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1、ArchiactArchiact商业计划书商业计划书 目标成为全球最大的移动目标成为全球最大的移动VRVR游戏公司 游戏公司 认识认识A Archiactrchiact 1 1 3 Archiact简介Archiact简介 公司介绍 公司介绍 2013年成立于北美游戏影视基地温哥华,是全球领先的移动VR游戏公司 VR游戏设计有深刻理解和积累,有成熟的移动VR解决方案和开发工具 公司业务 公司业务 业内领先 业内领先 移动VR游戏研发和发行 4 ArchiactArchiact亮点亮点最早起步 最早起步 2013年起步,早于谷歌和三星发布移动VR设备 2014年发布全球首款完整的移动VR游戏 L
2、amper VR,谷歌商店推荐,并在2015年谷歌I/O大会被主演讲推荐 海外下载量超过30万次“可能是最好的Cardboard上的VR游戏.”-CNET“这绝对是我们尝试的最好的Cardboard VR游戏之一”-VR Bites“Lamper 是目前为止最好的Cardboard VR游戏”-Tech Times 5 ArchiactArchiact亮点亮点VRVR跨平台能力 跨平台能力 LamperLamper VRVR是全球唯一的一款支持所有移动是全球唯一的一款支持所有移动VRVR平台的游戏平台的游戏 具备跨平台移植能力具备跨平台移植能力,将封闭的将封闭的G Gearear VRVR游戏
3、移植到其它游戏移植到其它VRVR平台平台 6 ArchiactArchiact亮点亮点海外海外VRVR内容发行能力 内容发行能力 欧美欧美VRVR精品内容资源精品内容资源,已签下欧美顶级已签下欧美顶级VRVR游戏的中国独代权 游戏的中国独代权 主办三次北美主办三次北美VRVR移动游戏开发大赛移动游戏开发大赛,U Unitynity官方推荐官方推荐,谷歌赞助谷歌赞助,百余款百余款VRVR游戏游戏 双重基因双重基因,国内国内VRVR渠道关系建立渠道关系建立 7 ArchiactArchiact亮点亮点率先解决率先解决VRVR技术痛点 技术痛点 眩晕的软件层面优化眩晕的软件层面优化 移动端运动感应器
4、(陀螺仪移动端运动感应器(陀螺仪,加速度感应器加速度感应器,指南针)指南针),位置追踪位置追踪 3D3D成像与优化成像与优化 ShaderShader、FPS FPS 自主研发的自主研发的SDK SDK VRVR游戏玩法游戏玩法 8 AshAsh Oakenfold Oakenfold Senior Engineer 10年 美国著名游戏专业学校AI 教授 EricEric HineHine Execu-ve Producer 10年 原PopCap主设计师和制作人 JenniferJennifer Dowding Dowding IAP Specialist 6年 Jared BarberJ
5、ared Barber Art Director 20年 温哥华电影学院导师 JustinJustin MartinMartin Lead Engineer 15年 LyleLyle MooreMoore Lead Concept Ar-st 12年 2013 PC年度游戏Path of Exile主设计 ArchiactArchiact亮点亮点资深游戏资深游戏团队团队 VRVR游戏行业 游戏行业 2 2 10 VRVR硬件激烈竞争硬件激烈竞争,即将进入爆发期 即将进入爆发期 20162016年上半年年上半年VRVR硬件市场全面爆发硬件市场全面爆发,移动移动VRVR设备超过千万台 设备超过千万
6、台 11 移动移动VRVR将成为未来主流与方向 将成为未来主流与方向 携带方便携带方便 小巧,没有电线与主机的束缚可以随时携带 价格分级良好价格分级良好 入门级产品几十元,容易普及和教育市场 移动 移动 VRVR优势 优势 移动自如移动自如 使用时可以配合内容自由移动,体验更好 OculusOculus创始人创始人LuckeyLuckey:在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功 移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功 业务进展 业务进展 3 3 13 研发业务研发业务:V
7、RVR开发技术积累 开发技术积累 2年VR内容开发的经验积累 对眩晕的深刻理解,VR camera运用掌握,各个尖端头显的整合经验和利弊的整理。对移动端运动感应器有深刻的了解(陀螺仪,加速度感应器,指南针)。运动感应是移动端位置追踪的核心。位置追踪是VR的核心之一。对3D成像,优化,shader,等有深刻的了解和相关人才。尤其是VR 内容FPS优化,以积累大量的内部文献 对业内各个VR SDK 有深刻的了解和经验。公司自研的VR SDK已经迭代到第四代 与Oculus,Google Gardboard 开发团队有密切关系 对多种玩法的VR游戏进行探索和整理,具有完备的VR prototype库
8、 14 研发业务研发业务:VRVR前沿科研探索 前沿科研探索 公司跟北美知名大学有深度合作关系,大学VR实验室的研究知识源源不断流入公司 高校一直有VR方向的顶尖毕业生加入公司,包括硕士,博士 有专门的VR研究人员与高校频繁对接,并且有政府补助相关VR领域的探索和科研 有专门人员负责学习和传授ACM有关VR世界范围的最新科研成果 15 研发业务研发业务:管理方案和研发环境 管理方案和研发环境 公司采用Agile&Scrum开发模式,团队项目管理层有总数超过15年Agile&Scrum开发的经验,保证开发效率 团队士气高涨,互相信任,性格相投,互相帮助 团队有成熟的新人,经验人VR培训机制,迅速
9、成长,保持最新VR开发状态 公司文化受员工爱戴,加上每个员工都是骨灰级游戏玩家,对游戏的了解深刻,对产品要求很高 16 已发布的游戏获得了早期用户高度认可 已发布的游戏获得了早期用户高度认可 三星Gear VR榜首推荐 全球图形学年会组委会推荐 海外付费下载表现优异 国内某厂商支付大额代理费用 Lamper VR:First Flight 全球首款完整的移动Cardboard游戏 谷歌全球推荐 2015年谷歌I/O大会主演讲推荐 海外下载量超过30万 Lamper VR:Firefly Rescue 17 即将发布多款风格玩法各异的游戏 即将发布多款风格玩法各异的游戏 18 发行业务的机会 发
10、行业务的机会 0101 0202 0303 目前国外的VR内容远远领先于国内,国外在VR内容上的研发投入远超国内,精品内容也远远多于国内 目前线下体验店全国接近1000家,平均每日的全国票房流水超到150万,2016年预计增长3倍 而目前95%以上的体验内容为硬件厂商自主研发或下载网上免费内容,厂商急需内容支持 国内外硬件与内容差距巨大 国内移动VR硬件厂商 国内线下体验店 除暴风外,2016年将有数款一体机发布,并有数个大厂即将进入头显行业。预置的优秀精品内容已经成为战略需要 19 与众多国内渠道达成发行合作意向 与众多国内渠道达成发行合作意向 头显厂商 头显厂商 20 与与80%80%以上
11、的国内渠道以上的国内渠道,已经达成发行合作意向 已经达成发行合作意向 线下体验店厂商 线下体验店厂商 业务规划 业务规划 4 4 22 业务规划 业务规划 发行业务 发行业务 抢占抢占早期精品早期精品内容:目标在内容:目标在2 2016016年底年底,获取,获取2 20 0款以上海外精品款以上海外精品VRVR内容内容 建立早期渠道关系建立早期渠道关系:内容代理内容代理、VRVR游戏中心代运营游戏中心代运营、移植与本土化移植与本土化、付费与用户系统付费与用户系统 通过早期内容和渠道优势通过早期内容和渠道优势,适时推出自有内容发行平台适时推出自有内容发行平台 自研业务自研业务:移动移动VRVR游戏
12、游戏:目标开发出移动目标开发出移动VRVR市场早期的杀手级游戏市场早期的杀手级游戏 线下体验内容线下体验内容:为为VRVR线下体验店市场移植和适配内容线下体验店市场移植和适配内容,实现收入实现收入 团队与文化 团队与文化 5 5 24 核心管理团队 核心管理团队 CEO/CO-FOUNDER Frank Shen Frank Shen 毕业于加拿大SFU商业管理金融学 热衷虚拟现实,并在2012年涉足虚拟现实技术研发与创业 2013年成立Archiact,致力于虚拟现实移动游戏开发 CTO/CO-FOUNDER Derek Chen Derek Chen 加拿大UBC计算机专业 SAP大数据数
13、据库引擎3年;SAP商业智能企业版核心引擎 5年,被评为SAP全球最具潜力工程师 Amazon 云端数据库自动化 高级工程师 全球机器人大赛 视觉算法高级工程师 EXECUTIVE-CHAIR Sandy Shen Sandy Shen 德国Paderborn大学最年轻的工程系博士,主攻虚拟现实方向 EA Canada高级总监6年,掌舵EA“FIFA足球系列”北美手游运营商YMC Network 创始人兼CEO 25 核心管理团队 核心管理团队 VP of Publishing Toby Huang Toby Huang VP of Marketing PeggyPeggy Yuan Yuan
14、 加拿大UBC大学文学学士 实习于CCTV和Global Times,采访过众多海外创业者 国际领先的高管寻访和人力咨询公司Egon Zehnder最年轻分析师 真格基金真驿站学员,后加入其被投公司nice开拓东南亚市场,全面负责该地区用户增长和运营 清华大学工学学士,北京大学经济学双学士 两年风险投资工作,参与数十个企业天使与Pre-A投资 互联网行业创业,负责公司运营,市场和销售,并帮助公司完成天使与A轮融资 26 公司董事会顾问 公司董事会顾问 Joe Crawford 温哥华艺术学院VanArts 游戏设计系主任。超过20年游戏和影视行业经验,制作过Reboot,Beast Machi
15、nes,Ac-on Man等。Dave Fracchia 老牌游戏巨头Radical娱乐的Studio Head和技术VP(2012年被动视暴雪收购)。耶鲁大学计算机系博士后。同时也是惠普,Autodesk等科技巨头的董事会成员。Qiang Han 德国商业软件巨头SAP的软件工程VP,首席架构师。曾在IBM,甲骨文等有超过15年的软件工程研发经验。都柏林大学计算机系博士。团队文化与价值观 团队文化与价值观 GreatGreat VR VR T Teameam F Fun un C Communityommunity L Lifestyleifestyle 融资计划 融资计划 6 6 29 融资计划 融资计划 计划融资计划融资300300万美金 万美金 THANK YOU