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1、动画制作员(四级)技能鉴定考试题库(附答案)一、单选题1 .影视特效制作中()指使画面由大范围景别连续过度的拍摄方法。A、推镜头B、拉镜头C、摇镜头D、移镜头答案:A2 .在Photoshop中,要删除所有打开的图像文件的历史记录,应采用下列哪个命令()A、选择历史调板上的ClearHistory (清除历史记录)B、编辑清除历史记录(EditPurgeHi story)C、没有办法实现D、 Backspace答案:B3 .在摄影布光不考虑灯的数量时,我们可以简单把灯光分为主光源和()。A、辅助光源B、有效光源C、无效光源D、无效光源 答案:AC、加菲猫的造型是头与身体合为一个倒葫芦状的整体加
2、上两个耳朵,细小的四肢和夸大的手足D、外部轮廓和角色的性格气质没有必然联系答案:D32 .在3dsmax中,绘制一条二维的L i ne (线),把它转换为Ed i tab I eSp I i ne (可编辑样条线),在Vertex (顶点)模式下,设置点平滑属性类型不包括()Ax Bezier (贝兹)B、BezierCorner (贝兹角点)G Bez i erSmooth (贝兹圆滑)D、Corner (角点答案:C33 .在Premiere中,解决交错视频场的最值方案是()。A、奇数场B、偶数场C、上场D、分离场答案:D34 .在AfterEffects中,使用()快捷键可将合成添加到渲
3、染队列面板A、 Ctrl+B、 Ctrl+MC、 Ctrl+TD、 Alt+Z 答案:B35 .()是指所塑造出来的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式,即能 传达出特有的符号信息。A、符号化特征B、个性化特征C、怪异特征D、系列化特征答案:A36 .在3dsmax中,EditPoly (编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。A、Vertex (点)B、Edge (边)C Polygon(多边形)Dx Curve(线条)答案:D37 .以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是0。A、以下对动画制作中角色造型设计的说法错误的是()。B、角色设计时要注意人体透视绘制时要正确C、角色设
4、计时要不需要考虑人物之间的身高对比,做动画时候再作调整D、角色设计时要绘制清晰的三视图答案:C38 .在制作瘦高个子的人奔跑动态时,因为身高体瘦,奔跑时身体重心移动幅度(), 滞空时间相对较长,但换步频率步快A、小B、大C、不变D低答案:B39 .二维动画的工作就是用绘画来代替实景的镜头拍摄。在相当长的一段时间里, ()都成为动画行业里秘不可宣的技术秘籍A、绘画风格B、剪辑技术C、运动规律D、上色技巧答案:C40 .在Photoshop中,一幅图像打开后,共进行了 20步操作,现需要将其中的一 个局部(图中已制作出该局部的选择区域)恢复到第10步时的操作结果,不能使 用下面哪些工具或命令()A
5、、历史记录画笔B、橡皮擦工具C、“编辑填充”命令D、“重做还原”命令答案:D41 .在Maya中,用户可以通过()方式创建多边形基本体。A、主菜单栏命令B、工具架c、热盒菜单D、以上都是答案:D42 .动画场景设计中包含的设计风格是()。A、写实类B、装饰类C、卡通类D、以上均是答案:D43 .在数码电脑绘画时,我们不会用到()。A、Wa 笔B、计算机C、计算机D、扫描仪答案:C44 .在Maya中,用户可以通过按下(),快速对多边形执行挤出操作。Av Ctrl+B组合键B、Ctrl+E组合键C、Ctrl+Shift+X 组合键D、Ctrl+Shift+X 组合键45 .在电视设备中不能使用下
6、面哪些颜色译码方式()。A、RGBB、YUVC、 CMYKD、 CCVS答案:C46 .以视听语言的语法系统为原则可以划分为叙事动画片和()。A、平面动画片B、立体动画片C、美观动画片D、实验动画片答案:C47 .在3dsmax中,不属于常用建模方法的是0A、多边形建模B、曲面建模C、面片建模D、两边面建模答案:D48 .在Photoshop中,如果线稿是()的话,最好将亮度 对比度 中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度A、铅笔B、钢笔C水笔D、粉笔答案:A49 .在制作动画片时,一般奔跑规律中有跨步前倾,滞空和0等几个动作段。A、换步B、跨步后倾C、停顿D、再跨步
7、答案:A50 .风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动 的红旗、 麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()。A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法答案:A51 .右视图的名称是()A、TopB、 FrontC RightD、 Left 答案:C52 .以下特殊效果不属于在拍摄现场通过摄像机记录并成像的选项为()A、蓝绿幕技术B、人工降雨C、虚拟角色D、威亚答案:C53 .在Premiere中,除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括()A、通用倒计时片头B、彩条C、字幕D、颜色蒙版答案:B54 .单选题对于Premiere序
8、列嵌套描述正确的有0A、序列本身可以自嵌套B、对嵌套素材的源序列进行修改,不会影响到嵌套素材C、任意两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列D、嵌套可以反复进行。处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存答案:D55 .研究竖立的圆柱体,上下面的椭圆透视关系正确的是()。A、研究竖立的圆柱体,上下面的椭圆透视关系正确的是()。B、园柱在视平线以下时,下面的椭圆比上面的椭园显得更弯C、圆柱在视平线以上时,下面的椭圆比上面的椭圆显得更弯D、视平线在圆柱中间时,下面的椭圆比上面的椭圆显得更弯 答案:B56 .在Premiere中,在监视器窗口可以显示以下哪种信息()A、素材的Alpha通道B
9、、频素材的音频波形图C、带有音频的视频素材的音频波形图D、可以显示标记安全区域答案:A57 .上级的指令是员工的天职,这说明员工要()上级指令A、配合B、更改C、服从D、听取答案:C58 .()是社会主义核心价值体系的主题。A、马克思主义指导思想B、民族精神和时代精神C、中国特色社会主义共同理想D、社会主义荣辱观答案:C59 .原动画运动规律的经验包括基本的运动规律和个性化的()A、绘画技巧B、场景设计C、角色设计D、动作设计答案:D60 .在AfterEffects项目窗口新建项目文件时,导入序列图片的方法是()。A、直接导入图片B、导入图片后勾选“jpeg”序列复选框C、选择合成长度D、直
10、接输入帧数答案:B61 .制作一个向下挥动手臂的动作,手在挥动的过程中分为:抬手准备 下挥始发动作、()、到达目的位置和缓冲反弹5个动作段A、急减速B、急加速C、中间减速D、中间加速答案:D62 .严格实施企业岗位质量规范与()制度,实行质量安全“一票否决”。A、质量认证B、质量考核C、质量追溯D、质量管理答案:B63 .在C i nema4D材质通道中,新建一个默认文件的快捷键是()A、 CtrI+RB、 CtrI+NC、 Ctrl+ED、 Ctrl+Q答案:B64 .在Photoshop中,下列哪种方式不可生成浮动的选区()A、使用矩形选框工具B、使用“色彩范围”命令C、使用“取出”命令D
11、、使用魔棒工具答案:C65 .在 Flash 中,Ctr I+B 是将一个 SymboI ()A、打散B、组合C、变成 SymbolD、没有这个快捷键答案:A66 .不属于摄影画面的要素的是()。A、主体4.在Photoshop中,要进行黑白翻转所需要的命令OoA、SeIectCo IorRangeB、 SeIectRangeC、 SeIectFeatherDSeIectModify答案:A5 .小球从高处垂直往下掉的过程是做()。A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、时快时慢运动答案:B6 .()是社会主义道德建设的基本任务。A、全面提高公民的科学文化素质B、全面提高公民的道德素质C、全面
12、提高公民的身体素质D、全面提高人民的综合素质答案:D7 .动画原画设计中,动画最小的单位是()。A、毫秒B、分秒C、秒B动作C、前景D、空白答案:B67 .在素描训练时构图()。A、是安排整个画面的布局B、不重要C、是素描最关键的部分D、用于安排局部画面答案:A68 .在Maya中,把两个曲面进行连接的命令是0A、AttachSurface (连接曲面)B、DetachSurface (分离曲面C、Rebu i I dSurface (重建曲面)D、Openc I oseSurface (打开闭合曲面)答案:A69 .题在传统二维动画绘制中间画时,需要用到的工具是()。A、照相机B、拷贝台C、
13、摄影机D、封套机 答案:B70 . Maya的主要功能有()。A、建模B、渲染C、动画D、以上都是答案:D71 .在3dsmax的Standard (标准)材质中,Specu I arCo I or贴图通道的功能是()A、调节环境色B、调节凹凸C、调节光泽度D、调节高光颜色答案:D72 .加拿大动画师诺曼.麦克拉伦在1949年创作的无忧无虑属于()A、网络动画B、拍摄动画C、间接动画D、直接动画答案:A73 .从腕关节到拇指尖总共有()个关节(不包括腕关节)oA、1B、2C、3D、4答案:C74 .在Photoshop中,打印图像的快捷键为()A、 Ctrl+EB Ctrl+RC、 Ctrl+
14、MD、 Ctr1+P答案:D75 .二维动画中,原画设计也可以称为动作设计,是动作的0。A、关键姿态B、中间姿态C、特别姿态D、奇怪姿态答案:A76 .国家鼓励支持开发、利用新能源和0。A、高效能源B、国外能源C、可再生能源D、低耗能源答案:C77 .根据惯性而产生的条件反射,角色从高出往下跳,接触地面时,由于惯性而 身体会()oA、弹起B、下压c、向后倾倒D、反弹答案:B78 .以下控制照片感光度的是()。A、ISOB、光圈C、快门D、CCD 答案:A79 .不属于素描中的三大关系的是()oA、黑B、白C、灰D、高光 答案:D80 .当拍下第一张照片后发现照片过曝,我们再次拍下第二张照片前正
15、确的操作是0。A、相机其它数值不变,把ISO数值从原来的100调为800B、相机其它数值不变,把相机的ISO数值从原来的800调为100C、相机其它数值不变,把快门从原来的1/125调为1/60D、相机其它数值不变,把光圈从F11调为F8答案:B81 .()表情的基本特点是:眼睛瞪大、 眉头紧缩下沉 眉梢上扬嘴角下移。A、开心B、思考C、愤怒D、喜悦答案:C82 .在FI ash中,逆时针旋转Rot at e90 CCW的快捷键是0A、Ctrl+Shift + 7B、Ctrl+Shift+9C、Ctrl+ALT + 7D、Ctr l+ALT+9答案:A83 .在动画制作中,中间画指的是()。A
16、、画面的中央B、角色设计的中央C、原画与原画中间过渡的画面D、画面与画面拼接的缝隙答案:C84 . AdobeAudit ion中的“电平”面板的最大量程值为()。A、60B、72C、96D、120答案:D85 .一点透视的特点是()。A、从近到远消失于一点B、从远到近消失于一点C、从左到右消失于一点D、从右到左消失于一点答案:D86 .题在表现英雄时,一般不小于几个头高()oA、7B、8C、9D、10答案:B87 .在Photoshop中,合并图层的快捷键为0 oA、 CtrI+EB、 Ctrl+RC、 Ctrl+MD、 Ctrl+N88 .在动画制作中,动检指的是()。A、对动画制作人员进
17、行检查B、依据原画和运动规律检查动作是否正确、是否流畅C、对动画发行方进行检查D、对动画的整个流程进行检查答案:B89 .()不属于音频合成处理软件。Av CubaseB AdobeAud i t i onC、Log i cD、Hypersonic答案:D90 .在Premiere中,以下不属于手动拖拽添加素材片段方式的选项是()。A、从“源监视器”面板手动拖拽添加素材到“时间线”面板B、从“项目”面板手动拖拽添加素材到“时间线”面板C、借助Ctrl键拖拽,以插入编辑方式添加素材D、借助Ctr 1+0组合键实现指定轨道插入答案:D91 .画风景写生时眼晴平视前面与地平线平行的叫做0。A、地平线
18、B、视基线C、地基线D、视平线答案:D92 .在3dsmax工具栏中,要对三维物体用缩放工具等比例缩放,要同时缩放的轴 是()A、X轴、丫轴B、丫轴、Z轴C、X轴、Z轴D、X轴、丫轴 Z轴答案:D93 .在Photoshop中,选择橡皮擦工具,在工具选项栏中的“模式”弹出项中, 可以选择三种类型的橡皮擦,请问,哪种类型的橡皮擦会随着画面的放大或缩小 (使用缩放工具),所擦出的面积发生变化()A、块B、铅笔C、画笔D、油漆桶答案:A94 .在3dsmax中,对SoftSe lect i on (软选择)描述错误的是()。A、模型在可编辑多边形下的点 线、边界子层级都能开启使用软选择选项B、Sof
19、tSe lect ion (软选择)红色为选择点,颜色越趋于蓝色,受到选择点的影响 就越小C、模型在可编辑多边形下,开启使用软选择选项,在做动画时物体会自动取消D、开启UseSof tSelection (使用软选择)后取消勾选Aff ectBackfacing (影响背 面)选项,子对象背面将不受到影响答案:C95 .关于动画造型,以下说法错误的是()。A、动画造型的整体艺术特征是简洁而有力B、应当运用尽可能概括的造型手段来塑造角色形象C、要充分表现出动画形象特有的性格、内涵和外在特征D、动画造型应当力求可爱而夸张,适合儿童的喜好答案:D96 .()属于数字化后声音信号。A、电话B、调幅广播
20、C、调频广播D、激光唱盘答案:D97 . AfterEffects合成项目中的层,不能转化为三维层的是()。A、文字层B、空对像C、调整层D、声音层答案:D98 .()是记录,体现设计构思意图,使构思形象化的一种重要手段。A、设计素描B、结构素描C、光影素描D、动画答案:A99 .在Maya中,需要在曲面上剪掉一块形状时,应使用的工具是0A、笔刷B、倒角C、剪切工具D、摄像机答案:C100 .在Photoshop中,下面哪些滤镜只对RGB图像起作用()A、马赛克B、光照效果C、波纹D、浮雕效果答案:B101 .动画片画面构成包括美术风格 构图和()A、色彩B、动作C、场景D、立体D帧答案:D8
21、 .在台词设计里,为了更好表达意思,人物在讲话时还要配合。A、衣着B、动作与表情的表演C、文学D、场景的道具答案:C9 .在3dsmax视图中,按着键盘上的Shift键移动物体时()。A、弹出克隆选项窗口B、弹出移动设置窗口C、弹出属性窗口D、弹出捕捉设置窗口答案:A10 .题以下哪种是剧本创作的方法之一()。A、改编B、绘画C、构思D、分场景答案:A11 .动画音乐中“IN”称为()。A、片尾曲答案:B102 .在Photoshop中,当在“颜色”调板中选择颜色时出现“!”说明什么()A、所选择的颜色超出了 Lab色域B、所选择的颜色超出了 HSB色域C、所选择的颜色超出了 RGB色域D、C
22、MYK中无法再现出此颜色答案:D103 .声音的“高音”和“低音”属于0。A、音量B、音色C、苜调D、节奏答案:C104 .惯性的大小是由物体的()大小决定的。A、摩擦力B、材质C、重量D、质量答案:D105 .如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持()或匀速直线运动状态,着就 是通常所说的惯性定律。A、加速状态B、静止状态C、运动状态D、减速状态答案:B106 .颜色的明度高低是由物体表面的()大小来表示的。A、光谱分布率B、光的波长C、光的反射D、光的反射率答案:D107 .在制作矢量动画时,我们一般会选用制作软件是()。A、 PhotoshopB、FI ashCx Core I dra
23、wDx I I Iustrator答案:B108 .动画制作中,角色造型设计需要绘制标准站姿的三视图,其中不包括的视图是()。Ax正面B、侧面C、背面D、低面 答案:D109 .根据惯性定律研究所得,任何物体都具有一种保持它原来的()状态或()运动 状态的性质。A、静止、加速直线B、静止、减速直线C、静止、匀速直线D、静止、匀速曲线答案:C110 .在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是0。As音乐B、画面语言C、人物语言D、旁白答案:D111 .在Maya中,下面选项中()操作可以将运算对象相交或重叠的部分保留,删 除其余部分。A、并集B、差集C、交集D、结合答案:C112
24、. Max的模型导入Maya中应该用哪个格式。A、mbB、maC、objD、3ds答案:C113 .人嘴部最重要的肌肉是()肌肉A、笑肌B、咬肌C、口轮匝肌D、圆形答案:C114 .在Photoshop中,使用椭圆选框工具创建选区时常用到的功能是()A、按住Opt ion (Mac)/Alt (Win)键的同时拖拉鼠标可得到正圆形的选区B、按住Shift键可得到正圆形的选区C、按住Opt i on (Mac) /A 11 (W i n)键可形成以鼠标的落点为中心的椭圆形选区D、按住Shift键使选择区域以鼠标的落点为中心向四周扩散答案:C115 .在画完设计稿后应标明的有()。A、镜号B、摄影
25、表C、对白D、颜色指定 答案:A116 .在运动规律的研究中,弹性运动的特征是受力、()、反弹恢复。A、弹起B、弹起C、反作用力D、摩擦答案:B117 .当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生 的透视为()。A、倾斜透视B、平行透视C、成角透视D、俯角透视答案:C118 .在Photoshop中,合并图层的快捷键为()A、 Ctrl+EB、 Ctrl+RC、 Ctrl+MD、 Ctrl+N答案:A119 .在台词设计里,旁白的作用是()。A、人物互相交流B、表达角色内心的想法C、剧情的补充和解释D、表达人物关系答案:C120 .在Premiere中,HDTV是指()
26、分辨率A、720X576B、1280X720C、1920X1080D、4048 X 3072答案:C121 .以下不属于故事结局创作的方式()。A、自然结果方式B、延续式C、解谜式D、与故事主题无关式答案:B122 .摄影布光知识中,软光是光质的一种特性,软光产生的阴影不包括的特点是OoA、明晰而浓重B、柔和而不明快C、轮廓渐变D、反差度低 答案:A123 .动画场景设计一般可以分为内景、外景和()。A、复杂景B、特异景C、内外结合景D、人文景答案:C124 .在3dsmax中,两条相交的二维图形,用ShpBoo I ean (图形布尔)运算命令, 要两个图形只保留相交部分的运算模式是()。A
27、、Un ion (并集)B、I ntersect (相交)C、Sym. diff (对称差分)D、Insert (插入)答案:B125 .题声音剪辑点,以()、音乐、音效来作为剪辑点A、歌曲B、旁白C、语言D、特效答案:B126 .在3dsmax中,Ed i tPo I y (编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。A、Vertex (点)Bx Edge (边)C、Polygon(多边形)D、Curve (线条)答案:D127 .安装外挂插件可直接将文件复制后粘贴到AfterEffects根目录中的()文件 夹中。A、 Plug-insB、 SettingsC ResourcesD Sou
28、nds答案:A128 .在Premiere中,创建上飞字幕,字幕类型应该使用下面哪种模式()A、静态B、滚动C、水平爬行D、垂直翻转答案:B129 .()就如同剧本中的形容词和副词,用于丰富场面描写。A、情绪声音B、环境声音C、物体声音D、物体声音答案:A130 .在 Maya 中,IntersectSurface 是什么命令()A、插曲参考线B、相交曲面C、剪切工具D、投射曲线到曲面答案:B131 .在Flash中,默认的播放速度是()A、每秒12帧B、每秒24帧C、每秒24帧D、每秒10帧答案:A132 .在动画制作过程中,速度的改变与()无关A、距离B、时间C、难度D、节奏答案:C133
29、 . AfterEffects的项目文件扩展名为()。A、 prprojB、aepC、psdD、ai答案:C134 .老人的眼睛一般呈现的特点是()。A、明灵有神B、黑白分明C、无光灰暗D、圆润有神答案:C135 .在C i nema4D中,材质系统不能为下列()项物体制作材质效果A、模型B、粒子C、毛发D、空气答案:D136 .“手翻书”实际上属于()Ax拍摄动画B、非拍摄动画C、胶片动画D、木偶动画Bn匕mrp、目乐日小C原声带D、插曲答案:D12 .为了突出一部动画片的整体造型风格,可以将某一相对确定的造型元素纳入 到每个角色造型之中,再根据每一个角色的特征添加其他造型元素。这一方法我
30、们称为()。A、个性化的造型设计B、系列化的造型设计C、一致化的造型设计D、统一化的造型设计答案:B13 .英国科学家彼得罗杰通过观察()发现了视觉暂留现象A、陀螺B、雨水C、转动的马车轮辐D、流星答案:C14 .以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制0。A、钟摆摆动B、连续击锤C、人在原地行走137 .在一个动作从起始到终结的运动过程中,如果运动的物体在每一张画面之间 的移动距离是由小到大,那么拍出来后放映的动态效果是由慢到快,这种状态成 为称为()。A、平均速度B、减速度C、恒定速度D、加速度答案:D138 .对“我为人人,人人为我”的正确理解是()A、我在为每一个人服务,所以每一个人都要为
31、我服务B、每一个从业人员都在相互服务的情况下生活着,人人都是服务对象,人人又 都在为他人服务C、人人如果不为我服务,我也不为人人服务D、“我为人人”是手段,“人人为我”是目的答案:B139 .生产者 销售者对抽查检验的结果有异议的,可以自收到检验结果之日起() 内向实施监督抽查的产品质量监督部门或者其上级产品质量监督部门申请复检。A、7日Bv 10 日Cx15 日D、30 日140 . 0是由传统素描为基础向现代艺术设计演变的新型素描样式。A、结构素描B、设计素描C、动画素描D、传统素描答案:B141 .人们对未来的工作部门、工作种类、职责 业务的想象、向往和希望称为()A、职业文化B、职业素
32、养C、职业理想D、职业道德答案:C142人的坐姿一般为()个头长。A、3B、4C、5D、6答案:C143 .以下属于音效设计的是0。A、敲门声响B、男主角对白C、主题曲音乐D旁白答案:A144 .以下不属于视听语言要素的是()。As场景B、灯光C、苜乐D、平面构成答案:D145 .摄影布光知识中,硬光是光质的一种特性,硬光产生的阴影不包括的特点是 OoA、明晰而浓重B、轮廓鲜明C、反差度高D、反差度rWj答案:D146 .在3dsmax中,用L i ne (线)命令创建一条不闭合的路径,在点模式下选择不 闭合的一端的点,点击MakeFirst (设置开始)命令,这个点会变为这条曲线的() A、
33、开始点B、结束点C、中间点D、后点147 .在After Effects中,解释素材不可以解释()。A、帧速率B、像素比C、Alpha通道方式D、颜色深度答案:B148 .价音频的声音层次分明,清澈见底,属于评价音频音质的()。A、明亮度B、丰)两度C、平衡度D、清晰度答案:D149 .在Photoshop中,将彩色图像生成灰度效果的方法有下列哪几种()A、通过“图像模式灰度”菜单命令。B、将图像转换成Lab模式,然后将“明度”(Lightness)通道激活,通过全选后 进行拷贝粘贴创建新的文件。C、通过“通道运算”命令,选择图像的主色调通道进行运算,运算的结果选择 “新文档”,这种方法形成的
34、图像保留了更多的细节。D、以上方法都行答案:D150 .米老鼠的头部基本造型要素是()。A、三个圆形B 一个三角形C、老鼠的头形D、正方形答案:A151 .在FI ash中,以下哪些是属于Mov i ec I i p的Act i on事件()A、On(Re IeaseOuts ide) B、On (Ro I I Out) C、One I i pevent D、One I i pevent (Mouseup) 答案:D152 .题世界第一部电影由()拍摄完成A彼得罗杰B、查尔斯雷诺C、爱迪生D、卢米埃尔兄弟答案:A153 .对影视作品进行非线性剪辑及特效处理属于()。A、构思阶段B、排演阶段C、
35、拍摄阶段154 .在视听语言中,根据声音的动效分类,开关门声是属于()。A、背景音响B、特殊音响C、自然音响D、动作音响答案:D155 .以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()。A、鸡在走路时双脚交替运动B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C、身体随着走动而稍微左右摇摆D、走动时的鸡爪没有变化答案:D156 .素描是指()。A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔来塑造物体的形状C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔或炭笔来塑造物体的形象答案:A157 .在Photoshop中,如果一张照片的扫描结果不够清晰,可用下列哪种滤镜弥 补()。A、中间值B、风格化C USM锐化
36、D、去斑答案:C158 .题为人民服务的精神在职业生活中最直接体现的职业道德规范是()A、爱岗敬业B、诚实守信C、办事公道D、服务群众答案:D159 .在Photoshop中,要调节图片灰度的命令是()A、ImageAdjustLeve I sB AdjustImageLeve I sC LeveIsAdjustImageD、ImageLeveIsAdjust答案:A160 .动画制作中普遍使用的是每秒()帧。A、12B、15C、24D、29答案:C161 .静物写生中靠前的静物黑白对比()oA、强B、弱C、很弱D、没有黑白对比答案:A162 .与人物造型相比,在创作动物造型的时候,我们要考虑
37、到动物在情感交流方 面具有自己的特有方式是()。A、语言B、叫声或者所发出的各种声音C、动作肢体语言D、更加丰富的表情答案:C163 .在Cinema4D中,切换视图的快捷键是0。A、S键B、C键C、鼠标中键D、 Tab 键答案:C164 .一条时码(SMPTE)显示为:1:18:30:25的素材,分钟的数值指()。A、1B、18C、30D、25答案:B165 .垂直对称构图画面不具有()。A、平衡感B、稳定感C、呆板感D、运动感答案:D166 .抛向前方的物体,由于受到地球引力和空气阻力的影响,它们不是沿着一条 直线,而是沿一条()向前运动的。A、弧线B、波形曲线C、螺旋形曲线D、S形曲线答
38、案:A167 .表现一个滑稽角色的弹跳表演时,在动作表演中存在着大量的()的运用。A、曲线运动B、弹性运动C、加速运动D、减速运动答案:B168 .()可以100%地保存信息,但占用空间大,压缩比不高。A、帧内压缩B、无损压缩C、有损压缩D、对称编码答案:D169 .在Prem i ere中,当一个视频轨道被锁定的时候()A、还可以对它进行选择参数B、还可以调整它的特效参数C、还可以调整它的轨道显示方式D、不能进行任何操作答案:D170 .在影视视听语言理论中,绘制电影分镜头时的视距概念是指0oA、观众与屏幕的距离B、画面中物品之间的距离C、画面中人物与物品之间的距离D、摄影机镜头与拍摄对象之
39、间的距离答案:D171 .在Flash中,Ctrl + ()键是打开“Align/排列对齐”对话框的A、BB、KC、Alt + KD、Shift + BD书包从高出加速度落下答案:C15 .在3dsmax的poundObjects (复合对象)中,使用Boolean (布尔)对两个相交的 模型进行布尔运算,在OperandParameters (运算对象)参数里选择I ntersect (交 集)方式计算以下说法正确的是()A、两个模型合并,相交部分被删除B、两个模型合并,相交部分被保留C、两个模型相交部分保留,不相交的部分删除D、两个模型进行相减处理答案:C16 .在C nema4D中,合并
40、组的快捷键是0A、 ALT+GB、 CtrI+GC、 ALT+BD Ctrl+B答案:A17.在C i nema4D中,倒角的快捷键是0A、M+SB、M+NC、M+DD、以上都不对 答案:A答案:B172 .在Premiere中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设置下列哪个参数()A、向前B、结束后C、加速D、减速答案:B173 .下列项目中未压缩档案量最大为0A、PALB、 NTSCC、 HDTVD、VCD答案:C174 .在动画制作中,角色运动速度类型包括0A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、以上选项均是答案:D175 .环境贴图一般情况下应该是()。A、HDRB
41、、RGBC、LEDD、LDR答案:A176 .在相同环境下,相机其它设置一样时,用光圈值为F8比光圈值F11所拍出 的照片()。A、更暗B、更亮C、一样D、色彩不一样答案:B177 . NTSC制影片的帧速为()。A、25帧/秒B、24帧/秒C、29. 97 帧/秒D、12帐/秒答案:C178 .北京同仁堂集团公司下属19个药厂和商店,每一处都挂着一副对联。上联 是“炮制虽繁从不敢省人工”,下联是“品味虽贵必不敢减物力”。这说明了 “同 仁堂”长盛不衰的秘诀就是()。A、诚实守信B、一丝不苟C救死扶伤D、顾客至上答案:A179 .彩色物体形成的颜色是由()决定的。A、光谐的不同波长被等量吸收B
42、、光谱的不同波长全部吸收收C、光谱对不同波长的选择吸收D、光谱的所有波长均未被吸收答案:C180 .人眼晴抽象为()几何形状,有利于表现其个性。A、三角形B、平行四边形C、椭圆形D、圆形答案:B181 .提高形象思维的方法不包括()。A、想象法B、组合法C、移植法D、照抄法答案:D182 .题人盘坐时有几个头高()A、3B、3.5C、5D、6答案:B183 .题在AfterEffects中,导入含有AIpha通道和RGB颜色通道透明素材的选项是()A、忽略B、直接一无蒙版C、合成通道-色彩蒙版D、反相 Alpha答案:B184 .以下不是3dsmax的Ed i ta I ePo I y (可编辑多边形)修改器的面子对象下Beve1(倒角)命令的类型是()Ax ByEdge (边)B、Group (群组)C、Local Normal (自身法线)D、ByPolygon (面)答案:A185 . 0是一种素质一种修养一种情操也是衡量一个人高低层次的标准。Av宽容B、品质C、自负D刻薄答案:A186 .在Maya中,打断曲面的命令是。A、连接曲面B、删除曲面C、分离曲面D、开放闭合曲面答案:C187 .以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。A、大鱼游动动作短促、灵活、多变B、大鱼游动线路为弧度较大的曲线