《会动的蜘蛛》——;教学设计.docx

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1、会动的蜘蛛一一;教学设计一、教材分析本课是小学五年级自编的学习内容, 在初步接触flash软件后,在利用绘图工具进展绘画 的根底上,学会flash直线动画的制作。二、教学内 容在已经驾驭绘图工具的根底上,学会在软件flash 中制作直线动画,画一只可怕的蜘蛛并做出动画效果, 引导学生充分发挥想象,自己添加图层并制作新的动 画效果。三、教学目标1、学问目标:学习flash软 件中,各种绘图工具的运用和直线动画的制作方法, 在绘画的根底上,学会插入关键帧及创立动画动作。2、实力目标:通过本课的实践内容,接受自主探究、 小组合作的方式,充分挖掘学生的潜力,激发学生的 想象实力和缔造力,实现学生特性化

2、的开展,从而提 高学生自我学习的实力以及发觉问题、分析问题、解 决问题的实力。3、情感目标:通过本课内容的学习 造就学生对计算机的宠爱和对学习制作动画的深厚 爱好,为学生终身学习计算机和利用计算机打下良好 的根底。四、教学重点、难点重点:在利用绘图工具 进展绘画的根底上学会flash直线动画的制作难点: 插入关键帧,成功创立动画效果以及运动的过程中大 小的变更。五、教学流程(一)创设情境,激发引 题师:上节课,每一位同学都和我们魔法世界中的醉 猫学会了画鱼,也学会很多绘画工具的运用,大家的 鱼画的都特殊的漂亮,也有自己的创意。今日,我们 要到魔法世界中去相识一个新人物,下面请同学们跟 我一起去

3、看一看吧。(播放flash教学光盘)他就是 这个魔法世界中的恐惊分子。师:前几天,他被关进 了大牢,让我们一起看一看他都受到了哪些惩罚。(点 击不同的按钮出现不同的情境,告知同学们这些都是 用flash制作的)可是,他刚刚被释放却又遇到了一 个大麻烦,让我们一起来看一看。(观看动画,引出 今日要学习的内容和要完成的任务)师:今日,我们 也要利用flash软件来学习自己制作一只会动的蜘蛛, 在蜘蛛运动的根底上请同学们充分发挥想象,添加你 自己的精彩创意。设计意图:通过领学生相识魔法世 界中的恐惊分子和观看好玩的动画来激发学生的学 习热忱,在观看的过程中知道和了解了 flash这个软 件的强大功能

4、,能制作出各种各样的动画效果,使学 生有了想尽快驾驭flash软件的欲望,为本课以下的 环节作了很好的铺垫,让学生带着一种求知和渴望学 会的想法进展教学。(二)自学探究,协作学习1、 老师现场制作一只会动的蜘蛛,每一个制作步骤都进 展具体的讲解,学生可以做简洁的记录,以便在自己 操作时有参考依据。2、在制作好运动的蜘蛛以后, 老师引导学生发挥自己的想象力,新建图层添加新的 动画效果。鼓舞学生要有自己的创新。(老师制作一 只匕首,在蜘蛛运动的同时刺向它的身上)最终按住 由1+回车键测试影片。3、请同学们向老师提问在刚刚 讲解过程中没有听懂和不明白得地方,老师重新讲解 帮助解决。4、新建word文

5、档,老师引导学生说出制 作会动蜘蛛的具体步骤,学生边说老师便在word文 档中用文字表示出来,以便于学生在上机实践操作的 时候有参考依据。设计意图:通过老师有条理的讲解 使学生明确了本节课要学习的内容和解决的问题,在 老师的讲解过后,请同学们可以向老师提问刚刚没有 听懂和不明白得地方,老师重新讲解帮助解决。然后 让学生自己总结和归纳制作会动的蜘蛛的具体步骤 和方法,老师用文本的形式把学生总结得内容呈现的 大屏幕上,这样可以刚好的反应了学生的听课效果, 还可以发觉存在的问题,从而进展解决,最重要的是 学生看到使他们自己总结和归纳的方法步骤必需会 有一种成功感和傲慢感,那么在操作的过程中必需会 谨

6、慎努力。(三)实践操作,发挥想象1、翻开flash 软件,建立一个新的舞台,宽500高400,设置好背 景颜色。2、把图层1起名为蜘蛛,在图层1中利用已经学过的绘图工具画一只可怕的蜘蛛。(1)利用 好放大镜工具(2)在面板中找线型的属性,尝试画 出七种不同的线条(3)用椭圆工具画出蜘蛛的身体 和头部(4)用实线工具画出蜘蛛的脚(5)还用实线 工具在蜘蛛身体的上方画一条长长的丝线(6)最终 把画好的内容全部进展群组,选择缩放工具调整大小 3、新建图层并起好名字,充分发挥想象力,自己绘 制一个其他的内容,设置层级的关系及先后依次。4、 让蜘蛛动起来(1)点击蜘蛛图层在时间轴50帧的地 方插入关键帧

7、。(2)点击关键帧把蜘蛛移动到终点 位置(3)把鼠标光标放到起始帧和关键帧的中间按 右键创立动画动作,也可以随意变更动画大小。(4) 同样的方法制作你自己创意绘制的内容的动画效果(5)按回车键或按住ctrl+回车键测试影片设计意图: 学生看着自己总结和归纳的制作方法和步骤谨慎地 进展上机实践,把刚刚学到的学问和方法用实践来反 应,让学生感到老师能做到的我们也一样能够做到, 造就学生实践操作的实力和自己发觉问题、分析问题、 解决问题的实力,有效的激发了学生的自信念。六、 沟通汇报,展示成果1、让学生踊跃踊跃的展示自己 本节课所制作的动画效果。2、引导学生总结在制作 直线动画的过程中须要特殊留意的步骤和地方,也可以向同学同介绍自己创新的地方。设计意图:引导学 生自己能够总结归纳,留意积累在实践中得到的一些 好的方法和经验,养成一个良好的学习习惯。同时也 展示学生在经过自己不懈的努力后得来的成果,看到 自己的进步和收获学生也必需会欢乐、快乐,同时也 为今后的学习奠定了根底。

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