小学音乐-C4支持学生创造性学习与表达-教学设计方案+教学反思2-0微能力认证.docx

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1、教学设计方案一、主题快乐的音乐会是一首民歌风格的儿童歌曲,这首歌紧密、 级进、流畅的旋律极尽得意地炫耀了小乐手吹、拉、弹、唱的技巧,歌 曲活泼欢快。二年级的孩子用一节课的时间很难掌握,并且第一段中 小胡琴的声音节奏和歌曲最后结束句的节奏,对孩子来说是这首歌曲 的难点。本节课将使用多媒体课件、动画视频、乐器模拟软件随身乐队、全民K歌等协同进行,让学生们在课堂上体验演唱和乐器演 奏,同时鼓励和引导学生创造多样化作品,从而达到在信息技术的支撑下 学生创造性能力的发展。二、任务1、利用多媒体视频欣赏、分段学唱歌曲。2、通过音乐软件了解胡琴、喇叭和小铜鼓的外形特点及音色。3、利用乐器模拟软件体验乐器演奏

2、。4、能根据自己收集的乐器资料,仿照歌曲自主编创歌词, 使用全民K歌软件进行歌曲录制,并进行组内讨论、个人 展示、班级汇演等活动。5、能用音乐软件全民K歌体验演唱和编创的快乐,通 过表演、开音乐会激发学生的快乐情感。三、面向对象二年级学生四、活动环节1、播放多媒体视频动物音乐会,激发兴趣导入课题。2、播放课件,将歌曲以音频和图片相结合的方式展示给 学生,通过体验、模仿等方式学唱歌曲,引导学生观察歌曲内 出现了哪些乐器和小动物?(设计意图:通过学生的主体观察和体验,发现问题答案。)3、通过展示乐器图片胡琴、喇叭和小铜鼓,小组讨论说 说它的特点。再通过动画视频,让学生初步认识了解它们的外 形C4支

3、持学生创造性学习与表达及特点,思考乐器的音色是 怎样的。(设计意图:用多种方式观察了解,发现答案。)4、乐器模拟软件体验乐器演奏。使用乐器模拟软件随身 乐队,调出乐器的演奏页面,请学生上台操作软件,使乐器发 出声音,感受乐器音色,体验乐器演奏,说说自己的感受。(设计意图:鼓励和引导学生的主体观察和体验,表达内 心的真实感受。)5、使用全民K歌软件进行歌曲录制。能根据自己收集到的乐器资料,仿照歌曲自主编创歌词, 使用全民K歌软件,上台录制自编的歌词,并说说自己的创 作灵感。(设计意图:发展学生的创造性思维,激活学生的创造潜 能;帮助学生以多种形式外化自己的思考。)6、进行小组讨论,投票选出最佳演

4、唱和演奏作品,合作 表演。个人创编展示后,进行组内讨论,选出最佳演唱和最佳 演奏学生,进行合作表演。(设计意图:创造多样化的学生表达与分享的机会。)7、小结:今天的音乐会开的很成功,同学们也都很快乐!我们不论在什么时候都要做一个快乐的人,一个能带给别人快乐的人,同 学们让我们跳起来吧。(设计意图:帮助学生以多种形式表达自己的真实感受。)五、学习评价本次创造性学习与表达,学生通过多媒体音视频结合的方式学 会演唱歌曲,发展了学生的自主观察和体验的能力。利用图片、讨论、动画相结合的方式,帮助学生从常识中探索 新发现。利用乐器模拟软件体验乐器演奏,鼓励和引导学生的主体观察 和终日全民K歌软件进行歌曲录

5、制,鼓励学生自主演唱并进行 瞅词创编。最后进行个人和合作表演,为学生创造多样化的表达与分享的 机会。六、支持资源及技术环境希沃白板5乐器模拟软件随身乐队 全民k歌智慧教学环境网络平台教学反思一、回顾实践过程1、让学生利用网络搜集有关乐器的知识,激发他们探索 知识的兴趣。2、利用音频和图片相结合的方式欣赏学习歌曲。3、利用图片及动画视频了解小胡琴、喇叭和小铜鼓。4、乐利用器模拟软件体验乐器演奏。5、使用全民K歌软件进行歌曲录制并发布到平台分享。6、进行小组讨论,投票选出最佳演唱和演奏作品,合作 表演,并利用平台分享作品。二、实践效果反思1、播放动物音乐会视频,激发学生进入课堂的兴趣。2、音频及图

6、片相结合聆听学唱歌曲,小组讨论及动画视 频了解乐器的构造及音色特点,让学生通过多种方式的观察和 体验,去发现问题。3、乐器模拟软件体验乐器演奏,让学生上台操作软件,使 乐器出声音,鼓励和引导学生的主体观察和体验,表达内心的真实感 受。4、使用全民K歌软件对进行歌曲录制,将录制好的作品用 多样化的表达方式分享给其他人,在得到他人的评价后对作 品进行反思和改进。5、最后的合作表演环节为学生创造多样化的学生表达与 分享的机会。三、技术在实施中发挥的作用智慧学习环境下:1、网络视频资源:激发学生主动探索和发现问题的能力。2、录屏视频编辑软件:编辑和优化学生作品的表现形式, 同时学会用多种方式捕获生活的精彩瞬间。3、全民K歌软件:激发学生的创造力并以多种形式外化自己 的作品。4、乐器模拟软件随身乐队:培养学生的动手能力、观察力 及创造性思维能力。

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