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1、2023年unity实践心得体会通过此次建筑材料实训,让我学习到了许多东西。同时 也使我对建筑材料试验有了更进一步的了解和体会。此次实 训,我不仅学习到很多关于水泥、砂浆、混凝土的相关知识, 而且锻炼了我认真、细心的品质,增强了团队合作及动手操 作能力。更重要的是培养了我对这门课的兴趣。每次试验前,我都会抽出时间来仔细的阅读建筑材料 实训指导,主要是学习规范、熟悉仪器、了解试验步骤。 不放过每一个细节,重点部位就做上标记。但这都还是“纸 上谈兵。当到了真正要试验的时候,才发现没那么简单。幸 好,老师在每次试验前,都要把试验的步骤、要求以及规范 再仔细地讲一遍。试验中老师在旁边细心观看,对我们出
2、现 的问题及时的予以纠正。刚开始因为试验的某些小环节做的不到位,在测混凝土 坍落度试验时,由于脚没有踩住坍落度筒,导致混凝土溢出。 于是第二次我们吸取教训,调整了方法。最终使得坍落度满 足了要求。因此,我觉得要想顺利完成试验,就必须认真。这次实训涉及了许多业余知识,通过这些业余知识的结 合运用,对于我是一个很好的锻炼,也为接下来的学习,奠 定了一个良好的基础。所以我很珍惜这次在学校学习的机 会。实训是学校培养方案和教学计划的重要环节,它是所学 理论知识与工程实践的统一,也是学生从学校走向社会的一 个不可缺少的过度阶段。短暂的实训已经过去,首先,我想 先向所有为我的实训提供帮助的同学和我的指导老
3、师致谢, 感谢你们为我顺利的实训所做的帮助和努力。在书本上学过很多的理论知识,似乎通俗易懂,但从未 付诸实践过。通过实训,我把理论和实际相结合,不但巩固 了理论知识还增加了动手能力。当初很多题、案例在老师的 指导下似乎轻而易举,而当自己亲自上阵时才知道并非易 事,才意识到自己能力的欠缺和知识的匮乏,才体味到古人 所说的一句话“书到用时方恨少。可是世上没有后悔药。我 只有不断学习,吃苦耐劳,塌实工作,拓宽视野,增长见识。 积极面对每一天的挑战,明确今后职业生涯的目标方向,在 工作中积累丰富的知识和经验。接下来我要一路披荆斩棘, 努力地学习与实践,不断地提高自己。由于我们先前试验时严格遵守试验要求
4、,所以在撰写报 告的过程中,显得很是轻松。我先是用了一天的时间来整理 数据,然后用接下来的两天撰写报告。虽然紧张但非常的有 序。理论结合实践。我不敢肯定我们的计算是否全部正确,但我 相信我们是最认真的。至此,为我此次的建筑材料综合实训, 画上一个圆满的句号。2023年unity实践心得体会一、资料篇书视频论坛API手册初学一个软件,第一步当然是找资料呀,而且应该先找 一本书。虽然在数据爆炸的网络时代寻找各种资料并非难事,但 要从中挑选出适合初学者的却要耗费褚多精力。一本出版的 书一般都是面向初学者按照从易到难的方式来编排的,可以 很快的让你对Unity有一个基本的认识,并可以按照书上的 思路进
5、行系统的学习。如果你也是为了做工程而学习的话, 还可以对照书中的章节弄清楚要重点学习的局部。选书时要 注意Unity的版本,现在都是Unity5. X的,这一版在GUI 编程方面有很大的变化,使用了内置的UGUI。一般书上都会告诉你如何下载安装Unity,看书时一定 要多自己动手操作,这样更容易发现自己掌握不好的局部。 对书上所讲的知识有了一定的了解之后可以结合视频来看, 看看专家大神们是怎么操作的,这对自己有很高的指导意 义。遇到自己想深入了解的局部,如果书上的资料缺乏,也 可以查找相关视频来进行专项提高。其中,尤其推荐官方视 频,虽然都是英文,但通过看书对基本操作和基础知识有了 一定的了解
6、后看起来应该不会太困难。官方视频每一小节都 很短,但操作性非常强,经常会给人一种恍然大悟的感觉X 原来是要这么操作。论坛也是我们寻找资料和指导的好地方,此外一定要去 “Unity圣典”下载Unity的中文API手册,这是我们学习 Unity脚本必不可少的。二、学习篇回顾一下最近一个月的学习过程主要学习了以下五个 局部,基本操作、创立嘲和地形、脚本编程、3D模型运动控 制、UGUI编程。其中基本操作和创立嘲局部感觉还都比拟简单,就是一 个熟悉和了解的过程。在使用摄像机的时候纠结了很长时 间,因为总是调不好摄像机的角度,不能在game视图显示 出想要的效果。把摄像机的旋转参数X、Y、Z都设为零,作
7、 为摄像机的初始状态,改变XYZ的值即改变摄像机绕X轴Y 轴Z轴旋转的角度,如果设置为90、0、0那么摄像机就会变 成从上到下的俯视角。利用改变摄像机的参数还可设置成第 一人称视角、第三人称视角,添加到游戏对象上。脚本模型是学起来感觉最无从下手的一块,迈过这道 坎,才能真正进入Unity的世界。刚开始的时候,虽然按照 书上的讲解可以实现对游戏对象的控制,但自己并不理解控 制是怎么实现的。后来又参考了几本其他的书,又看了不少 视频,才慢慢有些理解。Unity的脚本有C#和jascript两 种,因为学过一点C+,所以我都是使用C#脚本。在脚本学 习的过程中,我感觉有以下几点需要注意的地方。1、在
8、Unity中可以把游戏对象理解为能容纳各种组件 的容器,开发者编写的每一个脚本都被视为一个自定义的组 件,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏 中的表现。2、变量、组件、对象如果声明为public类型,可以在 脚本绑定处直接添加。如果声明为private那么需要在脚本中 通过代码获取。3、脚本添加到哪个游戏对象上,脚本中调用组件时默 认调用该游戏对象的组件,不需要提前通过代码获取。4、结合API中文手册来进行学习,多练习,多思考。3D模型运动控制和UGUI编程现在也只是参照资料马马 虎虎的学习了 一下,没有太深的感悟。在UGUI编程局部, 因为在Unity5.X之前,大家普遍使用的是NGUI插件来进行 GUI编程,我先在只学习一下简单的UGUI编程,不知道二者 的有什么具体的区别,接下来要好好探究一下。3D模型运动控制局部主要学习了,3D模型的导入设置 以及模型的运动控制与混合。Unity所使用的模型以及基本 的运动大都是从一些业余的3D建模软件导入的,在Unity 中进行运动的融合、混合及控制。这方面还要多加练习,深 入了解。本文完全是抒发一个Unity未入门小白的学习感概,不知道 有没有哪位朋友也有过同样的体会。