体在裁减时为什么经常复制一个面保留在那里? 9、怎样使用鼠标左、中、右键过滤选取?怎样通过双击左键进入修改特征? 10、如何使用截面曲线的替代用一个新曲线去取代厚曲线?与删除重新建立的区别是什么? 九、镜像和移动 1、如何理解特征的移动和镜像与曲面的转换?曲面的转换能移动线吗?点和基准又如何? 2、怎样播放特征?活动窗口和非活动窗口、窗口激活(ctrl+A)是什么意思? 十、曲面操作 1、怎样合并曲面?原理是什么?在合并选项下合并和连接有何区别?为什么有时合并的曲面无法修建
14、的很整齐? 2、如何裁减曲面?如何避免重复修剪导致公差范围内的失败?如何调整公差在装配和分模中常年公共分割实体? 3、延伸中的“相同”“相似”“相切”“到平面”与G0、G1、G2的关系是什么?在反射分析下有何区别?延伸中怎样定义单一距离和可变距离?如何在定义可变距离时插入变化的点?侧边是如何延伸的?延伸失败有几种情况?如何修百和重定义延伸中的各项? 4、转换与特征的复制有何区别?可以针对点吗? 5、曲面拔模和实体拔模的区别是什么?如何在两个方向上不同角度拔模或在同一个方向上变角度拔模,两个角度之间是如何过滤的? 6、曲面中有3种偏距,实体、扭拉中有两个偏距,共5种偏距,有何区别呢? 7、如何理
15、解下面的话:无论用曲线投影去修剪曲面,还是曲面修剪实体,或是在布尔运算中用实体去减实体,都尽量避免刚刚好够大,工具应尽量做大一点。如果刚好的,无论什么软件处理起来都相当复杂,因为任何CAD系统计算的时候都具有正负公差,公差不可能为零。如果公差为零,那么年个斤毫秒年 的数据大小可能就会无穷大,所以为正负公差问题,工具在修剪目标的时候,有时认为工具不够大而无法修剪目标!十一、几种from file(从文件)1、文件-新建中的复制,是什么意思? 2、Pro-E打开文件时,文件类型中的文件是什么格式的? 3、草绘时,数据来自文件是什么意思?怎样调整比例、角度和对齐到当前坐标系中? 4、特征-创建-数据
16、共享里有哪几种外部文件的输入?各有什么意思?父子关系怎样? 5、点有那些入口可以从外部文件插入到Pro-E当前系统中?.ibl和.dat及.pnt文件如何调入?.dat文件可以包含点数据吗? 6、IGES文件怎样插入到Pro-E文件系统中? 7、在组件中如何使用高级工具产生主控模型? 8、插入外部数据时,单位如何自动改变? 9、插入外部数据时,基准面或坐标系统是怎样对齐的? 10、.dwg/.dxf文件怎样以曲线的形式插入到Pro-E中,怎样对齐基准或坐标系统?.dwg/.dxf文件怎样插入到Pro-E的草绘中,并且存档成.sec文件,供其他草图所调用? 11、为什么说装配见最好?只用一个基准
17、坐标系设计后模具分型时也最好用一个基准坐标系?该坐标系与前后模、滑块、斜顶等模具元件要相同?为什么尽量少用平移、旋转,并尽量少输出到其他CAD系统? 十二、组层、阵列1、如何建立局部组?目的是什么?如果为了阵列,组内部成员的父子关系应该怎样? 2、怎样取消归组?删除组的时候会不会删除内部成员?如果不想删除内部成员请使用取消归组打散组成员? 3、装配件和零件的层有何区别?层菜单下有哪些内容,各是什么意思? 4、如果在一个零件或装配件下建立的层去加入另一个零件或组件的图素时,系统出现的对话框是什么意思? 5、为什么建议零件或装配中,自己的层加自己的图素? 6、为什么不同零件或子装配之间的同一个类型
18、的图素,放置在相同名字的图层中才方便管理? 7、零件或装配中,点、线、面、基准面、基准坐标系中,都有“所有的”和“用户自定义的”字样,有什么区别?如果一个图 素属于二个层范围内,如何才能关闭和显示该图素? 8、如何在零件图中隐藏实体?在装配和分模时如何隐藏实体? 9、成功阵列对参照的要求是什么?尺寸为什么又可以驱动也可限制?阵列成功和几何约束及尺寸约束的关系? 10、相同、相似、一般阵列的区别? 11、阵列和组阵列的命令入口? 12、组阵列要求内部成员的关系怎样? 13、如何:沿线、沿圆周、放射性、渐开式阵列? 14、如何理解阵列的第一方向和第二方向? 15、怎样删除阵列才不至于删除原物体?
19、十三、高级特征 1、为什么说变截面扫描和扫描混成弥补了拉伸、旋转、扫描、混成的缺点? 2、变截面扫描和扫描混成如何理解截面的以下三种变化? a、截面大小 b、截面旋转度 c、截面法向 3、变截面扫描和扫描混成的截面一定要a、垂直原始轨迹,b、垂直轴心方向,c、垂直其它轨迹吗? 4、扫描混成如何控制?增加、减少截面数目,截面之间的对齐方式与简单的混成一样吗? 5、变截面扫描、扫描、扫描混成,截面的Y轴方向是怎样控制的?在截面垂直原始轨迹、垂直轴心方向,垂直其它轨迹与选取截面时各有什么不同? 6、怎样理解:截面与轨迹线间产生的几何或尺寸约束在整个扫描过程中起到约束作用?如果一个截面与轨迹间无约束,
20、则该轨迹线相当于没有选取。这条轨迹可以是原始轨迹、X轨迹、其它垂直的轨迹或任意轨迹。 7、扫描过程变量trajpar有何意义? 8、扫描起始处,截面与所有轨迹线如果没交点会怎样?截面扫描的长度受什么控制? 9、边界的截面和轨迹之间是怎样的关系? 10、边界面的双边是什么意思?对产品后续工作有什么影响? 11、边界面的曲线有尖角或不相切对边界面有何影响? 12、边界面的曲线为什么有时候要复合成一条spline对造型才更好?为什么这样可以减少相关对应点和双边界? 13、边界面的曲线是线、弧、参数线、二次曲线有何区别? 14、高级特征的次数与曲线次数的关系? 15、怎样理解曲线的次数?与点数有何关系
21、? 16、什么叫Nurbs曲线?spline曲线?二次曲线?高次(高阶)曲线? 17、二次曲线一般要几个变量去控制? 18、边界面的相切控制与法向控制是什么意思?怎样理解面相切的前提是曲线相切?如何在造型中做到曲率连续的曲面?在边界面中如何控制曲率连续。19、怎样做曲面质量及连续性的反射性分析? 20、边界面内部线如何对应控制? 21、边界面里有?曲线是什么意思? 22、边界面的混成曲面、圆锥曲面、N边曲面各有什么不同?为什么要改配置中的allow_Automatic_feature为YES才有,否则就只有三个选项? 23、PRO-E的N边面UG的N边曲面有何区别?其线的运动趋势是怎样的? 2
22、4、怎样理解边界面的点对齐? 25、怎样理解边界面曲线选取中的“两点”,有什么作用?与控制点对齐有什么区别? 26、如何将三角形面转化为四边形去做边界? 27、如何理解边界面的UV方向?曲面的UV方向?有什么意义? 28、如何在逆向工程中选点、连线做边界面?为什么有的线要复合,有的点要除去?怎样理解:优质的曲线才能产生优质的曲面? 29、为什么做逆向工程时多用边界面?如何了解逆向工程的原始设计意图? 30、如何修复边界面的局部变形?怎样局部更改UV的法向? 31、怎样综合理解Spline、二次曲线、圆、圆锥曲线、直线、次数、方程式的次数、阶数、曲线的阶数和曲面的阶数、UV法向的关系? 32、做
23、边界面时,选用spline、线、弧,以及经过复合的曲线,对边界面的对齐方式有什么影响? 33、怎样理解曲面到曲面,曲面到截面等高级曲面? 34、为什么要经常删除,尽量减少小曲面片,减少双边界问题,经常使用的命令有哪些?(patch,replace) 十四、圆角特征 1、简单圆角怎么做?先后顺序为什么很重要? 2、壳与圆角的先后顺序一般怎样? 3、怎样理解:如果选型中有圆角,抽壳后尽量保留圆角特征,如果造型中是尖角,抽壳后依然为尖角?就因为如此,小于抽壳厚度的圆角,在抽壳后经常失败? 4、怎样设置、增加、减少、重定义变圆角的点数和点的半径? 5、高级圆角与简单圆角的关系? 6、高级圆角的过渡、圆
24、角的圆与圆锥曲线有何区别?怎样做圆角的过渡?扫描拐角球、曲面片是怎样过渡的?曲面片中“接受”与“修改”是什么意思? 7、圆角失败的因素有哪些?为什么有时倒圆角会把抽壳后的倒漏? 8、倒圆角中的选项中“产生曲面”与“产生端点合并的曲面”是什么意思? 9、怎样用变截面扫描和边界面做圆角? 10、右图中,对1、2处做简单圆角,如果A工作目录-装配件ASM文件的目录?如果进程中存在与零件同名的,但不是所需的文件时,装配的定位关系会失败,导致装配失败? 11、怎样理解带有父子关系的零件,其父特征零件在以下位置时:a、进程中,b、子零件目录中,c、工作目录中,d、除以上三种情况的其它位置,子零件与父零件处
25、于以下关系时:a、COPY面(数据共享),b、主控模型,c、骨架模型,d、IGES等数据来自文件(data from file),e、文件另存,父特征零改变后,子零件的再生如何变化? 12、怎样理解组件的a、约束位置,b、爆炸位置,c、自由放置位置? 13、零件重定义与特征重定义的区别? 14、零件间单位不一样怎么办? 15、a、特征被隐含(supress),b、零件欠约束,c、零件装配失败,d、特征被隐藏(hide),e、分模件中模具零件被隐藏,各有什么图标显示在模型树中?各是什么含义? 16、配件中的布尔运算有哪些? 17、分模的基本要求有哪些?如何a、避空大面积的分模面?b、加工时预留补
26、面余量?c、加工CNC时,基准面为什么要放在前面?d、导柱孔是怎么做的?为个么要注意和了解模胚厂基准的处理方法? 18、分模时,什么叫碰、擦、枕位、行位(滑块)、斜顶?一般T型槽的尺寸给多少? 19、标准模架、钢材、常用塑件缩水和特征、价格怎样? 20、再生塑料知识,哪些塑料可以再生?价格怎样?设备怎样?厂家怎样? 21、多型腔模具的缩水原点有什么区别?基准点不同有个么结果? 22、在模具分模时,一般有2个坐标系,一个是零件的装配件的坐标系,一个是模具坐标系,康佳等大公司,在模具图纸上都要体现出这二个坐标系统,请问,这样有什么好处?为什么有些公司开始尽量不将图纸转入其它软件或CAD中出图?在以
27、上情况下,模具参照模型的缩水原点为什么要选在模具坐标系比选在零件的装配坐标系要好? 23、一般封胶位大小是多少? 24、怎样拆铜公,火花位多少?铜公怎样定位? 25、什么情况下做线切割?一般线切割的切割位置的依据是什么?数据如何输出到线切割软件,如CAD、CAXA、AUTOP等?为什么有时输出后打不开?或打开发现丢失了很多曲线的数据? 26、怎样看图纸?国标中关于视图与制图中有哪些基本的要求?三角法和一角法的区别? 27、工业设计师,CNC编程师,普通工厂产品设计人员,逆向工程师,分模工程师,设计主管,模具主管,模具厂老板各需要有什么样的知识结构才更合理? 十八、工程图 1、机械制图基础有哪些
28、简单要求?对中心线、文字、箭头、尺寸线、延伸线、公差、特殊符号、光滑度、截面等标注有哪些标准? 2、怎样产生三视图?比例怎样设置和查看? Pro/e教学内容数富模具设计与数控培训造就高手的摇篮-录像资料销售 李师傅 pro/e 教案(及需要了解的加工思路)模具绘图加工理论。一、编程流程:转入产品。1,查尺寸,公英制。2,查破面,漏面,变形。3,四种转换,step parasolid(实体,面,弧,线,点,基准,三种曲线:spline conic curve等全部都可以支持) iges(一般除实体外其他) dxf dwg (line arc,不支持三种曲线,实体,曲面) tif jpg bmp
29、(图像处理,和coledraw photoshop illustrating 等图像软件接口。Bmp文件大),避免从低端软件向高端软件转换,线架除外。,mastercam 的曲线问题:hatchline,draftline,splarc,letter- 为直线或弧,没有其他类曲线。缩水。,为什么要缩水。,为什么先缩水。,缩水原点。(单型腔,多型腔),查缩水。原则:,产品先缩水再排样不会出 问题。,基准面向不同高度如何处理缩水。排样(一般客户提供)两种。,中心距。,间距。做好模胚,以线代表,先不考虑高度。前模,定模,板,母模,薄一点。模具结构。排气。模具厂做模胚过程与基准角。操机员基准在前。编程
30、轴旋转,对称和转错。做分型面。,避开尖角。,足够封胶。,加工方便(刀径,省钱,枕位适当做大)。,脱模斜度(到底多少度?以那边为准?角度 的计算。有配合适当放大。)LJM标记全部分型面做好之后,分层处理,移动的时候相关图层都要打开,如果漏了怎么办?file-save some 再filemerge定位加工原点。1,分中或单边碰。2,对顶为零。二、实习问题:(1),碰数(以客户要求为中心),基准问题,先写程序单后写程序。1,产品为原点。,工件为原点。,原点在工件之外。,对顶对底。,没特殊要求四面分中。,锁锣丝,看客户要求。,为 什么小刀,平底刀要抬高0.03。,刀不准。,铜公偏 -0.1 时刀要假
31、留角。,补刀径产生余量。,面试。,衣着。手机。水平高。,自信。(2),外形加工出错,进刀在角落,并且进刀半径大于转角。三、分模,模具结构,根据产品形状,模具结构大致分为以下几种。(1),对碰(碰穿),擦碰(擦穿),枕位。1,擦碰是对碰的特殊情况。2,在原则上尽量增大擦碰处的角度。右图4种情况3,枕位,枕位一般位于产品的边上。原理:A,封胶位由擦碰改为零度对碰。B,枕位应注意有足够的封胶位,在多型腔模具中,如果产品间隙比较小,枕位长度也相应变小。同时要考虑变形和注射压力。C,枕位最好让出刀具走不到的地方。以上为静止状态。(2),运动时,既相对于AB板,在合模的过程中产生相对运动。可以分为:1,滑
32、块(前模滑块较少,后模滑块比较多。2,斜顶。3,油缸抽芯。4,锣纹抽芯。5,手动抽芯。6,强脱。7,丝筒代替顶针。滑块一般位于产品外侧,斜顶一般位于产品内侧。其动力来源有斜导柱,弹弓。位置有限位,角度经过计算。讲解运动,及滑块斜顶的运动,在斜顶和滑块的行程中,保持水平方向产生料厚的移动,才可脱模。油缸费用高,注意先走油缸抽芯,再产生分型,为二次分型。用于笔帽的锣纹出模。强脱在产品产生划伤,要求不高可以采用,注意不要变形太大,拉裂产品。(擦,碰,枕位,滑块,斜顶,丝筒共六种常见)四,pro/e UG 设计与mastercam cimatron powermill UG 编程的关系。(1),大环境
33、。Pro/e UG 在很多地方不是用来设计,开发,主要是设计公司,大部分是用来访形,主要是抄板,-CNC加工,抄别人,大陆和国外设计人员的差距很大。那么,pro/e UG学员面对的问题和所学的内容有:a,软件操作。基本命令,书上讲的20%。 B,想象力,必须严谨,艺术思维,渊博的知识。决定了pro/e UG 设计的高度。C,模具结构,理论25% 。D,技巧,一个图形,能找到线架和曲线,patch replace 等的应用。E,原来的设计思路。(2),编程。A,软件使用。B,想象力,必须严谨,编程技巧与艺术。C,模具结构,理论25%.d,iso代码手工编程,改程序,画图,分模,铜公,线切割图。(
34、3),刀路原理 。A,选到的曲面不会碰到。B,受范围(外形),深度,所选加工和侦测曲面的立体限制。C,曲面留量。D,为什么不一次到位?(刀具损耗,受力反弹,节省刀具,减少加工时间)(4),无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。要点,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成,并且要留
35、余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的材料要少,如果大,要考虑走中刀。,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的几部分来加工。五,画图基本理论。(1),拿到一个产品,首先看出它的线架构。(2),测数,主要是
36、点。(3),用曲线spline style 或arc line 连接。(4),考虑做什么曲面(逆向工程),主要是边界面。 思想图纸产品设计电脑建模,逆向工程是由产品实物-产品设计电脑模型-图纸。(5),局部处理,用的最多,最难。主要是patch replace 曲面修剪等功能。(6),封闭曲面或增厚成实体。(7),先进的测绘工具有投影仪,成行机,抄数机(激光,全自动,半自动,手工),扫描仪。(8),测量的办法是三面定位再划线,打点。(9),pro/e UG设计包括造型设计,结构设计,和模具设计。(10),倒圆角的大体思路是先分枝再主干。六,如何检查尺寸和客户沟通:产品设计-缩水-排位-分模-N
37、C刀路-程序单出工程图 客户要求 客户要求 客户确认 查刀路 查刀具查数据 查是否缩水 查排位情况 客户确认 UG NC编程师经典教案20天以下的话,大家要深入思考,严格记在心中:一、参考UG教案三完成加工之前的所有准备工作。缩水,排位,分好前后模,滑块,在前后模,滑块的基础上与客户交流,严格面对客户提供的材料,是否做了镶件,和经过线切割等,在电脑中分出线切割的位置,做好镶件的垫高尺寸,分好图层,准备加工。二、找出需要留余量的地方,将曲面沿曲面法向方向补正,产生留量,一般0.30.5mm。三、寻找应该打铜公的地方(尖角或由于深度太深,刀具不够长,或者虽然可以加工出来但是加工时间比较长如很深的筋
38、等),排除打铜公的地方,剩下的地方就是要光刀光出来的曲面,这样可以把复杂的问题简化。四、无论什么软件都包括以下大致的几种加工方式。A,线架加工,包括外形铣销,挖槽。B,曲面或实体加工。主要分粗加工和精加工。粗加工和精加工只是一种方式,精加工的刀路可以用来开粗,粗加工的刀路同样可以用来精加工。要点,粗加工和精加工刀路的最大区别是有无水平方向的步进量,粗加工主要去除材料的大量余量。可以不走在曲面上,但精加工的刀具是沿着曲面走的。,粗加工的目的是去除材料的大量余量,所以要争取在最短的时间完成,并且要留余量给精加工。精加工的目的是走出的模具要靓要光,所以要慢,刀路的步进量要小。粗加工留给精加工的材料要
39、少,如果大,要考虑走中刀。,精加工大致的分类是按照走刀的方向和原理来规定的。主要有三种,平行铣销,等高加工,环绕等距。平行铣销从TOP上面看是按照角度等距离加工,等高加工是Z方向等距离层降加工,环绕等距是在空间走相同的3D距离。根据几种特点,所以平行铣销在陡斜面的刀路不好,等高加工在浅面的刀路不好,环绕等距无论在陡面或浅面都好,但在处理复杂边界外形的地方不好,这时候可以使用规则的边界把加工区域分为规则的几部分来加工。五、加工的大致思路是:1,粗加工第一刀走完,看看可不可以直接光刀,16R0.8的飞刀运用等高加工光刀可以有很大余量,如有1mm12mm的余量都可以,在光刀之前的准备刀路(清角或中刀
40、)一般是针对小的平底刀、白刚刀或球刀。2,清角或中刀主要为精加工作准备去除余量, 如果一刀能过(即余量小于刀直径),找到刀路范围,用等高加工 ,如果一刀过不了(即余量大于刀直径),用粗加工挖槽。3,光刀前如果余量大要走中刀。4,光刀,mastercam可以用浅平面加工 (shallow) 算出小于45度的范围用平行加工 (parrellel ),剩下的为陡面,用等高加工 (coutour)。在UG中也可以这样。5,光刀过后光角落,可以重复第4步,计算出浅平面和陡面的加工范围区域。分别用浅平面和陡斜面加工。6,有一种方法是无论什么陡面和浅面,全部使用平行铣销,也可以,但是要注意加工方向。7,尽量
41、用大刀,可以分区间或补曲面(把不想让刀走进去等尖角的地方做曲面封起来,单独清角)。8,光刀前尤其是球刀光刀一定要清好角,如果准备用R4的刀,清角要清到直径6的刀,为什么大家想想。9,做铜公的时候,根据铜料和做铜公的模腔位置,可以非常灵活。但是一定要注意,做出来的铜公要有四面的定位,和深度的定位,否则,做出来的铜公因为没有定位数据,无法电火花定位加工,基本上是废料。10,加工的时候要考虑好工件的坐标,因为UG提供加工坐标系统和模型坐标系统两种,加工产生的NC数据以加工坐标系统为准,还要考虑机床的G54G59的六个机床坐标系统,要一致。请大家牢记以上的步骤和思路,看十几遍,反复思考,刀路必有长进。
42、能独立写出前后模、铜公的刀路,知道粗幼铜公的火花位原理和数据,知道铜公的定位。了解UG加工坐标,了解平面铣销(mill planar),主要了解型腔铣销(mill contour中的cavity mill),固定轴铣销(mill contour中的fixed contour) 由刀路产生CLSF档案, CLSF管理, UG缺省的后处理方式三个问题。后处理器的设置,后处理文件的位置。了解UG文件目录的结构。产生 .PTP文件并会编辑,使用G54G59的工作坐标。 能看懂程序,学会手工编程,断电会修改程序。 了解简单的文件局域网络传输。结构设计师的必备知识: 在讲述 Pro/engineer UG
43、 cimatron mastercam powermill的具体应用之前,有必要先抛开软件本身,认真想想作为设计的主体结构工程师,应该掌握些什么知识?年轻的工程师在工作中常常遇到这样的情况,一个老工程师最多不过熟悉AutoCAD,,但在单位中却受到重用,甚至可能是一个部门的主管。这让很多甚至是利用业余时间在热心学习 Pro/engineer和UG的人感到困惑:似乎不需要这么先进的东西也可以搞设计。这样想好象也有一定的道理,毕竟在三维设计软件问世之前,人们也作出了很多产品。但是三维设计软件是大幅度提高工作效率不可缺少的重型武器,搞工程的人不掌握它迟早要被淘汰。经验固然重要,但经验毕竟代表着过去,
44、很多人的经验在某种程度上甚至只能算抄袭。所以努力掌握软件的应用是必需的。 那是不是掌握软件就万事大吉了呢?回答当然不是。如果有人问:你会用钢笔了,但你的字一定写得好看吗?这个答案每个人都能回答。 一个合格的结构工程师,必需掌握一定的机械知识,模具知识,材料学知识,行业安全规范知识,最好还能懂点电子知识,具备点美工功底。这些都是软件应用之外的东西,笔者看到很多学习的朋友只是为学习而学习,在屏幕上画了个零件转来转去只是为了好看,却不知道画它是为了什么?长此下去,势必影响自己的学习兴趣,甚至半途而废。以上的目的除了能对有志于进入结构设计行业,或从事玩具设计的朋友能有帮助,对广大正在学习的朋友也能带来一定的启示。 (本网站正在建立过程中,她的特色是公布很多设计和数控加工的心得,包括刀路的走法,参数,面对机床的后处理定做等。设计也会有很多,包括G0,G1,G2曲面的控制,class-A级曲面的常识等,中国工业设计