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1、动画运动规律考试复习题库(含答案)一、单选题1 .法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片幻影集。A、变焦B、停格C、升降D、旋转答案:B2 .()用来填补原画与原画之间的过程动作。A、动作B、造行板C、设计稿D、动画答案:D3 .动画场景设计需要为()服务。A、景别B、动作C、色彩D、角色答案:C32 .阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。A、慢B、快C、轻D、重答案:A33 .在动画中表现速度快速,可以用速度流线处理。例如:OoA、人快速奔跑的双脚B、走路C、漫步D、慢慢的转身答案:A34 .
2、动画制作前创作的的文字载体是()。A、剧本B、故事板C、台本D、分镜答案:A35 .两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动 画张数多),而中间体腿 屈膝 跨步过程的距离较大(即动画张数少)。下列 属于的这动作规律的是。A、跨栏B、跑C、正步走D、蹑手蹑脚走路答案:D36 .物或动物在表演动作时,起始动作前需做()。A、缓冲B、预备C、弹力D、惯性答案:B37 .兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律基本上和动作相似,不同之处是:在。 扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目 标。A、走路B、飞行C、滑行D、奔跑38 .动画设计的要素是0 oA
3、、悬念意识B、物理知识C、生活经验D、生活经验,物理知识及悬念意识答案:D39 .苍蝇的运动轨迹是()。A、8B、0C、混乱的D、柔和轻盈的答案:C40 .动画师在制作角色表演时计算时间需要()oA、亲自表演B、计算器C、尺子D、秒表答案:D41 .在动画表演动作中动画师应注意造型的OoA、表情B、表演C、重心D 速度答案:C42 .走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节 必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的幅度,与走路时的 神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的()关系。A、大小B、前后C、上下D、导)低答案:D43 .()也叫标准造型设计
4、。A、故事板B、造型板C、文字剧本D、原画答案:B44 .小鱼身体小而狭长。动作特点是()而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有 停顿或突然窜游。游动时曲线弧度不大。A、慢B、柔C、快D、硬朗答案:C45 .阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细 长,提腿跨步的屈伸动作,幅度大而明显。A、慢B、重C、轻D、快答案:A46 .兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和动作相似,不同之处是:在() 扑跳前有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目 标。A、走路B、奔跑C、飞行D、滑行答案:B47 .人走路运动规律线是()。A、波浪线B、SC、8D、
5、直线48 .动画运动规律,是研究时间、空间、张数、的概念及彼此之间的相互关系, 从而处理好动画中动作的节奏的规律。()A、动作B、光影C、力D 速度答案:A49 .电视动画片中一秒的时间单位通常是0。A、24B、20C、25D、16答案:C50 .动画运动设计的要素是以下()。A、速度意识和空间意识B、悬念意识C、生活经验物理力学及时间意识D、夸张表演答案:C51 .动画的运动是建立在每秒连续播放 帧画面的基础之上的。()A、16B、20C、24D、32答案:C52 .动画运动中物体运动所跨越的空间幅度是()。A、尺度B、距离C、长度D、幅度答案:A53 .()在动画设计中可以成为一种主观的,
6、加强式的,比较任意的造型元素.A、人物B、光源C、背景D、情节发展答案:B54 .通常电影里每秒钟是()格.A、16B、20C、24D、2855 .动画是一门以()作为传媒方式的艺术A、屏幕播放B、宣传C、三维设计D、手绘答案:A56 .运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。A、加速度B、运动C、变形D、时间答案:C57 .下列叙述错误的是()。A、任何物体的动作都可以随意夸张B、用夸张的手法可以更好的表现物体的质量C、通过人物动作的夸张,可以更准确地表现出人物的性格D、所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用答案:A58 .正确表现无形闪电的方法为()。A、正常画面T亮画面T暗画面T正常画
7、面。B正常画面-暗画面-全黑画面-正常画面。C正常画面-全黑画面-正常画面-全黑画面-正常画面。D、正常画面T亮画面-全白画面-暗画面-全白画面-正常画面。答案:D59 .中国动画历史上最有代表性的人物首推0。A、钱家骏B、徐悲鸿C、金井吉郎D、万氏兄弟答案:D多选题1 .曲线运动的类型可以分为()。Ax左右运动B、SC、上下运动D、波形运动E、弧行运动答案:BDE2 .戏剧式结构讲究()。A、起B、承C、转D、合E、展答案:ABCD3 .火的基本特点:()。A、上升的火苗是走势是波浪型B、上升的火苗是走势是C、产生分叉的过程:上升一分裂一膨胀一收缩D、产生分叉的过程:上升一膨胀一分裂一收缩E
8、、上升的火苗是走势是上下型答案:BD4 .兽类动物的基本动作是()。A、走B、飞C、跑D、跳E、跃答案:ACDE5 .以青蛙为例,运动特点是:()。A、陆地上以爬行为主。B、陆地上以跳跃为主。C、水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力D、水中时,以前腿的屈蹬作为前进的动力E、水中时,以后腿的滑行作为前进的动力4 .两头慢中间快是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画 张数多),而中间踢腿 屈膝 跨步过程的距离较大(即动画张数少)。下列属 于这种动作规律的是()。A、跨栏B、跑C、正步走D、蹑手蹑脚走路答案:D5 .阔翼鸟的动作都是偏(),走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细
9、长, 提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。A、快B、慢C、轻D、重答案:B6 .在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采 用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动作的0相接。A、开始结尾开始B、开始结尾C、结尾开始结尾D、结尾开始7 .动画短片头山是()作品。A、北条司B、山村浩二C、押井手D、大河原邦男答案:B8 .运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。A、运动B、加速度C、变形D、时间答案:C9 .设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是象模型 动态模型和0。A、道具B、服装C、背景D、转面图答案:C10 .()负责完成全部造型、场景形象和色彩设计。A、美术设计
10、B、场景设计C、角色设计D、编剧答案:A11 .在动画中表线速度快速,可以用速度流线处理。例如:OoA、人快速奔跑的双脚B、慢慢的转身C、漫步D、走路答案:A12 .肩部以上是0。A、近景B、中景C、特写D大特写答案:C13 .人走路运动规律线是()。A、直线B、SC、波浪线D、8答案:C14 .高速运动中停下的物体受相反的作用力影响的是()。A、弹力B、惯性C、重力Ds摩擦力答案:D15 .鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向()摇摆。A、前后B、左右C、D、上下答案:A16 . 20世纪50年代,美国影院动画受到了()的巨大冲击。A、电影B、电视C、歌剧D、演唱会答案:B17 .
11、走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节 必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。这条弧形运动线的幅度,与走路时的 神态和情绪有很大关系。还要注意一下脚与地面的()关系。Ax大小C、上下D、前后答案:B18 .()可以成为动画的灵魂。A、弹性运动B、惯性运动C、预备与反应D、夸张与变形答案:D19 .在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会()。A、增大B、拉长C、减小D、上升答案:C20 .在动画片里,如果需要表现多次重复进行同样的一个动作或一组动作,就可采用循环动作的技法。循环动作的基本方法是动
12、作的()相接。A、结尾开始B、开始结尾开始C、结尾开始结尾D、开始结尾答案:B21 .下列关于人物运动规律叙述错误的是()。A、行走过程中,同一侧的手和脚是做相反方向的运动B、跑步过程中,双手握成拳状,前后摆动运动幅度较大,频率较高C、跑步过程中,中间有腾空动作D、行走过程中,步距最大,前后脚掌同时着地的这一刻,人物头部位置达到运动曲线的最高点 答案:D22 .鸡的走路动作规律双脚前后交替运动,走路时身体向摇摆。()A、前后B、上下C、左右D、无答案:A23 .高速运动的物体在停下来以后需要做的动作有()。A、缓冲B、重力速加度C、预备D、都不是答案:A24 .故事板能同时显现出未来的影片的形
13、态是()。A、人物形象B、时间分配及节奏感C人物心理D、必要舞台说明答案:B25 .原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。As动检B、着色C、修形D、中间动画答案:D26 .场景的时空关系是指角色生存和()的空间。A叙事B、活动C、想象D、心理答案:B27 .()要解决的是“怎么做出来?”A、美术设计B、导演C、制片管理D、编剧答案:C28 .()不受天气季节等自然条件的限制和影响。A、棚外景B、自然场景C、棚内景D、真实场景答案:C29 .动画片画面构成包括美术风格、构图和()。A、色彩B、立体C、场景D、动作答案:D30 .人物侧面循环奔跑一般需要()桢。A、7B、9C、19D、29答案:B31 .被摄物体固定,摄像机由远而近的移动是0。A、拉镜头B、摇镜头C、推镜头