独家整理资料-THIS VR.pdf

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1、ThisVR 这才是真正的VR体验 我们 2 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 需求 3 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 手柄体验差 暴风魔镜、小米、3Glasses等公司 市场急需成熟解决方案 没有足够精力和市场时间研发 用户体验时:“我的手和脚在哪里?”手势识别 是目前比较公认 适合VR的人机交互方式 定位精度差 手势识别不准 延迟严重晕 场景 4 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 PC端 VR一体

2、机 应用 VR社交、VR教育、VR办公、VR旅游 VR硬件商(第一波合作对象):暴风魔镜、小米、腾讯、360、3Glasses、大朋、HTC、Oculus、Sony VR主题乐园:迪士尼、欢乐谷、万达、银泰 VR社交应用,VR远程办公,VR远程教育、VR旅游、VR训练 机器人控制、无人机控制、AR、车载 用户 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 5 产品 6 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 使用方法:1、只使用一个近场摄像头,把摄像头贴在VR头盔上,只开启手势动作识别

3、;2、把2个远场摄像头,对角放置在能覆盖自己活动范围的地方,实时动态记录同步自己的身体动作信息。产品组成:一共3个ToF摄像头,1个近场(10cm-1m)手势识别追踪摄像头、2个远场实时动态3D建模(1m-5m)摄像头 技术 7 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 技术1:手势识别追踪 技术2:动作捕捉 注:视频如果无法播放请手动点击视频链接 技术3:硬件+软件+算法+云+开发工具 竞品 8 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 公司名 阵营 软方案 阶段 硬方案 方向 现

4、状 LeapMotion 2 姿态还原 五 多角成像(双目RGB)PC+虚拟现实人机交互 成立成立2年,融资年,融资1亿美金,亿美金,售出售出60万台手势识别设备万台手势识别设备 凌感 3 手势识别 4 多角成像 跑去坐AR头盔了(手势和头盔两边都没有优势)直接把真手的黑白图像放进去显示,没有骨架 微动 3 手势识别 4 多角成像 模仿 LeapMotion LeapMotion一代算法 Nimble 2 姿态还原 五 TOF Ouculs 能用骨架还原驱动虚拟模型手的动作,比leapmotion优 微软 1 姿态还原 六 TOF(二代)/结构光(一代)HoloLens 实验室 Intel 2

5、 姿态还原 4 TOF 笔记本 不能翻转,抖动很大,只能用于指定手势和动作识别 奥比中光 3 手势识别 4 结构光 电视机 已有电视客户端,乐视电视 诺亦腾 2 姿态还原 五 惯性手势动捕 游戏手势手套 正在量产,缺点:要带手套,容易偏移,无法与实际物体交互 ThisVR 1 场景交互 六 TOF 人们同时生活在虚拟世界与现实世界 本地+云计算(本地粗数据库+云大型数据库,具体细节略)阶段 9 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 LeapMotion Nimble Intel/Sony 微软微软 ThisVR http:/ http

6、:/ http:/ http:/ 密码:ThisVR(区分大小写)各家演示视频 http:/ 视频网址 跑道 10 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 盈利 11 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 VR成熟时,即5年后用户量达如今手机的10亿时,按交互设备占100元成本算,光硬件就将是个每年1000亿的市场 未来 我们的发展方向 1、通过技术连接现实世界和虚拟数字世界,重新定义人类对世界的理解,让两个世界融合在一起,彻底改变人们思考、做事、生存的习惯和方式,人类是可以同

7、时活在两个世界里的(跟互联网和移动互联网一样)。2、并且两个世界是可以按人的意识瞬间自由切换的,在不同的世界完成不同的事,而不受地理位置和物理属性的限制,提升整个世界的效率。亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 12 第一部分:VR+AR:手势识别+动作捕捉 第二部分:机器人控制,其中包括:无人机、智能汽车、机器人 第三部分:实时动态3D建模:人体、物体 第四部分:人脸识别+表情识别,支付加密、安全加密、表情捕捉 第五部分:上述项目的云方案+云设备,整套方案:硬件+软件+云 我们不只是一个手势识别公司 以以计算机视觉技术计算机视觉技术

8、为核心为核心向外向外应用应用 :同一班团队、同一套原理、同一个硬件 价值 13 我们的价值 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 门槛 14 亮 点 市场需求 应用场景 用户对象 产品方案 行业对比 盈利模式 未来规划 融资计划 项目风险 不同发展阶段不同的载体 不能认清这一步的企业是危险的 阶段一:有了技术只说明你有了进场门票;阶段二:2B的方案公司只关心你是否能用好用性价比,厂商才不管你用的哪家硬件、算法;阶段三:用户只要你东西品牌响、设计好看、质量有保证,能用好用售后服务好,用户管你用的谁家的硬件、谁研发的,当然自己能研发和生产更好,不行就OEM呗!当技术普及,这就不是竞争的重点了

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