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1、开发常用的 JavaScript学问点总结No1.语法和类型1.声明定义变量类型: var,定义变量 ;let,定义块域 scope本地变量 ;const,定义只读常量;变量格式:以字母、下划线“_”或者 $符号开头,大小写敏锐;变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined ,未声明的变量直接使用会抛反常;未赋值变量作运算:结果为NaN;例如:2.作用域变量作用域: 在 ES6之前没有块声明域,入的 x 为 5 ;变量作用于函数块或者全局;如下面的代码输ES6变量作用域: ES6支持块作用域, 但需要使用 let 声明变量; 下面的代码输出结果抛出反常;变量上浮: 在一个方法或者
2、全局代码中, 我们在生命变量之前使用变量时并没有抛反常, 而是返回 undefined ;这是由于 javascript 自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面;如下面的代码 :上面代码和下面代码是等价的:全 局 变 量 : 在 页 面 中 , 全 局 对 象 是 window , 所 以 我 们 访 问 全 局 变 量 可 通 过window.variable ;例如:No2.数据结构和类型1. 数据类型6 个基础类型: Booleantrue 或者 false、nulljs 大小写敏锐, 和 Null、NULL 是有区分的 、undefined 、Number 、String、Symb
3、ol标记唯独和不行变一个对象类型: object ;object 和 function :对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程;2. 数据转换函数:字符串转换为数字可使用parseInt 和 parseFloat 方法;parseFloat:函数签名为 parseFloatstring ,返回结果为数字或者NaN;例如:parseInt :函数签名为 parseIntstring, radix ,radix 是 2-36 的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制;返回结果为integer 或者 NaN,例如下面输出结果都为15;3. 数据类型文本化文本化类型: Array、Boolean
4、 、Floating-point、integers 、Object、RegExp、String;Array 中额外的逗号情形: Lion, , Angel ,长度为 3,1 的值为 undefiend ;home, ,school,最终一个逗号省略所以长度为3; , home, school ,长度为 4;home, school, , ,长度为 4;integer 整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制;例如:浮点数: +|-digits.digitsE|e+|-digits;例如:对象:对象的属性猎取值可通过“.属性”或者“ 属性名 ”猎取;例如:对象属性:属性名可以是任意字
5、符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来;复杂的名字不能通过 .猎取,但可以通过 猎取;例如:转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,由于使用了转意符号“”;字符串换行法:直接在字符串行终止时添加“”,如下代码所示:No3.掌握流和错误处理ES6 之前没有块域范畴:在ES6 之前,在 block 中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范畴;例如下面的代码最终执行结果为中声明的变量作用于方法;2,由于blockES6之后有块域范畴: 在 ES6中,我们可以把块域声明范畴;var 改成 let ,让变量只作用域 block1.块表达式作用:块表达式一般用于掌握流,像if 、for、 while ;下面的代码中 x+;就是一个块声明;