3Dmax中英文对照表(共7页).doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上3Dmax中英文对照表A2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项 AdaptiveDegradtion 适应性降级 Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光 Affect Pivot Olny 只影响转轴Affect Specular 影响高光Affect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所

2、选Align to Object 对齐对象Align to Pivot 对齐转轴Align to World 对齐全局Alignment 对齐Alike 相同的,相像的All Viewports 所有视图Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理Apply To 应用于Apply to Face withID 用 ID 号赋予面Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转Array 阵列Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器Assign Controller 指定控制器Assign Material

3、to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色Auto 自动 Auto Backup 自动备份 Auto-Reflect 自动反射Axis 轴BBackspace 退格键Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval

4、 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向Bevel 倒角变形命令Bezier 贝兹尔光滑节点 Bezier Corner 贝兹尔尖角节点Bind 关联,约束 Bitmap 位图Bitmap Fit. 位图适配 Blow-up 放大(局部渲染) Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部 Box 长方形 Break 断开Brightness 亮度 Browse 浏览 Bumpy 凹凸(贴面)Bevel 斜角CCameras 摄像机 Cancel 取消 Cap End 覆

5、盖端面 Capping 封闭Capsule 胶囊状物体Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央 Center to Pivot 对齐转轴中央 Centimeter 厘米 ChamferBox 倒角长方体 ChamfevCyl 倒角圆柱体Choose 选择 Cylinder 圆柱体 Circle 圆形Circumscribed 外接的 Clip Manually 自定义剖面 Clipping Planes 剖面形Clone 复制Close 闭合Color 颜色Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体 C

6、ombustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数Cone 锥形体Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径Creat 创建 Creation Method 创建方法Cube 立方体Custom 自定义cut 剪切 Cylindrical 圆柱体DDecay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deform

7、ations 放样变形命令deg 度Delete 删除Density 密度Depth 深度 Detach 分离Devices 设备Diffuse 散射光Direction 方向Directional Light 定向光Disable Textures 使贴图无效Displace 错位Displacement 错位Display 显示Distortion 扭曲Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数EEdge 边 Edit 编辑Edit spline 编辑曲线Ellipse 椭圆 End 结束Environmen

8、tal Gizmos 环境控制器 Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图 Environment Opacity Map 环境透明度贴Environment Ranges 环境范围Exclude 择除 除之外Export 导出Extend All 最大显示全部Extended primitves 扩展模型Extrude 拉抻FFace 面 Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减 Fall off 衰减 Far 远距 Far Clip 远距剖面Far Range 远距范围 Fetch 拿,调入 File 文件 Fit 适配 Fl

9、at Mirror 平面镜像Flip 反转 Fog Background 雾背景Fog 雾 Fonts 字体 Force 2-Sided 强制双面(渲染) Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度 Fractal Noise 不规则杂彼Fragment 碎片 Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机 FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯From/To 从/到Front 前视图GG-Buffer 渲染缓冲器General 总体 常规General Parameters 总体参数 Generate Path 生成路径Gengon 倒角棱

10、柱 Geometry 几何体Get Material From 材质来源Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型Gizmo 小玩意 控制器Gradient Type 渐变类型Group 编组HHandle 手柄 Hedra 星形物体Height 高Helix 缧旋线Helpers 帮助器Hemisphere 半球度Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象 Hierarchy 分层,层次High 高 Hold 暂时存放 Horizon Noise 水平杂波 Hotspot 聚光区IIcon 图标Illumination 自发光,

11、照明亮度Image 图形 Image Alpha 图形Alpha通道Image Size 图像大小 Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值Insert 插入 Instance 关联Instance G eometry 关联几何体Instancing P arameters 关联参数Inverse Select 反向选择Inverse Square 反向方形Invert 反向型Iterations 迭代次数Illuminance Center 亮度中心

12、JJPEG File 一种压缩位图格式文件KKerning 字距调整 Keyboard Entry 键盘输入LLathe 车削Layered 分层的Layout 视图布局Left 左视图 Llens Effect Highlight 镜头高光效果Length 长Lens 镜头Levels 等级L-Ext L形物体Lid 壶盖Lights 灯光Limited 受限范围Line 画线Local 局部坐标系Location 位置Lock H andles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象MMain UI 主用户界面Make

13、Controller Unique 使控制器独有Make Default 使用默认设置Make First 变为第一个节点Make Preview 生成预览Map 贴图MapBias 贴图示偏离Mask 遮罩 掩膜Material 材质Material Editor 材质编辑器Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX 默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX Toggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光Mir

14、ror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器 Modifier S tack 修饰器堆栈Modify 修饰 More. 更多的Morph 变形 Move 移动 Move Control Point 移动控制点Multi 多,复合 Multi/Sub-Oject 多/子材质Multiplier 强度(倍数)NNear 近距Near Clip 近距剖面Near Range 近距范围Negative 负片New 新建Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音Noise Threshold 杂波阈值None 无 Non-uniform Scale 不一致缩放Normal 法线(与面垂直的线)O

15、Object 物体Object Parameters 对象参数 Object Type 对象类型Oil Tank 油罐状物体 Omni 泛光灯On 开关 Opacity 不透明度 Open 打开Opening 开启度 Optimize 优化 Options. 选项Orientation 定方向 Orthographic Projection 正投影 Out 出来Outline 轮廓线 Output 输出 Output Gamma 输出文件的Gamma值Overshoot 透射PPan 平移窗口Parameter 参数Parent-Child “父-子”优先方式Paste 粘贴 Path 路径P

16、ath Follow 路径跟随 Path Parameters 路径参数 Path Steps 路径步幅 Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图 Perspactive User View 用 FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为 45 度Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象Pick Path 选择路径Pick Target 选取目标Pin Stack 针式堆栈Pivot 转轴Planar 平面Point Curve 控制点曲线Points (控制)点Preference 预设Print

17、Screen 拷贝屏幕图形健Projector 投影Projector Parameters 投影参数Properties 属性QQuickRender 快速渲染RRadius 半径Range 范围RayTrace 光线追踪Rectangle 方形Reference 参考复制Refine 精细化Reflection 反射Refraction 折射Region 区域 Remove B immp 除去位图Remove Modifier 除去修饰Render 渲染 Render Atmospheric E ffects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象Render

18、 L ast 渲染上次视图Render Options 渲染选项 Render Termination Alert 渲染结束提示Render to Fields 渲染到区段Render Type 渲染类型Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图Renderable 可渲染Renderer 渲染器 Rendering Ierations 渲染相互反射/折射点Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位Reset 重新设置 Reset Item 恢复所设置的选项为默认值RGB 红绿蓝HSV 颜色的

19、色相、纯度和明度Right 右面 Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头 Rotation 旋转 Roughness 粗糙度SSave 保存Save As 另存为Scale 缩放Scatter 分散Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值Segment 线段 Sides 边数Select 选择Select All 选择所有对象 Select and Link 选择并链接 Select and Move 选择并移动 Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩 Select and Rotate选择并旋转 Select and R

20、otate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象 select by Name 按名字选择对象Select Invert 反向选择 Select None 不选择任何物体 Selected 所选 Selected Objects 选中的对象 Selected Objects Only 只对所选对象有效 Selection 选择 Set Defaults 设置默认值Sets 设置Setup 设置Shadow Pa

21、rameters 阴影参数Shadows 阴影Shape Merge 合并图形Shapes 二维造型Spherical 球状Shift 切换键Shin.Strenght 反射强度Show 显示 Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果 Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小Skew 歪斜Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数 Slice On 打开切片 Slice to 切片到.Smooth 光滑,

22、光滑节点Smooth + Highlighted 光滑+高光(显示) Smp Range 取样范围Special 特别的 Sphere 球体Sphere Gizmo 球形 GizmoSpherical 球形Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Shap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条Spline 曲线Spot lght 聚光灯Spout 壶嘴Squash 挤压Stack 堆栈Standard 标准Standard Fog 标准雾Standard Primitives 标准模型Stand off Distance 离开距离Star 星形St

23、ert New Shape 开始一个新造型Step 步幅,步数Step size 步幅大小Stock Lenses 镜头种类Strength 强度Strength 伸缩Sub-Material 子材质Sub-Object 子对象Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光Surface 表面Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸TTaper 削尖、挤压、修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机Target D

24、irect 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离Targer Spot 目标聚光灯Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令Tetra 四面体Tetrahedron 四面体Text 文本,文字Threshold 阀值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结Transform 变换Tube 管道物体Tubulence 骚动型、骚乱度Twist 扭曲Type 类型UUndo 恢复Undo Levels 撤销级数Unhide All 显示全部Uniform

25、Scale 一致缩放Uniformity 一致性Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换Use Global Settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray-Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉VVertex 结点Video Colo

26、r Check 影像颜色检查Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示View 场景,视图坐标Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积参数Volume Light 体积光WWall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度Weld 焊接,融合Width 宽度Windows Seleetion 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架World 世界,全局坐标ZZoom 缩放Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩专心-专注-专业

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