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1、飞行棋争胜的策略和技巧 有棋友说飞行棋的目的是把敌机撞回基地,其实不然,任何对战嬉戏的目的都是争取成功,飞行棋也一样,就是要使自己取得最终成功;下面是有,欢迎参阅。 1、尽量远离敌机,使自己处于平安位置。尽可能使自己的飞机处于敌机后边,在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要防远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽量不要走在和他同颜色的格子上。 2、到了别人的门前要耐性等待,不要冒然前行,把自己放到别人眼皮底下。要等掷出连跳的点或六点再过去。 3、在自己有两架飞机同时处于危急时要保前不保后,就是先跑前面的飞机。 4、家门口有龙卷风时要赶快用,到了终点有龙卷风时要等一下。 5、有撞敌机
2、的机会时也要看状况,不能一律去撞。假如撞掉敌机自己也处于危急状态的状况下,自己的飞机已快到终点时是肯定不去撞的;假如是在自家门口或其它地方则可以依据状况选择。当然在没有危急时又不是特别状况下(有一种状况即使没有危急也不能撞,后面会谈到)那就要撞掉敌机。 6、道具的运用。有道具时肯定要用在对自己最有利的时候,比如照明弹要用在自己快到终点而遇到龙卷风时;六点用在撞掉敌机和自己起飞上。导弹和远程导弹最好别用,这两个道具会把自己暴露在敌机前方,增加了自己被撞掉的可能性。当然假如自己可以连跳远离敌机则可用,另外对最终一架敌机也可以用来延缓其前进速度。空中加油机和迷雾导弹用时也要选好时机,比如用在要快速通
3、过某个危急区。 飞行棋基本规则 起飞 只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由基地起飞至起飞点;掷得6点后,可以接着再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点须要轮一轮儿。 连投嘉奖 在嬉戏进行过程中,掷得6点的嬉戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或嬉戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类状况称为迭子。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在迭子上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它嬉戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它嬉戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那
4、么其它嬉戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该嬉戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 假如棋子在打算通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、假如对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子接着行进到对岸;B、假如对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必需绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。 跳子 棋子在地图行走时,假如停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳动。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路途,通过虚线到前方颜色相同的的一格
5、后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路途,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 终点就是嬉戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再限制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算到达,假如玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不须要后退,可以干脆成功返回。看过的人还看了: 第4页 共4页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页