博物馆陈列设计.docx

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1、博物馆陈列设计 博物馆陈设设计 设计是社会文化的产物,新时期须要新的设计理念。博物馆作为历史文化信息中心的传统形象,在当今受到了现代沟通方式多样化的考验。体验理念的实践既能为经济领域带来可观的经济效益,也能为博物馆的发展带来新的机遇。博物馆可以为人们供应情感体验、情景体验和文化体验,故博物馆的展示设计应以人为本,确立体验的展示理念,培育博物馆体验爱好;突出体验诉求,做好目标观众的分析,制定相应的展示形式;深化主题体验,满意特性化体验需求。 关键词:博物馆展示设计以人为本体验 博物馆的发展是随着社会的发展而发展的。以人为本、人文关怀是现代社会进步的重要特征。体验这种能给我们带来干脆感受的认知不仅

2、带给了 人们现代社会的人文关怀,同时也将成为我们生活中不行或缺的一个组成部分,体验带给我们的认知将更加深刻和难以忘怀。体验经济(1)在为越来 越多的企业带来可观的经济效益的同时,也为博物馆设计的博物馆场景复原 发展带来新的机遇和挑战。 一、设计是社会文化的产物,新时期须要新的设计理念 (一)我国传统的博物馆设计已经不能适应社会的发展 我国的博物馆主要经验了解放前的半殖民地半封建时期以及1949年解放以后的安排经济时期和市场经济时期。当社会从安排经济转向市场经济,博物馆的展示设计还始终没全完个摆脱安排经济的阴影,展示设计在设计理念和手段上与整个社会的发展和人们对精神文化的需求还存在着肯定的差距。

3、 对我国来说,博物馆是舶来品。在其被引进的百年中,博物馆的展览始终是静态的,以博物馆为主角的展览模式、展览方式则沿用以时间为主线 贯穿人类文明与文化的历史性展览(2),突出藏品展示与藏品在展示中的平安始终是展示工作的重点,整个展览就像一本翻开的教科书。在展览 的内容和形式上,较多地考虑展品的保藏和探讨,陈设展览往往以博物馆为本位,以陈展人员的学问结构和爱好为动身点,展示内容和形式的设计很少顾及观众的需求和感受。博博物馆场景复原 物馆门可罗雀、留不住观众的现象始终困扰着博物馆人,人们早已厌倦隔着玻璃看,耳听别人讲的固定模式,渴望有更多的参加性和自主性。 在市场竞争加剧和技术传播速度加快的背景下,

4、基于传统理念的设计造成同行业内各博物馆展示内容和形式的雷同。这种趋同现象难免抹杀作为一个详细博物馆的特性化感受和体验。 (二)体验成为新时期观众的新需求 在我国社会急剧转型的背景下,人们对博物馆业产生了新的文化需求。人们到博物馆己经不是单纯地获得展品本身反映的学问,更重要的是通过参观获得一种体验。 随着我国社会从生活物资的短缺,信息渠道的闭塞,走向物资富足,信息爆炸,人们的文化学问水平逐步提高,观众到博物馆来己不再满意于只观赏奇妙绝伦的展品,而更多的是想探求展品背后所深藏的文化内涵。体验经济学家派恩认为,体验经济是人类经济形态继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个台阶,消费和服务不再是机械

5、的交易过程,消费场所成了剧场,消费者成了参加者和主要演员,体博物馆场景复原 验为卖方提升了商品和服务的附加值,为买方带来了趣味、学问、想像力和值得记忆的审美体验。鉴于消费需求层次的发展、产品和服务的同质化、科技的发展和闲暇时间的增加,以及人们学问水平和观赏水平的改变,博物馆要在这种社会背景下求得可持续发展,势必要转变博物馆展示的设计理念。博物馆展示环境赐予观众的体验成为受众关切的焦点。今后的博物馆展示设计应重点关注观众在展示中的参加程度和体验感受。 博物馆展示设计的发展首先在于博物馆展示设计理念的发展。基于体验理念的博物馆展示设计应当成为新时期博物馆展示设计的主流。设计的目的已不再是展示本身,

6、而是通过设计,运用空间规划、平面布置、灯光、色调配置等手段营造一个富有艺术感染力和特性的展示环境,并通过这一环境,有安排、有目的、合逻辑地将展示内容呈现给观众,并力求使观众接受设计者安排传达的信息。(3)为适应观众越来越高的体验期盼,博物馆既要成为历史文化信息中心,同时也要成为文化体验的场所,利用展示将展品的信息以一种开心的方式传递给观众,观众在展示中体验各种感受。 二博物馆是文化体验场所 文化乃是人类创建的不同形态的特质所构成的复合体。(4)博物馆保藏和展示的物品往往具有文化的特质。现博物馆场景复原 代博物馆通过这些文化特质的藏品的展示,使人们体验不同的文化内涵。博物馆的这种品性成为人们体验

7、人类进步踪迹的最为干脆和真实的物证的场所。 (一)体验及其分类 体验经济学家派恩认为:体验事实上是当一个人达到心情、体力、智力甚至是精神的某一特定水平常,他意识中所产生的美妙感觉。结果是没有哪两个人能够得到完全相同的体验经验,因为任何一种体验其实是某个人本身心智状态与那些筹划事务之间互动作用的结果。(5)正因为体验这种独 特的特性,不同的学者从不同的角度对它进行了探讨,其中较闻名的有派恩和吉尔摩的体验分类和伯恩德H施密特的体验分类: (1)派恩和吉尔摩的体验类型。派恩和吉尔摩根据消费者的参加程度和环境上的关联性,将体验分成四个类型;消遣体验、教化体验、审美体验和躲避现实体验,他们相互兼容,形成

8、独特的个人经验。他们认为,消遣体验是指消费者主要依靠感觉被动吸取的一种体验。它是一种单向行为,主要是指观众参加程度较低的音乐会、观看足球竞赛等;教化博物馆场景复原 体验是消费者能在事务发生的过程中主动参加获得学问的一种体验,如互动鸟鸣装置,不仅让观众听到鸟的叫声,还让观众了解它的名称、生活习性等科学学问;审美体验是个人沉醉于某一事物或环境之中,而对事物或环境极少产生影响的一种体验,如参观美术馆的画展、观赏生态博物馆的山水风景等;躲避现实体验与消遣体验相反,消费者不仅完全沉醉在某种体验里,而且还主动参加到这种体验的营造过程中,如闲聊室闲聊、网络嬉戏等。 (2)伯恩德.H施密特的体验类型。伯恩德H

9、施密特认为,创建深刻的消费者体验,须要触及消费者心理机制。他从消费者认知心理过程动身,将体验分为感官体验、情感体验、思索体验、行动体验和关联体验等五种,即所谓战略体验模块。 感官体验是通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等手段与外界互动所体会到的愉悦感。它是博物馆观众的最基本的体验,比如背景音乐、触摸展品等。 情感体验通过场景营造,供应适当刺激,从而诱发消费者内在的感情和心情。它不仅包括人与物互动所产生的心情反应,也包括人与人之间互动所 博物馆场景复原 产生的亲情、愉悦等的情感反应。 思索体验则是消费者与外界互动之后所获得相识和解决问题的一种体验。这种互动在博物馆这个特定的环境中是指观众通过创意思

10、维活动引发 的惊讶、喜悦等心情。 行动体验主要是通过消费者的身体活动、生活方式或其相互作用而获得的一种体验,能起到引导生活形态和做事方式的目的。 关联体验则通过建立个人对产品的偏好,进而形成特定社会群体,通过以上四个方面的综合,满意顾客自我改进或个人渴望及社会认同。 (二)体验文化,体验人生 体验是困难多样的,它有很多不同的形式,各种形式都有自己固有而独特的结构、过程。这些形式由特定的体验媒介所创建,能达到有效的传播目的。博物馆展示体验是诸多体验中的一种有效体验形式,通过对博物馆保藏藏品的展示,为观众创建出特别的经验;文化体验。这种体验既可以博物馆场景复原 是人文的,也可以是自然的,或某个特定

11、时期的人文、自然的综合文化信息。这种文化的体验是人类与环境的见证物的体验,它不仅具有极强的真实性和稀缺性,而且还能为观众创建有价值的体验经验。 (1)情感体念 改革开放20多年来,人们的物质生活水平得到了极大的提高,人们对博物馆陈设的关注意点也起先发生了改变,他们在关切展览科技含量的同时,更 关注展览所带来的情感愉悦和满意。这种现象已引起了某些博物馆的重视,并在工作中得到了证明。 在设计中不仅要关切观众参观中的体验,还要留意观众参观前和参观后的体验。参观前的体验应包含进馆之前的广告、媒体宣扬、进馆前的简介,直 至进入博物馆序厅。博物馆序厅的设计应考虑通过各种展示手段,如文字、音乐、色调等营造的

12、环境氛围,将设计零距离地作用于观众的感觉系统,达到 诱发观众参观爱好和欲望的目的,引导观众进入展厅完成进一步的体验过程。 博物馆场景复原 情感对观众体验的全部阶段都是特别重要的。它必需融入每一个主题设计之中,设计师应通过对主题的深化了解,找寻能激发诸如观众友情、亲情、 恋情等感情因素的切入点,运用现代科学技术的各种先进手段,充分调动观众的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉器官,以情感人,起到心灵互动的作用。 中国江南水乡博物馆的设计就是一个胜利的例子。它的陈设一改过去惯用的历史性展览方式(6),通过江南生活的典型特征:美人靠、竹 帘、马头墙、粉墙黛瓦等,营造出极富感染力的江南市镇、店铺以及街景等场面

13、,利用人们的怀旧情节,引发对儿时亲情、友情的回忆,引起参观共鸣,从而诱发观众酷爱家乡,爱护环境的意识,使展示设计对观众情感的影响力变成心灵的感召力。 (2)情景体验 现代科技的发展,使人们可以足不出户就能了解到世界各地的信息,学问的获得已变得非常便捷,但博物馆为藏品所营造的真情实景,却不是家 庭或诸多消遣场所所能做到的。在这里设计师将博物馆的研博物馆场景复原 究成果扩展到展厅,运用造型、灯光、色调、文字、背景音乐、电子媒介、虚拟现实系统等手 段的运用,使传统的展示内涵得以极大地扩展和丰富,使展品回到其所属的历史环境氛围中,让观众全方位感知展品蕴涵的丰富历史文化信息。 众所周知,博物馆的藏品保藏

14、是有肯定标准的,只有具备真实性、稀缺性及典型性等特征的物品才能成为博物馆的藏品。具有上述特征的博物馆 藏品在展示时存在平安风险,所以在展示设计中,不仅要兼顾观众的体验感受,同时也要兼顾展品的平安。 (3)文化体验 博物馆展品本身就是一种历史文化的积淀,它所蕴涵的信息往往是特定区域、特定时期的文化代表,并具有典型性,它所带给观众的体验也是一个 特定区域、特定时期的文化体验。展示设计中要注意突出文化的区域性和时间性的典型特征,使展品情感性、审美性、象征性、符号性等文化特征的表达 精确到位,使观众在获得展品信息的同时,获得一种文化的体验和精神上的满意。 博物馆场景复原 文化的体验与民族、宗教、习俗、

15、语言文字等因素有着亲密的关系。如高大的红木柜台、百眼橱等,可以使人联想起我国传统的中医药文化。近年 改陈的杭州胡庆余堂中药博物馆就是基于这种体验理念的一种设计。去除吊顶和铝合金门窗复原古建筑的原有风貌,将展品、展辅设施和环境共同考虑,力求展示空间环境和展柜的设计与古建筑融洽协调,让观众置身于清代红顶商人胡雪岩建立的庆余堂遗址内,体验祖国中医药文化的博大精深体验胡庆余堂坚持真不二价、戒欺等祖训和经商文化。 三基于观众体验的展示设计 (一)以人为本,确立体验的展示理念,培育博物馆体验爱好 博物馆的展示是一种有目的的实践活动。它是将人类历史的绚丽文化通过保藏和探讨在博物馆馆舍内以各种展示手段和形式摆

16、放给观众观看,起 到让观众了解和认知这些绚丽文化的目的。展示体验的核心是考虑观众看到、听到、触摸时会产生什么样的感受,崇尚实践体验,让观众干脆参加并 博物馆场景复原 成为体验的主体,造就一种无法遗忘的感受,从而获得其想要的学问。关注观众在参观前、参观中、参观后的全部体验,让观众不仅能亲身感觉到展品所处的自然、历史环境,而且能通过参观带回去美妙的记忆。 博物馆展示体验要变更过去只强调展品或提纲式的展示方法和理念,崇尚实践的体验,让观众干脆参加并成为体验的主体,造就一 种无法遗忘的感受。 (二)突出体验诉求,作好目标观众的分析,制定相应的展示形式 博物馆是为人们供应文化服务的机构,是体验人类自然、

17、历史遗存的重要场所。对于众多来馆参观的观众来说,他们来博物馆的目的和要求是不尽 相同的。如何做好各层次观众的分析,明确各个展示主题带给观众的是什么,观众在博物馆展示中能得到什么,是提高展示水准的前提条件。 通过对目标观众的分析,制定相应的展示方案,在陈设中充分考虑各类观众的不同心理需求和体验要求,运用造博物馆场景复原 型、灯光、色调、文字、背景音乐、 电子媒体、虚拟现实系统等现代科技手段丰富展示内涵,更多地引导人们参加其中,使观众在博物馆馆舍空间中通过各种干脆或间接的媒介和道具,全 方位体验博物馆所要传达的信息学问。变更观众过去在博物馆的视觉疲惫感,造就偷快的参观体验。 (三)深化主题体验,满

18、意特性化体验需求 多元化的社会需求导致人们对大众化展示的不满,人们对特性化产品和服务的需求越来越高,人们越来越追求那些能够显示自己别出心裁、体现 自己特性化形象的产品或服务。 通过对主题的分析、理解和体会,依据不同的主题和不同的观众,有针对性地营造不同的展示环境,运用不同的角度,多方位的寻求能激发观众个 性化体验的方法,使他们通过藏品和各种展示道具,燃起想像的火花。恰到好处地运用这些产品可以创建出一种感官体验。(7)当观众在博物馆的 参观结束时,博物馆的特性体验带给观众的记忆仍在持续。 博物馆场景复原 博物馆通过藏品的展示,为参观者构造了一个个精彩纷呈的现象世界。这种现象呈现出的人类数千年的才

19、智、激情与创建以及通过参观带给观众的体验的同时,会让体验者超越体验,成为陶冶情操、启迪科学才智,培育和增进人类努力创建的天性的动力。 四结语 博物馆展示是沟通观众与学问的重要途径,一个博物馆是否有人问津,主要取决于展示能否为观众喜闻乐见。(8)体验理念是从国外引进的新的商品营销理念,由此而引发的对博物馆的展示设计理念的思索,还有待于广阔展示工作者在实际工作中的不断实践和探究。本文只是笔者的一些粗浅看法,作为抛砖引玉,希望我国的博物馆展示业能跟 博物馆场景复原 博物馆陈设设计 博物馆陈设设计2 博物馆陈设与设计 博物馆陈设大纲 西湖博物馆的陈设设计 山西博物馆陈设设计方案 博物馆陈设艺术设计原则 博物馆陈设展览工程 博物馆展览展示设计的陈设原则 如何做好博物馆陈设展览设计 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第15页 共15页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页

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