少儿编程Scratch课程课件 - 变量 - 变量的应用.pptx

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1、少儿趣味编程-Scratch变量-变量的应用.目录Contents.学习目标Part 1变量的创建Part 2变量的命名Part 3变量的作用范围Part 4实践与思考Part 5课后练习Part 6Part 1学习目标少儿趣味编程-Scratch.学习目标掌握变量的创建方法掌握变量的命名规则掌握变量的作用范围Part 2 变量的创建少儿趣味编程-Scratch.变量的创建方法变量的创建方法.第一步:选择需要创建变量的角色。选择角色变量的创建方法变量的创建方法.第二步:选择变量代码模块组。选择变量代码模块组变量的创建方法变量的创建方法.第三步:点击建立一个变量。点击建立一个变量变量的创建方法变

2、量的创建方法.第四步:为新建的变量命名。为变量命名变量的创建方法变量的创建方法.第五步:为新建的变量选择作用范围。为变量选择作用范围变量的创建方法变量的创建方法.第六步:点击确定完成变量的创建。点击确定变量的创建方法变量的创建方法.第七步:变量创建完成。新创建的变量Part 3变量的命名少儿趣味编程-Scratch.变量的命名变量的命名.“驼峰命名法”是比较常用的一种命名方法。规则是首字母小写,之后的每个单词首字母大写。如sideLength、firstName。虽然Scratch允许变量名以数字开头,甚至可以包含空格(如123Side、side length),但是绝大多数编程语言是禁止的,

3、因此建议避免这种方式。Scratch中变量名是没有约束的,但强烈建议使用描述性的、有意义的名称。Scratch的变量命名不能过长,过长会降低脚本的可读性。Scratch中的变量名是对大小写敏感的,例如:side、SIDE、siDE是三个不同的变量。Part 4变量的作用范围少儿趣味编程-Scratch.变量的作用范围变量的作用范围.变量的作用范围(专业的说法是作用域)是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。变量只能在当前角色内访问,其他的角色只能读取,但不能修改。变量可以被所有角色访问并修改。变量的作用范围变量的作用范围.仅适用于当前角色叫作局部范围,相应的变量叫作局部变量。不同的

4、角色可以使用相同名称的局部变量。例如:在包含了两个赛车角色的游戏中,每个角色可能都包含一个局部变量speed,即每辆赛车在舞台上的移动速度。适用于所有角色的变量叫作全局变量。它由所有的角色共享,任何角色都能修改,有利于角色间的信息交流和同步。例如:游戏一开始要选择难度级别,那么可以创建一个名为gameLevel的全局变量。变量的作用范围变量的作用范围.仅适用于当前角色叫作局部范围,相应的变量叫作局部变量。不同的角色可以使用相同名称的局部变量。例如:在包含了两个赛车角色的游戏中,每个角色可能都包含一个局部变量speed,即每辆赛车在舞台上的移动速度。适用于所有角色的变量叫作全局变量。它由所有的角

5、色共享,任何角色都能修改,有利于角色间的信息交流和同步。例如:游戏一开始要选择难度级别,那么可以创建一个名为gameLevel的全局变量。变量的作用范围变量的作用范围.Scratch中有两块积木可以修改变量的值:直接设置变量一个新的值,无论之前的值是什么相对于当前的数值增加或减少实践与思考少儿趣味编程-Scratch.Part 5实践与思考实践与思考.实践案例:绘制蜘蛛网。实践与思考实践与思考.第一步:绘制一个圆形角色。绘制角色实践与思考实践与思考.第二步:创建三个变量,分别取名“边长”“圈数”“间隔”。创制变量实践与思考实践与思考.第三步:创建画三角形的自制积木。实践与思考实践与思考.第四步:创建画六角形的自制积木。实践与思考实践与思考.第五步:创建画蜘蛛网的自制积木。实践与思考实践与思考.第六步:绘制蜘蛛网程序。课后练习少儿趣味编程-Scratch.Part 6课后多练习,每次进步一点点,日积月累,终将达到成功的彼岸!1、熟练变量的创建。2、掌握变量命名规则。3、掌握变量使用范围。.课后练习感谢观看.Thanks少儿趣味编程-Scratch主讲雨衡老师

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