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1、英雄联盟调研报告背景:英雄联盟英雄联盟(英语:League?of?Legends,简称“LOL”),是 由Riot?Games开发及发行的一款Windows和MAC?OS?X平台下的多人在线 战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。?该游戏 受到魔兽争霸III:冰封王座的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的 增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以 前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了 DotA,梦三国等电子竞技 类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。交给腾讯公司来代理也是
2、这款游戏迅速崛起的成功原因。优势:优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端, 在LOL这个通过客户端来运行游戏,得到了显着提升。但随着DotA2也采用这 类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每 个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方 面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说 明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都 有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称E乙跳的是团长舞(日本动画片凉宫 春日的舞蹈),盲
3、僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的RunDevilRun,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的SingleLadies)。释放 技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪 升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的 审美观。LoL在吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物这一点上,已经 比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和 几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能 吸引住忠实的用户群。?优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调 查数据
4、,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%, 18岁及其以下的用户占比 22.4%O学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明 显。每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己 的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强, 不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应 当今社会越来越快的生活节奏。劣势:L装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的 士美2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这
5、 款游戏给人最大的印象与特点是什么。英雄联盟调查问卷(本次参与问卷低调查的共50人,都是英雄联盟玩家,女性5人,男性45人。 皆为在校大学生或者实习生。)1 .你在加入游戏前是怎么了解到这款游戏的?()A.视频网站(优酷,土豆等。)B.杂志C.其他游戏内好友。D. DotA的专题网站。E.社交网站。F.游戏网站。G.生活中好友。H.搜索网站2 .你的英雄联盟等级?A. 10级以下B. 1020 级C. 2030 级3 .你多久前开始玩英雄联盟的?A.最近一个月内B. 1-6个月C. 7-12个月D. 一年以上4.英雄联盟中,你最喜欢哪种类型的英雄?()A.威武霸气型B.呆萌型C.飘逸刺客型D.
6、只要强力就好5你喜欢玩英雄联盟的最主要原因是()A.游戏的画面感很好B.周围的朋友都在玩C.游戏的操作性比较强D.比较公平,不许要投入过多的金钱6 你看过英雄联盟官网的游戏广告宣传片吗?()A.看过B.没看过7 .你一天在英雄联盟的时间是()A. 2个小时以内B. 24个小时C. 46个小时D. 6个小时以上8 .你会建议周围的人玩英雄联盟吗?()A.会B.不会9 .你最讨厌英雄联盟的哪些方面()A.游戏掉线,延迟B.其他玩家的骚扰C.游戏的平衡性不是很好。10 .如果英雄联盟要被封锁,你的态度是?A.无所谓,放弃这个游戏B.抵制封锁总结:玩家入手这款游戏的主要原因是通过朋友的介绍,并且玩家更
7、愿意和朋友 一起玩,体验其中的乐趣。这款游戏的任务制作方面给人的印象还是很不 错的,每个英雄都有自己的特点,或者说有各自的粉丝。部分人玩这款游 戏的时间较长,每天玩游戏26小时的人占据大多数。腾讯的网络游戏 状况并不是非常好,掉线,延迟的状况较多。大部分人还是会向周围的好 友推荐游戏的。英雄联盟被封锁,大部分人表示无所谓。对于这款游戏, 团结,友谊,英雄特点与个性化比较突出。SWOT分析优势:1.合理的收费方式。对于道具收费游戏来说破坏游戏的平衡性是普通玩家 非常反感的对于LOL来说,花钱对游戏的提升并不是很大。2 .相比与同类DOTA类游戏来说,画面比较美,有内置语音系统,方便玩家之间 的交
8、流。持续时间短,操作简单。3 .英雄的个性,形象设计的比较好,有的玩家会非常热爱某个英雄。4 .世界电子竞技大赛(WCG)唯一的DOTA类游戏的正式比赛项目。5 .依靠腾讯平台打开游戏市场。劣势:1.游戏的平衡性并不完美。游戏道具与英雄,英雄与英雄之间的平衡性不 够好。2 .游戏环境较差,口水战比较多。3 .游戏服务质量不好,容易崩溃。机会:1 .网游已成为许多国家的经济来源之一。中国的游戏市场存在着巨大的潜 力,国家政策也越来越支持网游的发展。2 .游戏与传媒的关系越来越密切。威胁:1 .青少年沉迷网络游戏的负面影响,家长,教育界都反对网游的发展。(2009 年中国2400多万青少年表现出典型的网瘾症状,其中1820万症状严重。 中国目前有9万家网吧,其中89.4%的用户在里面打游戏,超过一半用 户年龄在10岁和29岁之间。目前中国青少年换上网瘾的人数已达3000 多万。)2 .网络游戏市场秩序不乐观。在网络上购买的账号容易被盗。3 .盛大,网易等企业的强大竞争。