中国互联网动漫市场年度综合分析2017-v5-final-确定稿(1).pdf

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1、中国互联网动漫市场年度综合分析2017Confidential and Protected by Copyright Laws本产品保密并受到版权法保护2017/5/92实时分析驱动用户资产成长互联网动漫是指在网络上提供给受众的动画和漫画作品。动漫,即动画和漫画的合集。本报告中“动漫”与日常用语“动漫”有一定区别。日常用语“动漫”常被指代为“动画”,而本报告中“动漫”指互联网上的动画作品与漫画作品合集。动漫作品一般包括冒险、搞笑、热血、情感、亲自、剧情、益智、校园等多种类型。报告研究对象主要是大陆地区涉及动漫内容的应用/APP,不包括港澳台地区;近年来国漫比重逐步增加,本报告中重点分析对象也为

2、国漫。易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2017年第1季度易观千帆基于对18.21亿累计装机覆盖及4.42亿活跃用 户 的 行 为 监测 结果 采 用 自 主研 发 的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。分析范畴数据说明分析定义2017/5/93实时分析驱动用户资产成长CONTENTS目录中国互联网动漫市场发展现状01中国互联网动漫市场用户研究02中国互联网动漫市场典型厂商分析0304中国互联网动漫市场发展趋势预测2017/5/94实时分析驱动用户资产成长 Analysys 易观PART 1中国互联

3、网动漫市场发展现状2017/5/95实时分析驱动用户资产成长泛娱乐布局开花 考验平台孵化IP能力 网易漫画推出动画版杀手古德;可米酷推出漫画、网剧双线创作作品削死这群熊孩子;可米酷牵手咪咕动漫,拍摄漫改网络大电影太平镇。2016年互联网动漫行业活跃用户规模成倍增长TOTAL38,170,0001977.3万2045.0万2401.5万2278.4万2584.2万3128.6万3219.4万4019.5万3918.9万3471.6万3513.9万3817.0万全年行业活跃用户数量在波动中增长,年末用户规模较较年初规模成倍增长。全年中第3季度活跃用户数量最多,得益于7/8月学生暑假,有大量娱乐时间

4、,为行业提供了大批受众;内容方面,不少厂商开始举办活动、上线新作品,积极与用户形成互动。2017/5/95实时分析驱动用户资产成长2月3月4月5月6月7月8月9月10月1月11月12月Q1Q2Q3Q4行业进入IP联合开发与跨界运营阶段 快看漫画完成B轮融资,借助漫画内容切入IP开发运营领域;有妖气平台少女漫作品桃花缘开启网络剧改编计划;腾讯动漫一直在寻求与外界的跨界运营,展开泛娱乐联动;内容平台继续开启IP影视化及游戏化 有妖气联合优土平台播放动画镇魂街;联合掌趣平台开启游戏镇魂街封测;布卡漫画牵手伟世兄弟,将2部漫画开启影视化,1部电影开启漫画化;漫画作者与工作室之间著作所有权归属不明品牌赛

5、事带动用户活跃 破次元壁激发三次元受众热情 腾讯动漫“星漫奖”历时8个月,在12月落下帷幕;咪咕动漫9月-12月举办了“M-LIVE咪咕次元公演”2017/5/96实时分析驱动用户资产成长2016年中国互联网动漫行业大事记从前有座灵剑山动画在中日两国共同播出,成为首部登陆日本电视台的中国青少年向动画华视娱乐宣布将邀请好莱坞动画技术团队、阿狸创作者徐翰共同打造阿狸大电影;UP2016 腾 讯 互娱发布会召开,宣布4项重要合作阿狸梦之城挂牌新三板B站旅游业务分 拆,更 名“银河漫游指南”动画电影大鱼海棠上映;网易漫画与上海望乘联合打造国内首位二次元男性虚拟偶像“悦成KING”全球二次元产业联盟正式

6、成立;金龙奖组委会推出中国二次元指数,反映中国原创动漫综合竞争力。最终结果于2017年1月发布;第一款二次元爆款游戏阴阳师上线B站取消“大会员”付费购买制,改为积分兑换制;薛之谦成为腾讯动漫形象代言人,H5推广广告刷遍朋友圈;虚拟偶像洛天衣登上湖南卫视小年夜的舞台,与三次元明星共同表演;文化部对2016年文化、动漫产业项目申报、扶持计划做出通知;网易发布IP源计划,以网易漫画为核心,对其进行全渠道IP开发;多家二次元电商、社区、游戏获得融资;华强方特、小白龙和银都传媒成为新三板创新层首批入住者;A站获得合一集团5000万美元融资;网易漫画、可米酷漫画等纷纷上线新作品,举办活动,吸引用户注意力;

7、哔哩哔哩冠名上海男篮,二次元拥抱体育;B站推出“大会员”制天矢禾念与太合音乐共同布局泛娱乐,举办洛天依演唱会发布会;夏达与夏天岛因版权所属权归属问题和待遇不公而解约Jan.Feb.Mar.Apr.May.Jun.Jul.Sep.Nov.Aug.Oct.Dec.2017/5/97实时分析驱动用户资产成长PEST宏观环境利好增加,推动行业快速发展社会:随着经济发展,社会包容性增强,二次元文化慢慢被人们接受和关注,但同时对二次元中牵涉的相关内容要求也越来越高。这无疑是二次元产业发展需要面临的新的挑战,却也同时为二次元产业开创了一个更为广阔的发展空间。2015年国家发布最严版权令,漫画平台下架了大量盗

8、版作品,其大多为国外作品。动漫市场供给突然缩小,造成市场供不应求,国漫迎来市场小爆发。技术:智能手机和移动互联网的普及有助于推动ACGN的传播。众多二次元APP丰富了ACGN内容的呈现形式,便利了用户群体。2017年3月20日,文化部发布中国主导制定的手机(移动终端)动漫标准上升为全球标准,提升了中国动漫的市场地位,同时帮助国内小型动漫企业解决了前期客户端建设的难题。政治:目前国家对动漫行业发展格外重视,中央及地方政府纷纷出台动漫扶持政策。8月,广电总局公布了中共国家新闻出版广电总局党组关于巡视整改情况的通报,将继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持引导优秀动漫作品创作生产;9月,广

9、东省公布了关于加快动漫游戏产业发展的意见,称将奖励第三方品牌(版权)授权、鼓励小微动漫游戏企业与动漫游戏龙头企业开展产业合作、鼓励动漫游戏人才落户广州。P经济:2016年上半年国内投融资事件达41起,下半年减少至32起。但因目前动漫平台处于百花齐放的状态,行业也已经看到动漫行业蕴含的潜力,因此未来动漫行业行业版图将不断整合,资本热情继续;2016年8月国家宣布,直到2020年我国有国家认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品享受免征进口关税及进口环节增值税。政府补助是一些企业平衡收支的重要手段。如:欢乐动漫、精英动漫。EST2017/5/98实时分析驱动用户资产成长中国动漫产业

10、链分析Analysys 易观分析认为,中国动漫产业可从上游内容生产,内容投放与宣发,延伸到下游产品展示及变现。上游内容生产包括企业/工作室、产生内容和个人原创产生内容,这也是我国动漫行业目前比较薄弱的环节。因为优质动漫作品依赖于优质剧本,但是我国大多数厂家为追求商业化,创作结果会相对低幼化,所以得不到全民喜爱。内容投放及宣发环节,即动漫作品通过传统渠道或互联网渠道进行展示、宣传和推广。下游变现环节,目前厂商主要变现方式是作品IP化。动画创作漫画创作(PGC+UGC)动画播放漫画展示电视上游制作内容投放及宣发下游触达用户漫画平台(快看漫画等)漫画作品动画作品动漫系列衍生品作品影视化作品游戏化官方

11、网站同人展/漫展食品、餐饮等动漫平台(腾讯动漫、有妖气等)视频网站板块出版商IP化互联网渠道传统渠道传统渠道小说化用户2017/5/99实时分析驱动用户资产成长厂商IP运营从“怎么走”升级为“怎么走的更得人心”IP运营方式(横向)IP运营载体(纵向)目前,国漫平台在IP运营方面大都采取IP源头开发放大IP影响力IP变现的模式,IP运营的载体也大致相同,包括漫画、动画、影视、游戏、小说等等。近几年国漫平台虽然在选择载体承担IP运营方式时有所不同,但运营模式基本相同,均未离开从源头开发到变现的过程。此外,在选择载体承担IP运营时,需要从各个厂商自身具有的资源及其资源重要程度来确定,即IP运营“怎么

12、走”。当行业厂商开始大规模进行IP运营时,如何让平台作品更吸引用户变成厂商重视的问题。厂商方面,依据自身可以拿到的资源,开始深度参与IP改编,参与改编作品的剧情设计、演员选择、导演选择、分发渠道选择等等,不仅是单一的IP授权,从纵向方面对IP运营进行开发,即“怎么走的更得人心”。IP小说漫画动画影视游戏深入参与动画制作,如:剧情等深入参与小说改编深入参与游戏制作,如:游戏剧情设定等深入参与影视制作,如:影视剧本改编、演员选择、导演选择、分发渠道选择等深入参与漫画改编工作,确定故事人设、背景等放大IP影响力IP源头IP变现2017/5/910实时分析驱动用户资产成长 Analysys 易观PAR

13、T 2中国互联网动漫市场用户研究2017/5/911实时分析驱动用户资产成长女性更爱看漫画,受众低龄化逐渐向全民扩散67%of all users性别年龄地域 根据易观千帆数据监测显示,动漫活跃用户中,女性占比高于男性;近几年泛娱乐的实施,动漫产业和影视、游戏、文学等产业之间联动越发密切,加之国内优质动漫IP层出不穷,一些大学生、上班族也开始关注动漫行业,使得整体年龄段从低龄化开始向全龄化迁移。24岁以下用户占比逐渐降低;看动漫的受众规模也因地域不同而变化。其中,超一线城市及一线城市受众规模最多,其接受新文化较快,对动漫的需求量也最大;动漫受众中,大部分受众还处于低消费-中等消费水平内。但中高

14、消费人群已占比四成,未来消费潜力巨大。24岁以下48.58%24岁到30岁21.44%31岁到35岁11.64%36岁到40岁8.79%41岁及以上9.55%超一线城市二线城市三线城市一线城市非线级城市及其他7.52%30.94%22.76%24.53%14.25%消费能力17.3%11.5%26.1%39.1%6.0%低消费人群中低消费人群中等消费人群中高消费人群高消费人群数据来源:易观千帆2017年2月数据。2017/5/912实时分析驱动用户资产成长广州为名副其实动漫大省,受众更偏好用vivo看漫画武汉市昆明市长沙市上海市北京市成都市深圳市福州市重庆市广州市vivo华为OPPO14.22

15、%用户最偏爱的智能终端品牌为vivo,占比14.22%品牌偏好TOP2华为,占比12.75%;品牌偏好TOP3OPPO,占比11.37%86.82%使用安卓设备的用户数量更多,占比86.82%城市受众分布Android品牌偏好TOP3操作系统数据来源:易观千帆2017年2月数据。数据来源:易观千帆2017年2月数据。数据来源:易观千帆2017年2月数据。2017/5/913实时分析驱动用户资产成长动漫用户爱匿名社交、爱游戏、爱追番74.22%54.73%36.32%26.69%23.19%21.33%20.48%20.16%18.39%18.34%0%10%20%30%40%50%60%70%

16、80%人群应用渗透TOP10渗透率 Analysys 易观动漫TGI 2.33匿名社交TGI 1.67修改器TGI 1.45垂直视频TGI 1.44恋爱养成TGI 1.41最偏好领域TOP51可米酷动漫腾讯动漫2名人朋友圈亲友约至简版3我的世界联机平台我的世界联机盒子4布丁动画哔哩哔哩动画5奇迹暖暖暖暖环游世界渗透率是指定时间段内所选人群中使用APP的活跃用户数的比例。除去用户对社交、音乐、视频娱乐等的日常需求,使用蜻蜓FM、快看漫画和作业帮的活跃人数也较多。数据来源:易观千帆2017年2月数据。数据说明:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数

17、据。截止2017年第1季度易观千帆基于对18.21亿累计装机覆盖及4.42亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹2017/5/914实时分析驱动用户资产成长 Analysys 易观PART 3中国互联网动漫市场典型厂商分析2017/5/915实时分析驱动用户资产成长典型厂商分析之背靠腾讯互娱的腾讯动漫20122013201420162015 腾讯动漫原创发行平台成立 UP2012腾讯游戏年度发布会上正式提出“泛娱乐”概念 更名为腾讯动漫 腾讯互娱三大实体业务平台正式形成:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学腾讯动漫开始重点发力国漫,高

18、薪签下七度鱼(代表作尸兄现更名为我叫白小飞),并将其游戏化。腾讯动漫UP2016:围绕二次元经济,宣布与哔哩哔哩、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要合作。大力引进正版日漫,同时发展原创动画;腾讯动漫行业合作大会提出实现“二次元经济”路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP 腾讯动漫成为腾讯互娱下独立的业务部门;投入2000万漫画资金和3000万动画资金,加大对国产动漫原创内容的支持,继续加大版权引进力度;7月,QQ动漫上线;8月,推出“追梦计划”,对潜力作品进行商业化开发;11月,推出IP共生计划,包括IP授权、IP的跨界与定制,及制作委员会模式三个维度;着力搭建编剧体系,为内容创作

19、注入强有力的支撑。1474.96(万)2017年3月腾讯动漫MAU362.19(万)2017年3月腾讯动漫DAU5.54(次)2017年3月腾讯动漫人均单日启动次数48.04(分钟)2017年3月腾讯动漫人均单日使用时长2017 1月,腾讯动漫客户端增加男生女生条漫入口,增加了受市场欢迎的阅读形式。据官方统计,改版后,腾讯动漫女性占比上升了10%;腾讯动漫UP2017:a.引入夏天岛7位优秀漫画家和7位社交网络热门优秀作者;b.与日本小学馆达成合作;c.引入优秀漫画编剧大神;d.宣布腾讯动漫旗下4部知名IP的IP开发计划2017/5/916实时分析驱动用户资产成长腾讯动漫依附腾讯互娱大体系,相

20、互协同,促进闭合产业链运作音乐文学影视游戏动漫戏剧腾讯游戏腾讯动漫阅文集团腾讯影业腾讯电竞目前,腾讯互娱旗下共组建了囊括游戏、动漫、文学、影业和电竞在内的5大实体业务平台,通过5大平台,形成以IP授权为核心,以文学、音乐、游戏、动漫、戏剧、影视等为表现形式的IP开发运作体系。腾讯动漫作为其中一环,可以与其他平台相互协同、促进,这也是其核心竞争力之一。5大平台1个体系内容中心开发中心市场推广部门设计中心产品中心版权运营中心腾讯动漫组织架构腾讯动漫已形成了漫画、动画、授权的闭合产业链授权漫画动画IP培育验证IP与集英社、小学馆、讲谈社、白泉社、角川合作;签约大批漫画大神与凯撒股份合作,将旗下从前有

21、座灵剑山、银之守墓人、山河社稷图等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。基于腾讯动漫原创漫画IP,推动与腾讯视频、bilibili在内的各大视频网站的动画化项目共同投资、联合出品。视频网站以资金和资源包的组合形式投资。轻小说延伸2017/5/917实时分析驱动用户资产成长腾讯动漫作品结构及代表性IP盘点狐妖小红娘从前有座灵剑山中国惊奇先生我叫白小飞原名尸兄妖怪名单王牌御史目前,腾讯动漫平台上作品超2万部。付费作品:指普通用户需正常按章或按部收费,VIP用户可打折付费;免费作品:所有用户均可观看;VIP免费:按VIP包月、季、半年、年收费的作品付费作品8.18%免费作品86.62%

22、VIP免费作品5.20%腾讯动漫作品收费结构腾讯动漫不同地域作品结构94.94%内地0.72%港台2.42%日本1.92%韩国数据来源:腾讯动漫官方公布,易观整理。2017/5/918实时分析驱动用户资产成长腾讯动漫未来发展方向:建大平台拥抱大市场内容完善现有作品类型结构如:作品表现形式方面,加大对条漫的投入力度;IP培育持续培育具有包容性(多类型用户均可满足)、深度开发(易后期开发)等特点的大IP,来应对市场上不同类型受众的需求。IP深度开发IP开发不止漫画和动画一环,还有后期的影视剧、手游等环节。因此在IP开发时,从源头(漫画)上就控制IP的内容、情节,以达到后期易改编的目的。如:由南派三

23、叔担任监制的待嫁丞相,在漫画创作时便考虑到IP之后的影视化及游戏化开发,以此搭建故事框架、塑造人物等。加强与合作伙伴的关系提升平台内容创作能力。积极与优秀漫画家合作,扩大签约漫画家的阵容;加大原创作品征集力度。UGC内容也是市场不可忽视的一部分;加大与国外版权商的合作,收录更多的国外优质漫画;巩固与分发渠道商的关系。平台加强腾讯系产品协同关系在腾讯互娱体系下,使腾讯动漫与腾讯系产品互相协同,促进动漫的发展。提高平台包容能力二次元文化影响力正在逐渐扩大,二次元受众也在逐步增加。腾讯动漫需要建立一个大平台来承载多类型的IP,来满足不同标签用户的观看需求。2017/5/919实时分析驱动用户资产成长

24、腾讯动漫APP更新频次2016年以来产品重大更新速度加快时间版本号更新内容2017.03.25V4.7.8修复女生频道缓存小问题,加载更快。2017.03.20V4.7.6逗币新玩法来了!女生频道大图展现!2017.01.25V4.6.6礼物赏起,直播送礼,就是嗨!新增节日换肤!修复了一些充值活动、动态头像上的一些小瑕疵,更流畅。2017.01.23V4.6.3弹幕来袭,伙伴都在,更热闹!2016.12.22V4.5.6定制版本上架2016.12.14V4.5.4【修复离线阅读卡顿问题】【新特性】(1)条漫频道UI刷新,日更,每天一个高清故事(2)漫画详情UI刷新(3点券阅读包上架,看多少,买

25、多少)2016.11.24V4.4.5【薛之谦代言腾讯动漫!】薛之谦正式代言腾讯动漫,薛之谦主题版本上架!2016.11.03V4.4.3【特性提升】(1)互动消息与通知打通,不开app也能及时获得小伙伴的通知(2)签到升级、首页签到更方便!2016.10.21V4.3.11【问题修复】修复部分卡顿问题2016.10.03V4.3.8社区互动版本上线(1)任务上线,做任务,升等级!(2)社团上线,操场内容更清晰!(3)prpr上线(4)投票上线,话题种类增加投票类型。(5)iMessage贴纸功能上线。【问题修复】(1)话题发表时概率性图片丢失问题修复(2)收藏更新提醒概率性收不到问题修复20

26、16.09.13V4.2.12【特性升级】1、锁屏就能预览新话内容 2、系统搜索更优化!不用进app,下拉、搜索,就有了,更能进入app进一步搜索2016.08.22V4.1.5【问题修复】修复部分卡顿问题2016.08.11V4.1.3【新增特性】(1)VIP包月降价!(2)个人中心全面UI刷新(3)操场页面图片展示方式优化2016.07.04V4.0.3【修复了部分问题】2016.06.23V4.0.2【修复了部分VIP用户更新版本后,首次登陆VIP身份未正确展示的问题2016.06.15V4.0.1【功能新增】(1)可以投月票(2)操场上线(3)独家动画一站式搞定(4)首页推荐作品更智能

27、(1)全新UI(2)框架调整,去掉侧边栏,“我的”移到底部,操作更方便(3)搜索独立出来,在哪里都能搜(4)【分类】与【排行转】合并在“分类”频道中(5)动画、条漫全在首页上2016.06.03V3.7.9【问题修复】修复部分卡顿问题2016.05.18V3.7.8【问题修复】修复部分付费章节下载问题2016.05.13V3.7.7【新增特性】(1)日漫向左翻页功能添加(2)漫画加载加载速度翻倍(3)设备旋转感应,插着耳机看漫画再也不卡手(4)VIP作品可以“免费试读”2016.04.26V3.7.4【付费升级】增加1月、全年两种单价【错误修复】修复若干APP错误问题2017Q12016Q42

28、016Q32016Q22017/5/920实时分析驱动用户资产成长腾讯动漫APP更新频次2016年以来产品重大更新速度加快时间版本号更新内容2016.03.27V3.7.2【错误修复】修复部分APP错误问题2016.03.24V3.7.1【功能升级】(1)阅读历史实现多终端同步(2)作品收藏帐号同步(3)支持漫画后台下载(4)新增下载与目录入口(5)已下载漫画支持续读功能(6)增加搜索推荐(7)整体UI风格修改,去掉新年皮肤,恢复淡雅格调(8)部分缓存添加2016.03.07V3.6.4【修复部分用户闪退问题】2016.01.28V3.6.31.更新应用icon,新年新气象 2.压缩启动图文件

29、大小,app瘦身2016.01.22V3.6.21.优化产品性能,优化细节交互 2.更换新年UI样式2016.01.15V3.6.11.全新的底部标签,让整个app结构更加清晰.2.新增的分类搜索,让搜索更加精确。2015.12.17V3.5.11.修复了条漫返回失效问题2.修复阅读时左右滑动失效问题3.修复返回书架时自动到顶部问题4.增加我的书架书籍更新频次5.ios6 阅读适配2015.12.02V3.5.01.云书架功能上线2.新增了竖屏卷轴阅读模式。2015.10.16V3.1.01.修复了阅读记录问题。2.适配了ios9系统,修复了几个bug。2015.10.01V3.0.01.不卡

30、顿不闪退,阅读流畅,脱胎换骨!2.任性收藏下载,数据不丢,高枕无忧!3.全新条漫,轻量有趣,更懂你心!4.视觉改版,简洁明了,焕然一新!2015.06.18V2.3.51.首页 banner 活动运营功能添加,2.优化,活动及广告页面的样式 3.我的书架,阅读记录,添加按 最近收藏或阅读时间排序 4.阅读模块 返回按钮 优化,内存优化,修复点击书签闪退问题 5.阅读模块各页面ui优化 6.修复,直接跳章节,优化VIP提示逻辑。2015.05.18V2.3.41.解决书架和阅读记录丢失和错误的问题。2.解决用户闪退问题。2015.05.04V2.3.31.阅读模块新增 添加删除书签功能,便于漫画

31、迷记录自己喜爱的章节和剧情 2.新增浏览页分享至微信、微信朋友圈、QQ、QQ空间,好东西大家一起分享 3.新增内容阅读前翻和后翻功能,优化了阅读的操作体验 4.亮度调节模式更灵敏,便于不同场景下找到适合您的阅读光线 5.阅读模块全新UI,操作更顺畅,界面更友好2015.03.10V2.3.21.新增VIP会员功能,尽享VIP会员特权 2.优化加入书架书籍,更新通知提醒功能 3.修复IOS7以下系统,进入漫画阅读异常退出问题2015.02.06V2.3.11.书城模块全新改版 2.新增书架漫画更新推送提醒 3.修复一些bug2014.08.08V2.11.修复横竖屏切换时跳章问题;2.优化下载功

32、能,支持全选下载;3.新增手Q一键登录;4.修复章节更新后排序问题;2014.03.26V2.01.全新改版,支持iOS7 2、全新交互设计和视觉设计 3、增加封面的尺寸和清晰度 4、全新分类列表和推荐 5、增加精品推荐频道 6、更加友好的导航菜单2013.05.20V1.11.提供日漫全屏和对页浏览功能;2.优化阅读体验,适配iphone5;3.增加了付费作品的购买功能;201620152015前2017/5/921实时分析驱动用户资产成长典型厂商分析之主打轻阅读的快看漫画1506.18(万)2017年3月快看漫画MAU506.80(万)2017年3月快看漫画DAU6.39(次)2017年3

33、月快看漫画人均单日启动次数45.01(分钟)2017年3月快看漫画人均单日使用时长2014快看漫画成立12月,快看漫画创始人兼CEO陈安妮的一篇长条漫画对不起,我只过1%的生活走红网络;12月,获得红杉资本投资的A轮300万美元融资;12月,快看启动“30万元正版计划”。20164月,快看漫画独家连载的快把我哥带走出现在中汇影视的超极片单里,快把我哥带走正式启动影视化,预计将在2017年上线4月,快看漫画官方宣布称其总用户数破3000万,但根据易观千帆数据统计,2016年4月,快看漫画活跃用户数量为548.52万人。20171月,快看漫画获得来自天图资本、红杉资本中国基金、今日头条等机构的C轮

34、2.5亿元人民币。3月,中日合作改编的电视动画快把我哥带走上线,4月,电视版快把我哥带走登陆日本东京都会电视台。20155月,陈安妮携手古巨基登上浙江卫视跨界创投真人秀节目天生我有才10月,快看漫画我弟弟是外星人、复仇高中登陆韩国最大收费漫画平台Topboon&Bomtoon,开启快看漫画国际大门;12月,快看漫画获得由红杉资本和昆仑万维投资的B轮1亿元人民币,资金通过漫画运用于IP开发领域2017/5/922实时分析驱动用户资产成长内容与包装团队合力推动快看走向市场,走向国外2000万人民币1亿人民币2.5亿人民币A轮2015.04B轮2015.12C轮2017.01快看漫画运作模式开发设计

35、商务版权内容产品快看漫画组织架构其他漫画影视化文学游戏化用户推动反哺授权推动反哺获利IP化周边网红式营销+口碑传播广告获利获利快看漫画之所以能取得大量的用户和市场,内容团队和包装运作团队是其最大的核心竞争力,通过将快餐式的女性向条漫包装成受用户青睐的作品,快速获得目标性用户。内容方面,通过签约大批作者和征集大量原创作品来增加内容储备;包装运作方面,有明星CEO前期的推广方式,快看已经有一套独有的推广模式。此外,快看的作品质量已经在国内经过了用户的验证,有一部分作品便输出到国外,如快把我哥带走。快看漫画融资情况快看漫画凭借前期网红式营销、易于阅读的条漫形式和温暖治愈的漫画内容,迅速吸引了一大批用

36、户,随之也受到了大量资本的青睐。2017/5/923实时分析驱动用户资产成长快看漫画作品结构及代表性IP作品盘点快看漫画作品主要类型是恋爱、剧情、奇幻、搞笑、日常和治愈,作品 女性向明显。虽已向综合性作品扩展,增加了少年、都市、灵异等作品规模,但占比仍较少,如少年类漫画仅45部。相比于腾讯动漫、有妖气、大角虫漫画等综合性平台,稍显弱势。目前,快看漫画签约作者超过500位,签约作品超过1000部。关注人数超过100万的作品达到130余部,粉丝数破百万作品超过150部,点赞上百万的作品有282部,热度上亿的作品近300部。与全球100余家优质漫画公司、工作室实现战略合作。你好!筋肉女零分偶像快把我

37、哥带走整容游戏妮玛和王小明密会情人恋爱16.41%剧情15.79%奇幻15.25%搞笑14.27%日常9.46%数据来源:快看漫画官方公布,易观整理。快看漫画不同类型作品结构0.80%2.85%2.94%3.12%3.66%3.75%4.55%7.14%成人灵异三次元校园古风都市少年治愈2017/5/924实时分析驱动用户资产成长01内容方面 尝试开启付费业务。2017年4月28日之前,快看漫画平台漫画为全免费。4月29日,快看试行“抢先看”的付费体系,在付费阅读方面进行首次试水。其中,“抢先看”是指用户可以通过支付KK币来提前解锁新章节,未支付KK币的用户需要等待一定的时间才能进行阅读。而且

38、此次试水仅针对3部指定的上架不久的作品。为积极调动用户的关注度与参与度,快看漫画在4月29日和5月1日进行KK币免费限时发放活动。继续走平台流量路线,增加与CP公司的合作 坚持轻内容02IP化方面 继续打造爆款。平台大部分的流量都是由高人气爆款打造的,快看未来也会继续通过推出爆款来带动整个平台。加强内容自制。快看漫画以前的复仇高中、整容游戏等作品均为团队自制,未来的IP改编也会继续沿用自制/策划的方法,并在原有基础上继续加强。这也是快看漫画在C轮融资后的一项重点计划。IP开发的重点:真人影视剧。从快看漫画官方发布的影视化改编方案来看,2017年将有6部作品开启影视改编,其中上线两部,分别为零分

39、偶像和你好!筋肉女,均为网剧改编。03平台方面 构建内容分发、广告流量、IP开发、衍生品授权为一体的动漫产业链,并在此基础上促成联动创赢;平台各个业务的平稳运作,均离不开各个环节的联动协同,这也是快看未来要做好内容和变现的必经之路。04其他方面 避免夏天岛事件应对方法:首先,给签约作者足够的报酬,其次,设立灵活的签约机制,根据时间和市场的变化,灵活改编签约内容。保障签约作者权益的同时,推动优质作品成长。2017年重点及未来发展方向:做懂年轻人的产品根据Analysys易观千帆数据监测显示,快看漫画的受众中24岁以下的用户占比高达94%,即快看漫画的主要消费人群为95后,是对新事物有强烈好奇心的

40、年轻群体。而快看自成立以来,平台内容全免费,加之快看平台作品独有的文化调性,形成了快看独有的文化,已经抓牢了95后用户的心,这也是快看漫画平台源源不断的创新核心。但如何应对不断强大的竞争对手,加速平台变现是快看亟需解决的问题。4月29日,快看对平台三部作品开启“抢先看”功能,试水付费,Analysys易观认为,快看此次收费无形中采取了情感营销的战术,因为快看自上线两年多以来,即使在其他平台不断进行收费的情况下,始终坚持平台内容全免费,这便向用户传递了快看无偿为用户提供漫画的形象,用户经过不同平台之间的对比,增加了快看的信任与粘性,以致于出现“抢先看”活动发布后大量用户表示支持的现象。但是从快看

41、对于虚拟币价格的设置来看,5元人民币=500KK币,与可以单话购买的漫画岛、大角虫漫画对比来看,人民币兑换虚拟币的价格相同。但在单话价格上,快看1话根据作品不同,需要支付38KK币、52KK币、68KK币等价位的虚拟币,大角虫漫画1话需要29虫币,漫画岛2话需要29漫画券。相对较高的单话价格使得用户付费变得相对困难,这将更加考验快看作品自身的能力。未来发展方向2017/5/925实时分析驱动用户资产成长快看漫画APP更新频次重视用户产品细节体验时间版本号更新内容2017.03.273.9.2修复了部分bug2017.03.083.9.1修复了部分bug2017.02.243.9.0可以在个人资

42、料中填写昵称以外的更多个人信息!2017.02.093.8.3细小的地方做了很多优化2017.01.163.7.01.搜索页面加入了全新的热搜推荐2.可以直接从V社区的作者动态跳转到漫画页2016.12.223.6.1新功能 1.全新的漫评功能上线,你可以直接对整部作品进行评论了!2.全新的男女生版发现页上线,一键切换属于你的漫画推荐!新体验 1.分类页面新增内容排序,根据你的需要,随时发现好作品!2.漫画详情页可以通过点击翻页了,指尖一点,轻松阅读!2016.12.213.6.0新功能 1.全新的漫评功能上线 2.全新的男女生版发现页上线,一键切换漫画推荐!新体验 1.分类页面新增内容排序,

43、根据你的需要,随时发现好作品!2.漫画详情页可以通过点击翻页了2016.11.183.5.01.消息中心新上通知模块 2.增加对3D touch的支持3.漫画详情页增加相关推荐4.网络发动机大升级,省流量不止一点点 5.优化了一些视觉细节2016.10.203.4.01.增加阅读历史2.发现页增加作品描述3.可以删除所发评论4.若干bug修复2016.10.013.3.21 可以删除自己的评论2 修复了一些bug2016.09.263.3.11.UI优化 2.若干bug修复2016.09.133.3.01.全新发现页,神秘模块整装待发,每天打开一次,可能会被福利砸中哦 2.若干bug修复201

44、6.08.183.2.01.全新漫画推荐页面2.调整漫画分类展示3.漫画后添加所有参与创作的大大4.解决若干bug2016.07.233.1.0搜索直接搜作者,社区或个人页面直接关注,评论2016.07.063.0.2作者社区可以存图2016.07.013.0.1支持作者社区存图到本地功能2017Q12016Q42016Q32017/5/926实时分析驱动用户资产成长快看漫画APP更新频次重视用户产品细节体验时间版本号更新内容2016.06.253.0.01.增加作者社区功能,及时了解作者动态 2.增加回复推送,互动更加有效率哦 3.优化UI细节,界面更美观2016.06.192.8.01.增

45、加智能缓存,一键下载当日已更新的漫画。2.增加低流量模式,移动网络下节省70%的流量。2016.05.052.6.81、适配iPad版界面,大屏看漫画超爽的 2、Bug修复和体验优化 近期更新 1、发现页面升级,聚合全站最热内容 2、增加QQ和微信登录方式2016.04.102.6.21、发现页面多个模块重做,设置更合理的内容推荐维度,聚合全站最热内容。2、提供全新的视觉样式,页面浏览体验更佳。2016.02.042.5.31、首页全新改版,更新内容按照时间归类,可快速获取更多精品漫画;2、发现页面调整,直达作品分类;3、首页漫画列表优化2016.01.202.5.11、首页全新改版,更新内容

46、按照时间归类,可快速获取更多精品漫画;2、首页漫画列表卡片全面升级优化,体验全新的视觉效果,;3、增加作品标签,辨识兴趣作品;4、漫画详情页优化,互动评论更方便2015.11.172.4.21、UI细节优化 2、适配ios9 3、提高了图片加载速度,漫画浏览更流畅2015.09.302.41、增加回复按钮,评论可以直接回复!2、个人页面重构,新增我的消息;3、我的关注我的收藏收进二级页面,视觉体验更佳;4、增加举报按钮;5、性能优化,加载速度加快2015.08.122.31.专题分类功能优化,直达感兴趣的专题类型;2.专题列表样式优化;3.评论功能优化,发表评论更快捷;4.评论展示优化;5.修

47、复了一些bug2015.06.202.21.新增关注功能,在前版推荐界面基础上,增加关注界面,用户在专题页面添加关注,专题更新后,可在应用首页直接浏览;2.新增评论Emoji系列表情;3.完善错误提示功能,当评论、点赞等功能出现错误时,用户可及时知道错误来源,提高用户体验;4.新增本地推送功能,用户可通过推送功能及时看到热门更新提醒2015.06.062.11.首页卡片添加作者头像和专题名;2.优化了首页卡片上的评论、点赞、分享功能,使得用户可直接点击卡片上按键实现评论、点赞、分享按功能;3.优化了首页卡片上的头像功能,使得用户可直接点击卡片上的头像直接跳转到作者介绍页面;3.发现页面优化了专

48、题卡片样式;4.发现页面加入热门单篇;5.重构并优化漫画专辑页面,头部UI调整,列表样式调整,添加专辑总赞数和评论数,增加逆序排列功能;6.添加作者个人主页;7.漫画详情页面添加上一篇、下一篇快捷操作按钮2015.05.022.01.新增轮播图;2.新增漫画详情页面查看全集功能;3.新增搜索功能;4.新增分类功能;5.新增手机注册功能,个人空间以及编辑个人资料功能;6.新增推送功能;7.新增评论点赞及热门评论功能;8.新增缓存,提高了阅读体验;9.新增作者详细资料;10.优化整体UI界面;11.修复了闪退的bug。2015.04.151.11.修复了闪退的bug 2.新增了点赞功能 3.新增了

49、收藏功能 4.新增了手机注册功能 5.新增了全屏阅读功能201620152017/5/927实时分析驱动用户资产成长典型厂商分析之背靠奥飞的有妖气漫画345.13(万)2017年3月有妖气漫画MAU97.62(万)2017年3月有妖气漫画DAU3.98(次)2017年3月有妖气漫画人均单日启动次数32.70(分钟)2017年3月有妖气漫画人均单日使用时长2009201220132016201520145月,北京四月星空网络技术有限公司成立10月,有妖气原创漫画平台上线,推出网络漫画,正式商业化 7月,推出动画版十万个冷笑话 推出基于Android平台的有妖气手机客户端 开始探索商业化变现之路

50、启动动画电影 11月,有妖气调整VIP付费机制。此后,会员付费率增长了10倍,VIP会员数翻3倍,整体收入翻5倍。将游戏曙光之战改编成漫画;向日本输出雏蜂动画及周边;被奥飞以9.04亿元通过“现金+股票”的交易方式收购 4月,获得来自 的B轮数千万元人民币融资;参与出品十万个冷笑话电影;推出手机游戏20111月,获得来自盛大资本数千万元人民币的A轮融资2017/5/928实时分析驱动用户资产成长有妖气漫画在线上线下实现紧密布局上海有妖气实业妖气商业妖气影业妖气动漫01020403负责有妖气旗下漫画平台的广告业务,动画影视商业植入开发,漫画IP商业化合作的版权变现业务。负责有妖气旗下漫画IP的动

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