ATM柜员机模拟程序JAVA专业课程设计.doc

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1、软 件 学 院课程设计汇报书课程名称 面向对象程序设计 设计题目 ATM柜员机模拟程序 专业班级 学 号 姓 名 指导老师 1 设计时间 年 6 月2 设计目标掌握图形用户界面设计方法,掌握常见swing组件使用和事件处理程序设计.3设计任务ATM柜员机模拟程序 要求:使用图形用户界面。当输入给定卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户能够根据以下规则进行:(1)查询余额功效:初始余额为10000元(2)ATM取款功效:每次取款金额为100倍数,总额不超出5000元,支取金额不许可透支。(3)ATM存款功效:不能出现负存款。(4)修改密码:新密码长度大于6

2、位,不许可出现6位完全相同情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同情况下才能够成功修改密码。4 设计内容 4.1 kehu类代码:import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; / 导入包import java.util.*;class kehu / 定义用户类String zh; /定义账号String pswf; /定义密码double jine; /定义金额public kehu() /结构GUKEpublic kehu(String zh,

3、String pswf, double jine)this.zh = zh; this.pswf = pswf;this.jine = jine;String getzh() /定义组员变量账号return zh; /组员方法double setMima(double pswf)/定义组员变量密码return pswf;/组员方法double getJine()/定义组员变量金额return jine;/定义组员方法void cunkuan(double money)/定义组员变量存款jine = jine + money; /定义组员方法void quqian(double money)/定

4、义组员变量取款jine = jine - money; /定义组员方法String xiugaim(String mi)/定义组员变量密码pswf = mi; /定义组员方法return pswf; 4.2 ATM主界面模块设计: class ATM extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p1,p2, p3; /定义个面板JLabel l1, l2, l3,l4; /定义个标签JPasswordField pswf; /定义一个密码文本JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1,jc1;

5、/定义个文本框Container content; /定义一个容器kehu g = new kehu4; /定义用户类数组public ATM() /布局g0 = new kehu(liuyiping, 123456, 10000);/用户类数组里给帐号,密码,钱数g1 = new kehu(chengyang, 123456, 10000);g2 = new kehu(zhangzhicheng, 123456, 10000);g3 = new kehu(pengzhanyuan, 123456, 10000);p1 = new JPanel(); p2 = new JPanel(); /定

6、义第二个面板l2 = new JLabel(卡号:); /定义标签l2 jc1 = new JTextField(10); /定义账号文本 l3 = new JLabel(密 码:); /定义标签l3pswf = new JPasswordField(12); /定义密码文本l4 = new JLabel(欢迎使用刘一平自动取款机);p1.add(l4);p2.add(l2); /把它们分别镶在面板上p2.add(jc1);p2.add(l3);p2.add(pswf);p3 = new JPanel(); /定义第三个面板 jb1 = new JButton(登录); /定义按钮登录jb1j

7、b1.addActionListener(this); /jb1申请监听jb2 = new JButton(注销); /定义按钮注销jb2jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听p3.add(jb1); /把它们添加到p3面板里p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p1, BorderLayout.NORTH);content.add(p2, BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板

8、p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(ATM 柜员机); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口大小this.setResizable(false);this.show(); /显示this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/ 关闭、退出public void actionPerformed(ActionEvent e) /监听类String x = jc1.g

9、etText(); if (e.getSource() = jb1) /假如点击是jb1按钮就进入Forfor (int i = 0; i 4; i+) /判定名字在数组位置if (x.equals(gi.zh) /检验到开始判定是否匹配if (pswf.getText().equals(gi.pswf) /名字匹配成功后判定密码是否成功new XUANZE(gi); /密码真确后进入XUANZE界面elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 密码错误!); /密码错误弹出提醒密码错误elseSystem.exit(0); /注销事件退出public sta

10、tic void main(String args) /定义MAIN,才能进入。new ATM(); 主界面 密码输入错误提醒栏4.3 选择页面模块设计: class XUANZE extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5; /定义个按钮Container content; /定义一个容器kehu key; /定义用户类传从参数keypublic XUANZE(GUKE key)this.key = ke

11、y; p2 = new JPanel(); /定义面板 jb1 = new JButton(ATM取款); /定义jb1按钮ATM取款jb1.addActionListener(this); /jb1申请监听jb2 = new JButton(ATM存款); /定义jb2按钮ATM存款jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听jb3 = new JButton(查询余额); /定义jb3按钮查询余额jb3.addActionListener(this); /jb3申请监听jb4 = new JButton(修改密码); /定义jb4按钮修改密码jb4.addAc

12、tionListener(this); /jb4申请监听p2.add(jb1);p2.add(jb2);p2.add(jb3);p2.add(jb4);p3 = new JPanel(); /定义面板jb5 = new JButton(退出); /定义jb5按钮退出 jb5.addActionListener( /定义一个匿名类 new ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent event)System.exit(0); /退出登陆 );p3.add(jb5);content = this.getContentPane();

13、 /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(进入界面); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口大小this.setResizable(false);this.show();public void actionPerformed(ActionEvent

14、event) /接口监听if (event.getSource() = jb4) /判定是否是jb4new Xgmm(key); /进入XgmmsetVisible(false);if (event.getSource() = jb1) /判定是否是jb1new QUKUAN(key); /进入QUKUANsetVisible(false);if (event.getSource() = jb2) /判定是否是jb2new CUNKUAN(key); /进入CUNKUANsetVisible(false);if (event.getSource() = jb3) /判定是否是jb3new CH

15、AXUN(key); /进入CHAXUNsetVisible(false); 进入选择界面4.4 存款模块设计:class CUNKUAN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1; /定义一个文本框Container content; /定义一个容器kehu key; /定义用户类传从参数keypublic CUNKUAN(kehu key)this.key = key; /把key传到

16、顶层容器p2 = new JPanel(); /定义面板l1 = new JLabel(请输入您要存入金额:); /定义一个标签请输入您要存入金额:jtf1 = new JTextField(10); /定义一个文本框 p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); /定义第三个面板jb1 = new JButton(确定); /定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); /jb1申请一个监听jb2 = new JButton(返回); /定义一个按钮返回jb2.addActionListener( /定义一个匿名类监听 ne

17、w ActionListener()public void actionPerformed(ActionEvent event)XUANZEActionPerformed(event); );p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); /布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.NORTH); /定义顶部为面板p1 content.add(p2,BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.ad

18、d(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(自 动 存 款); /定义为窗口名称this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口大小this.setResizable(false);this.show(); /显示public void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判定是是否是jb1double money = Double.parseDouble(jtf1.getText();/

19、 把money转成DoubleJOptionPane.showMessageDialog(this, 成功存款 + jtf1.getText() + 元!);/一个提醒框填出你成功存了多少key.cunkuan(money); /把存钱传回用户类jtf1.setText(0);public void XUANZEActionPerformed(ActionEvent event) /匿名类监听过程if (event.getSource() = jb2) /判定要是jb2new XUANZE(key); /返回XUANZE界面setVisible(false);存款界面 存款成功4.5 取款模块

20、设计:class QUKUAN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1, jb2; /定义个按钮JTextField jtf1; /定义一个文本框Container content; /定义一个容器GUKE key; /定义用户类传从参数keypublic QUKUAN(GUKE key)this.key = key; /把key传到顶层容器p2 = new JPanel(); /定义面板l1 = new JLabel(请输入您要取金额:);

21、 /定义一个标签请输入您要取金额:jtf1 = new JTextField(10); /定义一个文本框p2.add(l1);p2.add(jtf1);p3 = new JPanel(); /定义面板jb1 = new JButton(确定); /定义一个按钮确定jb1.addActionListener(this); /jb1申请一个监听jb2 = new JButton(返回); /定义一个按钮返回jb2.addActionListener(this); /jb1申请一个监听p3.add(jb1);p3.add(jb2);content = this.getContentPane(); /

22、布局定义content.setLayout(new BorderLayout();content.add(p2, BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2content.add(p3, BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3this.pack();this.setTitle(自 动 取 款); /定义为窗口名称 this.setBounds(300, 300, 400, 300); / 定义窗口大小this.setResizable(false);this.show();public void actionPerformed(ActionEven

23、t e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判定是是否是jb1double money = Double.parseDouble(jtf1.getText();/ 把money转成Doubleif (money key.jine)if (money % 100 = 0)if (money =5000) JOptionPane.showMessageDialog(this, 成功取款 + jtf1.getText() + 元!);/一个提醒框填出你成功取了多少key.quqian(money); /把存钱传回用户类jtf1.setText(0);elseJOptio

24、nPane.showMessageDialog(this, 提取金额不许超出五千);elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 取款许为一百整数);elseJOptionPane.showMessageDialog(this, 金额不足不许透支);/一个提醒框提醒你你卡立即要已透支if (e.getSource() = jb2)/判定是是否是jb2new XUANZE(key); /返回XUANZEsetVisible(false); 取款界面取款成功 金额不足取款失败提醒 提取金额不许超出五千 提取金额需为一百整数4.6 查询余额模块设计:class CH

25、AXUN extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPanel p2, p3; /定义个面板JLabel l1; /定义个标签JButton jb1; /定义个按钮 Container content; /定义一个容器kehu key; /定义用户类传从参数keypublic CHAXUN(kehu key) this.key=key; /把key传到顶层容器 p2=new JPanel(); /定义面板 l1=new JLabel(您剩下金额为:+ key.getJine(); p2.add(l1); p3=new JPanel(); /

26、定义面板 jb1=new JButton(返回); jb1.addActionListener(this); p3.add(jb1); content=this.getContentPane(); /布局定义 content.setLayout(new BorderLayout(); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitle(查 询 余 额); /定义为窗口名称 this.setBounds(3

27、00, 300, 400, 300); / 定义窗口大小 this.setResizable(false); this.show(); public void actionPerformed(ActionEvent e) /接口监听类if (e.getSource() = jb1) /判定是否是jb1 new XUANZE(key); /返回XUANZEsetVisible(false); 开户资金10000元存700后查询余额再取款900后查询余额4.7修改密码模块设计:class Xgmm extends JFrame implements ActionListener /导入接口类JPa

28、nel p2, p3; /定义个面板JLabel l1, l2, l3, l4; /定义个标签JPasswordField jtf1, jtf2, jtf3; /定义个文本框JButton jb1, jb2; /定义个按钮Container content; /定义一个容器kehu key; /定义用户类传从参数keypublic Xgmm(kehu key)this.key=key; /把key传到顶层容器 p2=new JPanel(); /定义第二个面板l2=new JLabel(请输入原始密码:); /定义标签请输入原始密码:l3=new JLabel(输入要修改密码:); /定义标签

29、输入要修改密码l4=new JLabel(确定输入新密码:); /定义标签确定输入新密码:jtf1 = new JPasswordField(15); /定义文本框jtf1jtf2 = new JPasswordField(15); /定义文本框jtf2 jtf3=new JPasswordField(15); /定义文本框jtf3 p2.add(l2); p2.add(jtf1); p2.add(l3); p2.add(jtf2);p2.add(l4);p2.add(jtf3);p3=new JPanel(); /定义面板 jb1 = new JButton(确定); /定义按钮jb1 确定

30、 jb1.addActionListener(this); /jb1申请监听 jb2 = new JButton(返回登录); /定义按钮jb2 放回登录 jb2.addActionListener(this); /jb2申请监听 p3.add(jb1); p3.add(jb2); content = this.getContentPane(); /布局定义 content.setLayout(new BorderLayout(); content.add(p2,BorderLayout.CENTER); /定义中部为面板p2 content.add(p3,BorderLayout.SOUTH); /定义底部为面板p3 this.pack(); this.setTitl

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