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1、美度计算首先对界面样本做定义,并归纳出美度测量的各种要素:平衡度(BM)、相称度(EM)、 对称度(SYM)、连续度(SQM)、凝聚度(CM)、整体度(UM)、比例(PM)、简单度(SMM), 从而运用这些要素来测量界面的秩序性和复杂性(0M),从而得到最终的美度评价值。2.1 平衡度计算平衡是指一张图片中视觉重量的分布。视觉重量是物体表现出的一个比另一个重的感 觉。大的物体更重,而小的物体更轻。“平衡的缺失或者不平衡会干扰我们的视觉”(Lauer, 1979)o在平面设计中,平衡通过诸如“上”、“下左”、“右”的屏幕元素的等价重量体 现出来。图1表示平衡度研究中的“好的”和“坏的”两种界面情
2、况。图la为一个平衡的 界面,其中一半的重量大致是在屏幕的一边,另一半重量在屏幕的另一边。图1b表示一个 视觉上不平衡的布局(它看起来似乎会倒)。平衡度是计算水平和垂直轴两边的组件的总体重量间的差异,用如下公式来表示:BM = 1 -|BMvertical| + |BlhorizontaleOJBMvertical和BMhorizontal分别表示垂直和水平方向的平衡度,分别表示为:BMyertical 二max(|)vL|, IhrJ)BMhorizontal =Mt - Hgniax(|)rT|, |)rB|)均j =L, R, T, B其中,L、R、T和B分别表示左、右、上和下;Wj表示
3、j部分的总重量;au表示物体i 在j部分的面积;可表示物体中心线和框架中心线间的距离;同时,内表示某一部分包含的 物体数。图1.平衡度研究中好的和坏的屏幕的对比。(a)好的屏幕(b)不平衡的屏幕2.2 相称度的计算相称是一种稳定,指悬架的中心。“作为一个设计准则,相称是指在一个令人感到美的 排布之中安排一个视觉部分(Galitz, 1997)。”相称在屏幕上是通过定位布局本身的中心来 实现。布局的中心和架构的中心相协调。(在定义方面,这里有些许的出入,我们会再结论 和未来的工作中讨论。)相称某些地方是和平衡相关的。相称关注视觉中心,而平衡着眼于 视觉重量。图2指出了在相称研究中“好的”和“坏的
4、”的例子。在图la中,相称通过定 位布局本身的中心来体现。在图2b中,布局的中心低于框架的中心。相称度,EM,是计算显示的大量元素的中心和屏幕的物理中心之间的差异,用如下公 式来表示:IEMJ + |EMr| 1EM = 1 _ -e 0,1沿x轴(EMx)和沿y轴(EMy)的相称组件的美度表示为:n2内(为-)EM.V=frame/Zzn2cseFi - J) EMy = -/ramc其中,(X/, y,)和(XC, Ye)分别是物体,和框架的坐标;a,是物体的面积;bframe和hframe 是框架的宽度和高度;同时n是框架中的物体数。注意|X/,|和lyfcl的最大值是bfram/和 h
5、frame/2。图2.在相称度研究中,好的和坏的屏幕的对比。(a)稳定的屏幕(b)不稳定的屏幕2.3 对称度的计算对称是轴向的重复:某一组件在中心线的一边和中心线的另一边是严格相等的。垂直对 称是指关于垂直轴方向相同元素的平衡排布,而水平对称是关于水平轴方向的相等。半径对 称是指相等的元素关于过中心点的轴线方向的平衡。对称可以用于保证一个平衡的机,界面。“它拥有绝对的美学吸引力”(Mullet和Sano, 1995)o Motif促进了窗口和对话框对称秩序 的发展。图3代表了在对称度研究中“好的”和“坏的”的界面例子。在图3a中对称通过 屏幕中心线左右两侧相等元素来实现。图3b是非对称的设计。
6、对称度是指沿垂直、水平和对角线三个方向的屏幕对称的程度,用如下公式来表示:SYM = 1 一|SYMVertical |SYMhorizontal| |SYMradial|e OJSYMverticaK SYMhorizontal和SYMradial分别表示垂直、水平和径向的对称度,表示为:SYM,面川 |XjL - UR jL - IjR %L %RS MhorizontalXl- X,R + %L - UR + % Yr + Rul - %r + 火11一 人 1r12IJLULUL/I 玛L + |Mjr - r| + PUL-丘l| + Mjr - Yr +一 l| + |1jR -
7、1r| + |典L 一 稣l| + IaJR - 稣r| + 一 |;JR - 1r| + |火仇-+ | 火jR -IT(a)(b)图3.在对称度研究中,好的和坏的的屏幕的对比。(a)对称的屏幕(b)不对称的屏幕SYNLadial =vfAUL一程rI+ IUR -LlI+ I yUL - KLrI + I1 UR - ZLlI +H&- Er + |“加 - H& + 典l -r | + 区jr- 稣l| + jjL _+ /R - 戋L + &缶 - &R + %R - &L |12X1、Y* %、B*。和R)分别为正交化后的值:叫3=同一汽| J = UL,UR,LL,LRY,=二 y
8、ij - yc| j= UL, UR, LL, LRnUL,UR.LL,LRni巧=/方 / = UL,UR.LL,LR”,V _ V0/ =丈 1/7 -1(/ = UL, UR, LL.LR;xii - xcj/Rj = N V (殉 ,)2+(J7/ Jr)2j = UL, UR, LL, LR ./其中,UL、UR、LL和LR分别表示左上、右上、左下和右下;(x,%)和(xc, yc)分 别是物体,在四分之一部分)的中心和框架中心的坐标;与和均是物体的宽度和高度;同时 可是物体在四分之一部分的总数。2.4 连续度的计算设计上的连续性是指排版中物体以一种方法进行排布,这种方法便于眼睛运动
9、而浏览眼 前展示的信息。通常地,眼睛因为阅读而形成从左往右从上往下的阅读习惯。认知心理学家 已经发现特定的物体才能吸引眼球。眼睛移动由大的物体转移到小的物体。“它们必须一一 由Bertin (1983)通过控制视觉的变化(例如大小变化)描述得出一一以知觉优先反馈到有 意识阅读的顺序这个层次来排列(Mullet和Sano, 1995)。图4表示在连续度研究中,“好 的”和“坏的”的界面例子。在图4a中,连续性通过排布元素以从左到右,从上到下的方 式来引导眼睛而实现。眼睛由左上角向右下角移动。在图4b中是相反的,这里你无法找到 排布的顺序。连续度是指关于西方阅读方式的文化来描述如何来展示信息的一种
10、度量方式,用如下公 式表示:E1% 一 3SQM = 1 -六ul.ur,lr a”quL, qiiR, Qtt, Qlr = 4,3,2,14ifWjisthelargest in 体/ = UL,UR,LL,LR3ifuyisthe2nd largest inw2ifWjisthe3rd largest inw、1ifWjisthesmallest in wWj = q ag j = UL, UR, LL, LRw= wul,mur,mll,wlr其中,UL、UR、LL和LR分别表示左上、右上、左下和右下;同时aij是物体i在四分之 一圆j上的面积。每个四分之一圆用q来给与一个权重。(b)
11、图4.在连续度研究中,好的和坏的屏幕的对比。(a)连续的屏幕(b)不连续的屏幕2.5 凝聚度的计算在屏幕设计中,相似的长宽比可以提高凝聚度。用术语解释的长宽比是指长和宽的关系。 典型的纸的尺寸是高大于宽,然而视频屏幕悄悄相反。“改变视觉区域的长宽比可以有效地 影响眼球运动模式而便于说明他所具有的某些不同的表现(Dillon, 1992)o在对眼前的东 西扫视时,视觉的长宽比需要保持不变。图5给出了在凝聚度研究中“好的”和“差的”的 界面例子。在图5a中,凝聚度通过保持视觉区域的长宽比而实现。图5b中屏幕的使用可能 受屏幕元素非连续性的长宽比的影响。CM =凝聚度是指屏幕关联程度的一种度量,用如
12、下公式表示:e 0,1CMn是指排版和屏幕之间的比例关系的度量,表示为:if W 1OtherwiseCfi =layout / layoutframe / frame其中,星y。心他yout、bframe和加rame分别是排版和框架的宽和高。CMI。是物体和排版之间的比例关系的度量,表示为:CM1O=图5.在凝聚度研究中的一个好的和差的屏幕的对比。(a)凝聚的屏幕(b)不凝聚的屏 幕if cW 1Otherwise“layout / layout其中,b和是物体,的宽和高;同时,n是框架中的物体数。2.6 整体度的计算统一性是指连续性,指看起来形同一体的元素的总和。拥有统一性,那么元素看起来
13、就 像是汇聚在一起,天衣无缝地形同一体。整体性通过运用相似的尺寸,同时比起边缘处,在 屏幕的元素之间留下更少的空间来实现。诸如Foley、Van Dam、Feiner和Hughes指出两种 时间刺激是有同样的内在功用,或者看到相近的东西就会不自觉地把它们聚集在一起。图6 给出了在整体性研究中“好的”和“差的”的例子。在图6a中,整体性是通过在元素之间 比边缘处留下更少的空间来实现的。元素是紧紧地聚集在一起,而外面留白的。而图6b看 起来似乎它们将移除屏幕。整体度衡量的是屏幕元素聚集的程度,用如下公式表示:UM =|UNIforni1U paceUMform是物体在尺寸方面的关联程度,表示为:(
14、b)图6.在整体性研究中,一个好的和差的屏幕的对比。(a)聚合的屏幕(b)分散的屏幕UMf0 rm = 1 -胆n同时,UMspace是指组合和边缘之间的空间关联度。n“layout - 52,UMspace“frame -其中,a,、aiayout和aframe分别表示物体八排版和框架;C是指使用的尺寸数;同时 是指在框架中的物体数。2.7 比例的计算古往今来,人们及文化传统都习惯于寻求比例关系。一个文化中的美在另一个文化中不 一定是美的,但是一些比例形状却经受了时间的考验并在当前大量出现。Marcus指出了以 下令人愉悦的形状。 正方形(1:1) 根号2正方形(1:1.414) 黄金分割矩
15、形(1: 1.618) 根号3正方形(1:1.732) 两倍正方形(1: 2)在屏幕设计中,美观的比例应考虑到屏幕的组成,包括数据、文本的窗口和组合。比例定义为屏幕组件和比例形状之间的对比关系,表示为:eOJPM JPMobje. : |PMayout|2PMobject是物体比例之间的差异,最接近的比例形状被Marcus表示为:1 q /PMobjeci - ( 1 -min(1/少-Pii = sq,12 g 几 3 ds)0.5if。otherwisehi其中,b和,分别是物体/的宽和高。(Pj-Pi)的最大值为0.5。PMlayout是布局比例之 间的差异,最接近的比例形状表示成:PM
16、layout = 1 min(|/ - layoutI, j = sq,,2g/,r3, ds)0.5Qayoul =/ layout1otherwise/ layoutJlayout 一layout“layout其中,layout和layout分别是布局的宽和高。(P/-Playout)的最大值为0.5。Pj是形状j的比 例,表示为: Psq)Prl 5 Pgr)P3 ? Pds =仁焉,焉焉力其中,sq, r2, gr, r3和ds分别表示正方形、根号2正方形、黄金分割矩形、根号3 正方形和两倍正方形。虽然许多的指导手册建议在水平和垂直方向使用这些矩形,但是大多 数展品却没有特别的表现出来。由于这个原因,我们猜想他们是有不同的美学区分,所以我 们不把该比例方向纳入计算。2.8 简单度的计算简单是指直接和形式单一,元素的组合可以缓解形式意义的理解。在屏幕设计中,简单 是指对屏幕中的元素数量进行最优化和减少对齐点。在Bonsiepe的工作基础上,Tullis得到 了基于文本的屏幕复杂度计算方法。一个更简单的计算方法是:SMM =e 0, 1vap + hap + 其中,为ap和小叩垂直和水平对齐点的数量;是框架中的物件数。