2022年动漫设计与制作专业论证分析方案.docx

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1、精品学习资源动漫嬉戏 动漫设计制作)专业论证报告专业名称动漫设计与制作专业代码141700所在组别信息技术组负责人朱素斌一、 可行性论证动漫产业是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子嬉戏等衍生产品的生产和经营的产业;这一行业在生活中无处不在;一、国际动漫产业的进展纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的进展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日

2、本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的位置;韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的 30 倍;就 2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228 亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值就在5000 亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上;英国数字消遣产业年产值占GDP的 7.9%,成为该国第一大产业;美国网络嬉戏业已连续4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大消遣产业;日本动画业年产值在国民经济中列第六位,嬉戏市场每年制造2 万亿日元市值规模,动画产品出口值远

3、远高于钢铁出口值;而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一;从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个巨大的产业二、国内动漫产业的进展在进展创意产业和提升“软实力”大背景下,我国动漫产业近年来以40%以上的增速跨更加展; 2006 年全国动漫产业总体规模已达140.7 亿元,2007 年动漫产业总规模达 200亿元;按中国巨大的青少年和儿童消费群体测算,将来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间;国家广电总局有关数据显示,1993 年到 2003 年,我国国产动画片总产量仅为4.6 万分钟,而 2004 年一年的产量就达到2.18 万

4、分钟, 2005 年年产量为 4.27 万分钟, 2006 年全年总量达到 8.23 万分钟;在数量大幅提升的同时,动画质量也日益提高;动漫专家猜测,将来三年中国动漫节目需求量为一百八十万分钟,意味着将有二百五十亿美元的市场空间;而为MP4、手机、掌上电脑、网络电视、车载电视等新媒体供应的消遣性动漫节目,无疑要催生一个更巨大的消费市场;国家工商总局对 27 个省区市的统计,目前全国动漫制作机构已有5473 家;中国动画产业区域进展格局初步形成,大体可以分为以哈尔滨、长春、大连为中心的东北动画产业进展带;以北京、天津、河北为中心的华北动画产业进展带;以上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州为中心的长

5、三角动画产业进展带;以福州、厦门、广州、深圳为中心的南方动画产业进展带;以成都、重庆、昆明为中心的西南动画产业进展带;以长沙、武汉、南昌为中心的中部动画产业进展带;三、长三角动漫产业的进展以上海为龙头,浙江,江苏为两翼的动漫产业带正在逐步形成,它将成为长三角动漫产业将来进展和空间拓展的加速器,也将成为掩盖产业链各环节点,促进业内互动的 产业走廊 ;动漫产业带是由如干个具有品牌影响力,产业辐射力的动漫机构牵头,联合长三角个城市共同构建的一种跨地区,跨全部制,跨产业链个节点的综合性的动漫产业体系;同时,它又是一个承载“走出去”“引进来”的资源通道,既是引进国外资本与区域内动漫产业有效欢迎下载精品学

6、习资源对接,也是中国动漫产业和产品走出去的一个有效切入点;随着苏浙沪三地互动领域的不断扩宽,动漫产业这个第三产业间的合作也水到渠成,特殊是近几年来,动漫基地的纷纷促足长三角,由国家广电总局,科技部,文化部,新闻出版署审批的 20 家国家级基地中,长三角就有11 家,占据了动漫产业的“高地”与此同时;长三角各城市在动漫人才,技术,资本及制作工业定位分工等方面已经初见端倪,这为动漫产业带来和谐进展,良性循环供应来有利条件;上海、江苏的苏州浙江的杭州都是出名的动漫产业基地,动漫产业是其近几年重点进展的领域之一,特殊是在上海;20 世纪 50 岁月,上海是中国动画片制作中心,以大闹天空为代表的一批优秀

7、的动画作品产自上海,眼下,中国迎来新的一轮动漫产业进展高潮,上海再一次成为现代动漫产业最活跃的地区之一,上海大力进展创意产业计策,培育创意产业园区,打造产业链,推动创意产品走向国际市场;在确定“创意产业”成为将来推动上海产业升级和城市功能转型的“头脑加速器”之后,将建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一,成为全球最有影响力的创意产业中心之一;四、扬州动漫产业的进展扬州的动画企业进展不长,随着国内动画业的进展,扬州逐步成立了一批中小型动画公司,这些公司目前正式扬州动画进展的中坚力气;扬州的动画产业都从外包加工开头,经过十多年的进展,已经具备了较为稳固的外包接单才能;主要从事欧美动画外包的制作开发,

8、并且拥有动画制作全流程的加工才能;扬州智谷文化创意产业园,已有产品研发中心、数位科技中心、文化创意中心、阿里软件、华中数控扬州研发中心、笛莎文化传媒、拇指动漫等60 多家企业已经入驻;央视动画形象毛绒玩具指定研发基地和扬州市动漫设计衍生产品工程技术讨论中心落户维扬区五亭龙国际玩具礼品城,实现动漫衍生产品与市场的结合;成立扬州市动漫创意行业协会,全市现有动漫企业28 家;近年来园区动漫企业纷纷由加工向原创转型,2021 年共制作完成 17 部动画片, 4 部动画电视,政府也不断加大扶持力度;园区出台了包括房租、资金、人才在内的扶持政策:多家企业享受了房租减免优惠;五、动漫人才需求尽管我们有着巨大

9、的市场,但是却没能进展出我们自己的相关产业;一项调查显示,在青少年最宠爱的动漫作品中,日本韩国动漫占60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11% ,日韩产品占据着中国网络嬉戏产品的主要位置;究其缘由, 除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏;依据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20 万,而每年能供应的人才仅为1 万人左右,人才缺口很大;目前动漫及相关专业的毕业生的就业率始终都很高,2004 年高校动漫专业同学就业率达100%,其中, 12%被中心、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到

10、全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作;动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000 元以上,是传统 IT 行业薪酬的 2 倍,有体会的动画高级制作人员年薪可达30 万元左右;相伴着产业的进一步进展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛, 对人才素养的要求也将越来越高;既熟知职业技能,又具有创意、策划才能,同时具备良好的人文素养的有用型、复合型人才将会大受欢迎;中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大冲突,无疑给中国动画及多媒体训练带来了一个极好的进展机遇;扬州智谷文化创意产业园经过多年的高速进展,现在面临着转变经济增长方

11、式,产业转型;扬州工业园区软件与服务外包职业学院的成立正是承担着为园区的产业转型培育人才的重任;创意产业是中国经济界为追求高附加值经济利润所查找到的一个全新的经济突破点;从某些方面上讲“创意产业”可能低成本,高化创意,长周期而猎取几倍以上的纯利润,而动漫产业又是文化产业中的先先行之兵;扬州市历来非常重视培育和进展文化产业,把振兴动漫产业作为建设科技文化大市、领先构建和谐社会的重要战略举措来抓;扬州市、工业园区两级政府正在积极推动动漫产业的进展;目前扬州高校和部分职业院校有培育动漫人才的专业,很难满意园区对动漫人才的大量需求;高邮市菱塘民族中等专业学校作为扬州动漫专业中等职业学校,同时又是一所江

12、苏省唯独的一个民族公办学校,在政府、产业、资金的强欢迎下载精品学习资源力支持下开办动漫设计与制作专业肯定能为扬州乃至长三角地区的动漫产业培育优秀合格人才;二、培育目标及适应岗位培育目标:娴熟把握二维及三维动画设计与制作技法;二维嬉戏、三维嬉戏、网络嬉戏、次世代嬉戏的美工制作技法;具有设计嬉戏基本元素的才能;影视、动画后期合成技能,熟识动画生产制作、嬉戏制作流程和工作规范;能娴熟使用英语或日语进行专业沟通,熟识欧美、日本等国的文化特点,直接进入动画产业、嬉戏产业的相应岗位,承接离岸、近岸和在岸外包业务的高素养高技能型服务外包人才;专业技能:三维动画、原动画绘制、三维模型、材质贴图、动画背景、动画

13、构图、后期剪辑合成、动画渲染、动画扫描着色、二维无纸动画制作、网站美术制作、次世代嬉戏美术、次世代嬉戏模型、嬉戏动画、 UI 设计与制作适应岗位:三维建模师、三维动画师、三维灯光师、影视特效师、后期合成师、构图设计师、二维原画师、二维动画师、动画修型、动画背景、动画线拍、动画扫描、动画着色、Flash动画师、网站美工、嬉戏模型师、嬉戏动画师、嬉戏特效师、嬉戏原画设计师、嬉戏界面设计师、虚拟现实制作三、课程设置欢迎下载精品学习资源公共课英语 / 日语、运算机应用基础、思想道德修养与法律基础、毛邓三、高校语文、体育与健康、现代服务业概论、外包实施基础、心理健康、就业指导、军事训练入学训练)、军事理

14、论欢迎下载精品学习资源欢迎下载精品学习资源专业基础课专业课动画方向:动漫素描基础、动态速写、动漫颜色基础、动漫速写、Maya I 、Flash I、动画概论嬉戏方向:嬉戏素描基础、动态速写、嬉戏策划基础、嬉戏颜色基础、泥塑、嬉戏基础元素设计与表现、三维软件基础二维动画: Flash II、原动画设计 I 、Photoshop 、构图设计、原动画设计II 、后期非线编软件、动画基础元素设计与表现、二维动画虚拟工程制作、毕业工程、毕业实习三维动画:Maya II、 Photoshop 、泥塑、动画基础元素设计与表现、Maya III、后期非线编软件、摄影、三维动画虚拟工程制作、颜色写生、毕业工程毕

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