《面向对象编程进阶》课件.pptx

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1、面向对象编程进阶面向对象编程概述类和对象继承和多态设计模式高级特性实践案例目录01面向对象编程概述什么是面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件和应用程序。对象是数据和与之相关的操作的集合。OOP通过封装、继承和多态等机制,使代码更具可读性、可维护性和可重用性。封装将数据(属性)和操作数据的函数捆绑到单个实体中。这有助于隐藏对象的内部状态,并确保数据完整性和安全性。继承允许创建一个新类,该类继承现有类的属性和方法。这有助于代码重用和实现层次结构。多态允许使用基类的引用或指针来调用派生类的方法。这增强了代码的灵活性和可扩展性。面向对象编程的特点类定义对象的蓝图或

2、模板。它定义了对象的属性和方法。对象类的实例。每个对象都有一组属性(数据元素)和方法(行为)。消息传递对象之间的通信方式。一个对象通过发送消息来请求另一个对象执行某个操作。接口定义一组方法,但不实现它们。类可以实现一个或多个接口。面向对象编程的基本概念02类和对象类的概念类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。类的语法在面向对象编程语言中,使用关键字class来定义一个类,并指定类的名称和属性、方法等。类的实例化通过创建类的实例来生成对象,每个实例都有自己的属性和方法。类的定义通过使用类来创建对象,使用关键字new来实例化一个类。对象的创建对象具有自己的属性,可以通过对象来访问和修

3、改属性值。对象的属性对象具有自己的方法,可以通过对象来调用方法。对象的方法对象的创建和使用属性定义在类中定义属性,用于存储对象的值。方法定义在类中定义方法,用于定义对象的行为。访问控制修饰符可以使用访问控制修饰符来控制属性的访问权限和方法的作用范围。属性和方法03020103继承和多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而减少代码重复,提高代码复用性。继承的概念在大多数面向对象编程语言中,可以通过使用关键字(如“extends”或“inherits”)来实现继承。子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以定义自己的属性和方法。继承的实现继承的概念和实现多态

4、的概念多态是面向对象编程的另一个重要概念,它允许将子类的对象当作父类的对象来处理。这样可以在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法。多态的实现多态的实现通常依赖于方法的重载和重写。重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。重写是指在子类中重新定义父类的方法。通过方法的重载和重写,可以实现多态的效果。多态的概念和实现继承和多态的应用场景继承在面向对象编程中应用广泛,例如在构建游戏角色系统时,可以定义一个基础角色类,然后让其他角色类继承基础角色类的属性和方法,这样可以减少重复代码,提高开发效率。继承的应用场景多态在处理不同类型的对象时非常有用,例如在图形界面编程中,可以使用多态来处理

5、不同类型的鼠标事件。当用户在窗口上点击鼠标时,程序可以根据鼠标点击的对象类型来调用相应的方法。多态的应用场景04设计模式VS设计模式是解决常见问题的最佳实践方案,它提供了一种通用的、可重复使用的解决方案,以解决软件开发中常见的设计问题。分类设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型模式、结构型模式、行为型模式等。概念设计模式的概念和分类确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这种模式常用于需要频繁创建和销毁同一对象的场景,以减少资源消耗和提高性能。总结词详细描述单例模式总结词提供了一种创建对象的最

6、佳方式。详细描述工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。通过将对象的创建与使用分离,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。工厂模式包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂等变体。工厂模式总结词定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。要点一要点二详细描述观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。这种模式使得多个对象之间解耦,提高了系统的可扩展性和可维护性。观察者模式05高级特性定义了一组方法的规范,但不包含方法的实现。实现接口的类必须提供这些方法的实现。接

7、口常用于实现多态性,并且是支持抽象类型的关键。是一种特殊的类,不能被实例化。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象类的作用是作为其他类的基类,提供一种共享的抽象接口。接口和抽象类抽象类接口异常处理是程序设计中处理运行时错误的重要手段。通过捕获和处理异常,可以避免程序崩溃,提高程序的健壮性。Java提供了try-catch-finally语句来处理异常。在try语句块中编写可能会抛出异常的代码,如果发生异常,控制流将转到相应的catch语句块中处理异常。finally语句块中的代码无论是否发生异常都会执行。异常处理泛型是Java5引入的一个新特性,允许在编译时定义类型参数化的类和方法。泛型的主

8、要目的是增加代码的类型安全和减少类型转换的次数。Java集合框架是用于处理一组对象的数据结构集合,提供了各种类型的集合类,如List、Set、Queue和Map等。这些集合类都支持泛型,可以更方便地处理各种类型的数据。泛型和集合框架06实践案例总结词通过设计一个学生管理系统,掌握面向对象编程在实际项目中的应用。详细描述学生管理系统是一个常见的软件项目,涉及学生、课程、成绩等多个实体和关系的处理。通过设计学生管理系统,可以深入理解面向对象编程的概念,如封装、继承、多态等,以及如何在实践中应用这些概念。学生管理系统设计学生管理系统设计010203定义学生、课程等基本类。设计学生与课程之间的关联关系

9、。关键步骤VS实现添加、删除、查询等基本操作。优化系统性能和可扩展性。学生管理系统设计通过设计一个网络爬虫,掌握网络数据抓取和解析的技巧。总结词网络爬虫是一种用于自动抓取互联网信息的程序。通过设计网络爬虫,可以学习如何使用面向对象编程技术处理网络请求、解析HTML/XML等格式的数据,以及如何应对反爬虫机制。详细描述网络爬虫设计网络爬虫设计01关键步骤02选择合适的HTTP库(如requests)发送网络请求。使用HTML/XML解析库(如BeautifulSoup)解析数据。03处理反爬虫机制,如模拟浏览器行为、处理动态加载内容等。设计数据存储和抓取策略。网络爬虫设计总结词通过设计游戏AI,掌握人工智能技术在游戏开发中的应用。详细描述游戏AI是游戏开发中的重要组成部分,用于模拟非玩家角色的行为和决策。通过设计游戏AI,可以学习如何使用面向对象编程技术实现决策树、行为树等算法,以及如何与游戏引擎进行交互。游戏AI设计03使用决策树或行为树算法实现AI逻辑。01关键步骤02设计游戏角色的属性和行为。游戏AI设计游戏AI设计与游戏引擎集成,控制角色行为和决策。测试和调整AI表现,使其符合游戏需求和玩家体验。谢谢观看

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