浅谈信息技术与美术教学的整合.docx

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1、浅谈信息技术与美术教学的整合 浅谈信息技术与美术教学的整合 张圣国 湖南南省永兴县第三中学 【摘要】:随着信息技术的飞速发展和学校信息技术环境的不断完善,信息技术方面的学问驾驭及在教学中如何将信息技术有效地运用于美术学科,已成为各学校领导及美术老师普遍面临及重视的问题。信息技术与美术课的整合将在美术教学中发挥主动重要的作用。 【关键词】:信息技术 美术教学 整合 优化 近几年来,信息技术已走进我们的课堂,美术学科与信息技术之间同样也存在着千丝万缕的联系。在信息时代,计算机、网络是美术创作和美术学习的重要工具。因此,美术与信息技术整合教学是美术教学的新趋势,是现代美术教学的新形式。下面是我在教学

2、实践中的一点心得体会。 一、美术与信息技术整合地必定性。 信息技术在美术教学活动中,已充分体现出了它的优势,在美术教学中呈现了直观、形象、生动、多角度、立体式等方面的教学优势,体现了现代科技在艺术表现活动中的独特魅力。让教学过程按部就班,化难为易,化困难抽象为直观形象,优化了课堂教学。 美术是一门视觉艺术,呈现信息的方式是以形象为主。而信息技术可以通过声音、文字、图形、图像立体地表现信息,它们在呈现信息的方式上都以形象为主,有相同之处。这样看来信息技术能为美术教学所用是必定的。 现代美术中,电脑美术作为美术领域的新成员,有着极为强劲的发展势头。目前,计算机已经成为美术创作中应用极其广泛的工具。

3、而在中小学信息技术与中小学美术教材中,有许多学习内容是相互关联的。我们可以看出,信息技术课程中的许多内容本身就是在美术的任务驱动下开展学习的,这正是整合学习最为常见的形式,也就是说信息技术课程中的有些学习内容已经和美术整合了;美术课本中的很多内容也特别适合于用信息技术来教学。而且,美术课的有些内容只有通过信息技术才能达成学习目标,如电脑美术设计观赏,学生只有在信息技术环境下操作,才能体会电脑美术的设计方法,假如老师能够演示运用photoshop软件设计图片,将后会让学生大开眼界,深刻体会电脑美术的强大功能和奇妙魅力。所以,美术与信息技术的整合具有必定性。 二、美术与信息技术整合的可行性。 在中

4、小学美术新课标的学习领域中大多学习内容须要美术与信息技术的整合。在教学才能取得更好的效果。 1、“美术观赏与评述”须要信息技术的整合。 “美术观赏与评述”这一学习领域。以往要上好美术观赏课,须要搜集大量的图片、幻灯片、录像带,在讲课时须要大量的口头讲解,不少老师上不好观赏课,学生对乏味的观赏课也持不欢迎的看法。 而课程标准指出:“观赏与评述学习领域的教学,应注意学生的主动参加,努力激发学生的主体精神,克服以往以老师讲解并描述为主的弊端,主动探究教学方式的多样化。”传统的观赏教学,学生不知道怎样观赏,更不知道怎样评述。之所以会如此,其主要缘由是学生缺乏学习资源,除了听老师介绍之外,几乎没有其他的

5、信息来源。目前从小学到中学美术教材中的观赏部分占很大的比例,教学中最让老师犯难的仍是资源地缺乏。 如今将信息技术应用于美术教学,课堂效果大为改观。老师只要会电脑,当你观赏经典著作时,鼠标一点,某个画家的代表作及其生平介绍就会出现在你的眼前,不但可以窥见作品的全貌,还可以放大局部进行视察,学生身在课堂,却能打破时间、空间、地域的界限,驰骋中外,跨越古今,在美术长廊中闲逛,在想象空间翱翔。 至于美术观赏的其他方面,如绘画、雕塑、建筑、民间艺术、儿童美术、卡通形象等,同样是丰富而生动的。在学校里能用极少的空间建立一个美术观赏图书室。电脑多媒体教学演示直观、生动、形象,图形、文字、声音相结合,学生易于

6、接受、乐于接受,大大提高了课堂教学效果,打破了“老师一言堂”、“满堂灌”的教学模式。 看来,美术与信息技术的整合,不但解决了学习资源匮乏的冲突,而且激发了学生主动参加的热忱。在信息技术环境下,美术观赏的资源极其丰富,学生只要驾驭了IE网络阅读器的运用方法和运用搜寻引擎查找资料的方法就能够自主学习。老师只需提出学习的任务,比如制作一张网页、写一篇配有插图的小论文、制作一张幻灯片、编一张电子小报等。学生并能在任务驱动下上网搜集资料,下载图片。这样,每个学生都主动参加,自主学习,相互沟通,真正达到了自主学 习的目的。而老师只要引导或帮助学生解决技术困难,帮助学生完成作业,并达到了教学目的。 2、“设

7、计与应用”学习领域也须要与信息技术的整合。 课程标准建议:“对学习领域“设计与应用”。可以采纳计算机设计的手段”。美术课程中有很多内容,如书籍封面、文体活动海报、邮票设计、贺卡设计、板报设计等,都可以采纳计算机设计的手段。像用画图、Word、金山画王等软件进行较为简洁的图案设计,用比较专业的Photoshop、Illustrator软件进行封面设计、广告设计等。并利用计算机光盘中大量的图像、照片以及材质资料,利用计算机字库中丰富多彩的字型、字体等,设计出更加精彩的作品来。 比如图案设计。美术课中的工艺课及设计课在教材中的比重增加了。在工艺与设计基础教化中,老师要做大量的示范,学生要做大量的训练

8、,由于这类教学内容的图形,如各种几何图形的组合等,特别规范、严格,填色技巧很讲究,因此范画的制作或作业的完成都特别耗时费劲。然而在电脑中进行图形绘制、着色、编辑和修改,都特别便利、快捷。 例如:指导学生进行邮票设计,让学生把老师供应的几种几何图形:正方形、长方形、三角形,几种适合图案以及“中国邮政”、面值等字样,进行随意组合就能完成作品,从而调动了学生的创作热忱,同时降低了设计的难度。在观摩学生作品时交互性也得到很好的体现。 再比如说传统图案中的单独纹样、二方连续纹样、四方连续纹样等在电脑中生成图形都是比较简单的事情。平面构成中点、线、面等元素的构成,以及重复构成、渐变构成、放射构成、反转构成

9、等一系列构成原理和方法都可以在电脑中显示。在软件中假如安装了中文美术字库,那么各种字体的选择和运用,对字形进行位移、缩放、拉伸、倾斜、立体化、材质化等编辑处理,自然是得心应手,使人感受到,过去在平面设计中遇到的大量困难的手写美术字问题,最终得到了较好的解决。电脑美术设计简单激发学生的爱好,对于造型实力、创建实力尚低的小学生来说,运用电脑设计可以弥补手绘基本功的不足,还可以加强创意、想象、观赏、评论等实力的培育。 3、“电脑绘画”干脆利用了信息技术。 在课堂教学上应用电脑绘画,具有意想不到的优势。电脑绘画中近乎嬉戏的手法,特殊适合中小学生的年龄特点,尤其是对绘画基础薄弱的学生,会减轻 心理压力,

10、甚至会激发起学习的热忱。例如:邮票设计我提示学生用“flash软件”进行绘画创作。在电脑绘画软件里设置各种特效处理功能,如对图象进行各种变形、复制、缩变、旋转、镜像合并、及色调调整等。进一步拓宽学生的视野和他们的思维空间,也使教学过程增加了趣味性,调动学生学习的主动性和主动性。引导学生利用计算机进行简易的设计制作。通过操作鼠标变换设计形式和各种特效的处理,使他们信息技术教化与美术设计意识与应用都得到相互促进、相互提高。 4、计算机协助教学CAI优化了美术教学。 计算机协助教学,主要是利用计算机的快速运算、图形动画和仿真等功能,协助老师解决教学中的某些重点、难点问题。老师可运用PowerPoin

11、t、flash等多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,编写自己的多媒体课件,用图表、动画等展示动态的改变过程,形象地演示某些难以理解的内容,用于突破难点,提高课堂教学效率。比如:千变万化的线一课,制作一个可供老师演示和学生学习的课件。课件首先展示自然界中各种各样的线,并用闪耀的效果将这些线条突出出来,然后概括出线的种类,接着通过说说、画画让学生体会线条的千变万化,最终再让他们观赏美术作品中的线条的美。在整个教学活动中,CAI起了至关重要的作用,直观地说明了线条作为重要的美术语言产生的过程,呈现了线条的魅力。 美术新课程标准中要求老师“应以各种生动好玩的手段,如电影、电视、录像、范画、参观、访问

12、、旅游甚至故事、嬉戏、音乐等方式引导学生增加对形象的感受实力和想像实力,激发学生学习美术的爱好。”而恰恰CAI具有集声音、文字、图形、图像于一体立体地表现信息的功能,使学习情景的创设变得得心应手,优化了课堂教学。 总之,美术教学与信息技术教化的整合,达到直观、形象、生动、多角度、立体式地展示美术教学的内在规律,有机地与其他学科联系和交互影响。使美术课堂教学让人耳目一新,具有新的突破。使教学化难为易,化困难抽象为直观形象。同时也为学生供应包括视觉、听觉、触角等多样化的外部剌激,为学生供应了更多的认知和学习途径。在有限的时间里,加大教学密度,丰富教学内容,提高课堂效率。同时通过投影屏幕,丰富直观的

13、感性相识,培育学生的视察力,加 强了记忆力,开阔学生的视野,发散了学生的思维,也丰富了想象,更好地发展学生的智力,体现了诸多优势。而由于手工绘制的设计方式受设计者自身技术水平的影响比较大,也比较费时间,所以学生往往难以实现预想的构思,设计会以失败告终。基于信息技术环境下的设计显得轻松和得心应手,学生简单实现预想的效果,避开由于眼高手低带来的不快,从而增加学习的自信念。 三、美术与信息技术整合的影响 1、整合变更了学习的方式,引起了教学结构的变更。 信息时代的今日,互联网已经成为人们获得信息和对外沟通的一个重要方式。由于在网络环境下教学不是以老师为主体,而是以学生自主学习为主的一种新的教学形式,

14、所以嬉戏式的、基于任务的、协作的、特性化的等学习方式越来起多样化。全新的学习方式对老师提出了更高的要求,老师要精于组织,擅长引导,要让学生在网络环境下充分发挥自己的潜能,完全特性化地自主学习,使学生达到学会学习、学会沟通、学会创作。 美术与信息技术的整合为合作学习供应了良好的环境。传统教学中的合作学习往往流于形式,常常是一个优秀的学生讲,其他同学听,或者一个同学画,其他同学服侍,甚至剥夺了美术基础较差的学生参加绘画的权利。而且小组成员的学习成果又不简单整合。在信息技术环境下的合作学习,能够真正发挥每个小组成员的力气和才智,便于整合学习成果。比如中国古代建筑观赏中关于故宫的观赏教学,让学习小组的

15、每个成员分头搜集某一方面的资料,如故宫的历史、故宫的建筑特色、故宫的宝贵藏品然后综合资源,探讨幻灯片的制作方案,制成幻灯片后再与其他小组沟通学习成果。合作学习是一种先进的教化理念,而不仅仅是一种学习组织形式,在中国传统教化中,学生好像更擅长竞争而不擅长合作,所以创设合作学习的环境对于开展合作学习显得尤为重要。信息技术成为促进学生自主学习的认知工具与情感谢励工具,老师不再是教学的主宰,而成为教学的组织者、指导者、协作者;学生不再是被动的接受者,而是主动的学习者;教材不再是物质化的文本,而是全息性的资源总和。整合教学引起了教学结构的变更。 2.整合变更了学生的思维方式。 传统教学偏重于学生逻辑思维

16、的培育,学生强于演绎推理,弱于概括推断。而网络资源浩如烟海,学生在网上可以搜集到很多资源,要合理处理这些信息, 就须要学生对信息进行综合归纳,这有利于培育学生的概括实力。比如网上对蒙娜丽莎的微笑的说明就众说纷纭,对蒙娜丽莎中的模特是谁也有许多种说法。哪个说法正确呢?学生带着问题走进了课堂。有了问题才会思索,有了思索,才有解决问题的方法,才有找到独立思路的可能。”在课堂上不仅要解决学生已有的问题,更要启发学生提出更多、更深刻的疑问,让他们带着疑问走进课堂,带着更多的疑问走出课堂。课后,学生还会保持着深厚的学习爱好,推动他们向学问的纵深发展。学生只有通过学会综合归纳、概括推断最终得出结论。经过长期

17、这种教学的训练,学生会把这种思维方法渐渐迁移到其他领域,对解决今后学习、工作、生活的问题大有帮助。 3.整合可能会导致传统美术技法不受重视。 由于美术中的某些课程的作业可以通过计算机应用软件来完成,如“封面设计”,学生可通过Word或画图等软件制作出美丽的作品,不须要运用传统的颜料、画笔等工具,也不须要进行传统意义上的调色,那么他对颜料的属性可能就不太了解,对颜料调配的方法和技术可能就不娴熟。过多地依靠信息技术,可能会导致学生对于传统美术媒介的不熟识,弱化传统美术技法,像中国画、书法等传统文化有可能被年轻一代所抛弃。因此,并非全部的美术课程都可以和信息技术整合,牵强整合反而会弄巧成拙,如“中国

18、画”的学习,应当沿用毛笔、宣纸这样的工具,以让学生体验中国画的艺术魅力。 4.网络管理的不完善和信息的良莠不齐可能会带来某些负面影响。 网络是一个开放的世界,信息来源广泛,这为我们供应了很多可供学习的资源,但其中也充斥着很多错误的、消极的和不健康的信息,比如在搜寻有关维纳斯的图片时,可能会搜寻到不健康的网页,学生出于新奇就会阅读其中的内容。这会给推断实力还不强的儿童带来负面影响,不利于他们形成正确的审美观和高尚的道德情操。因此,在教学中除了坚持正面教化、实行安装网络过滤软件等措施之外,还要加强管理。 总之,随着教化现代化的不断推动,信息技术和多媒体以其独特的优势进入课堂,推动着教学质量的提高和

19、教学效果的改善,必将作为教学过程中的一种志向的认知工具被广泛地应用。老师更多时间是依据教学目标与教学内容去选择合适的电教媒体,在课前将各种有效传递教学信息的媒体加以选择和组合,使之能最有效地提高教学效率。在学生方面,学生的信息来源因此是多方面的,信息的 呈现是形象生动的。只要在教学实践中不断探究规律和方法,就能最大效能的发挥现代教化技术的优势,使美术教学有质的飞跃。 信息技术与美术教学的整合 论信息技术与美术教学的整合 谈谈美术教学与信息技术的整合 美术教学与信息技术整合的初探 浅谈信息技术与美术教学的整合 浅谈信息技术与美术教学的整合 美术教学与信息技术的有效整合 谈美术教学与信息技术整合 美术与信息技术整合教学设计 浅谈信息技术与美术的整合 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第13页 共13页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页

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