2022年校园活动策划书:“奔跑吧少年”趣味活动策划书.docx

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2、校内操场;这里没有专业的导演,但是有仔细服务的志愿者。一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属Showtime!二、活动目的为了提高高校生的综合素养,发扬团队协作互帮互助的精神,使广阔学生在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充溢,道德境界得到升华,活跃我校高校生文化体育生活,营造良好的校内文化氛围,加强各院系的沟通。三、活动主题趣味嬉戏,拉近友情,发扬团队精神。四,活动主办方安阳工学院校团委五、活动承办方各学院学生分会六、活动时间XX年5月30日七、活动地点校内内八、主持人(待定)九、参加人员学校领导老师,各个社团,学生会,各系同学。十,A活动前期支配1,由校学生

3、会宣扬部负责写活动策划。2,由宣扬部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,QQ群上宣扬,科创部帮助。3,由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。4,各院系宣扬部在微博上进行活动宣扬,活动信息定时更新。B活动中期支配1,校电台,宣扬部和各院系宣扬部找好摄影师并对活动做好录制打算。2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门帮助工作。3,由文艺部负责统计报名人数,最终学生会办公室总计。4,由组织部负责打算道具。5,由纪检部维持竞赛秩序。6,由生活部负责清理现场垃圾。十一、活动当天支配(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点

4、。(3)校宣扬部,院系宣扬部摄影师按抽签的方式被安排摄影任务,起先摄影工作。(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。十二、竞技规则1,8人一队,一次动身两队从大门动身途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)动身。2,采纳计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。(计时要求:从队伍动身起先计时,途中无突发状况不停止计时,到达终点停止计时)。3,嬉戏途中不规定路途,各参赛队伍依据自己的安排选择路途。4,最终按计时成果取前三进行撕大战。5,掷骰子获得,任务卡的嬉戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕大战”环节进行说明。6,每个嬉戏已获得R牌为嬉戏完成。7,每个参赛队

5、伍至少一名女队员,在嬉戏中可以放弃2个。十三、(1)“Lucky”:8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战胜利。地点:大门口。(2)“看谁倒霉”:队中选出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上将杯子举在头顶上,杯中的水超过预定的位置则胜利。地点:女寝后。(3)“一字排开”:8人劈叉到指定的长度过关。地点:老图书馆。(4)“青春会考”:队伍中两两组合背人穿过鹅卵石板,到达指定地点后一人做俯卧撑,一人回答问题,答对3题则过关。地点:明德湖旁边。(5)“光棍饼干”:两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参与)。地点:新图书馆。(6)“心心相印”:参赛队伍中两人一组,首先弯腰

6、过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛至空中,两人旋转一圈后,实行拥抱的方式接球,接球胜利完成任务。否则从起点起先。地点:南体育场。(7)“袜子保龄球”:用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒准备胜利(不胜利自己摆球)。地点:网球场。(8)“飘舞青春”:参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必需不一样且7人的脚都离地,拍照为证。地点:各院系门口。(9)“超强记忆”:在限定的时间内记住规定物品的依次,快速把物品的位子还原。地点:排球场。(10)“我看你有戏”:参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对接着,答错从头起先。地点:艺术设计学院门前。(1

7、1)“腿啊腿啊”:一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一样,即把所选数字作为在此嬉戏中可以和地挨着的腿的个数。坚持7秒,完成任务。地点:北体育场。(12)“我是歌手”:一人带上耳机依据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。猜对3首歌曲完成任务。地点:至善湖。(13)“撕大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最终的队伍获胜。地点:老图书馆。注:掷骰子嬉戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的状况),掷骰子地点为各个任务点。十四、活动后期工作1,各院系宣扬部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。2,参加人员撰写心得体会,总结活

8、动阅历。3,校系宣扬部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。十五、经费预算1,道具费用2,奖品费用:一等奖,二等奖,三等奖,表现奖。十六、“留意事项”1,主持人必需明确竞赛规则,同时把握好各个环节竞赛时间,见机行事。2,留意整个活动中全部突发事务的处理。3,工作人员维持好现场秩序,防止过于热闹影响活动进行。4,工作人员做好通知工作,通知参加人员刚好入场。5,活动前期对各个任务的可实施性进行试验,确保嬉戏的可行性。6,每个嬉戏环节都有饮用水,选手可依据自己须要拿取。7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。十七、道具打算小组详细事项(1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。(2)足够的R牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。(3)足够的饼干,跳绳,指压板。(4)跳高器材,瓶子,耳机。(5)排球(2个),标有决赛人员名子的。(6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的R牌,象棋3副。第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页

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