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1、DIGITECH RP50 中文说明书产品规格:11 种吉他音箱模拟20 种周边效果 内置鼓机 厂家预置 40 个音色 可存储 40 个用户音色 可外接表情踏板24bit数模、模数转换 内置调音表 立体声输出 可使用 6 节 5 号电池供电或变压器供电前面板1. Footswitches 脚踏掌握开关:两个脚踏掌握开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能。使用上 /下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能。2. ValueButtons 数值键:两个数值键依据所处的形式不同,而执行不同的功能。在 “PLAY 演奏 “形式下,这两个
2、键掌握 RP50 的总音量;在 “EDIT 编辑“形式下,这两个键用于调整所选用的效果项的参数值。当鼓机功能翻开时,它们还可以用于调整鼓花、速度、电平。在使用校音器功能时,它们可用于选择“参考基准音“。3. Effect/EditButtons 效果/编辑键:按任何一个编辑键都可进入编辑形式, 并且已经选择了一个 “效果项“进入编辑状态。按左、右编辑键选择 “效果项“,假设哪个“效果项“被选中进入编辑状态,哪个 “效果项“的 LED 指示灯就会点亮。4. Drums 鼓机:此键用于翻开或关闭 RP50 上的鼓机功能。当鼓机的功能被激活后,鼓机的三个 LED 指示灯中的 “Pattern 鼓花
3、“灯就会点亮,并且鼓花就会不停的循环播放。5. EffectLEDs效果项 LED:LED 指示灯可供给当前预置是由哪些效果构成的。在编辑形式中,点亮的 LED 指示灯显示出哪个效果项被选,且正处于编辑状态下。在校音器功能中, LED 指示灯显示音调的上下。6. Display 显示屏:显示屏依据所选用的形式不同而供给不同的信息。在演奏形式下,显示屏显示所选用的预置号码。在编辑形式中,显示屏显示效果项的参数值。在校音器功能中它显示所弹琴弦的音高。7. Store 储存:储存键用于储存拥护编辑过的音色。反面板1. Input 输入:连接你的电吉他到这里。2. Output 输出:这是一个立体声的
4、 TRS 接口,你可以从这个接口只连接一个音箱形成单声道声场,或是用 TRS 立体声插头引出一个 “Y“ 字型连接线,连接到两支音箱形成一个立体声声场。这个接口也可连接耳机。留意:当 RP50 直接接入调音台或录音设备,或是用耳机时,你可以进入音箱模拟功能。3. ControlIn输入掌握:可接入表情踏板可掌握音量、Wah哇音和 Wh ammy。4. Power Input 电源接口:连接变压器。建立连接RP50 有几种不同的连接方法:在连接 RP50 之前,确保你的吉他音箱是关闭的,并且 RP50 也未接通电源。 R P50 机器上没有电源开关。关闭 RP50 电源时,可以从输入口上拔掉连线
5、或从 RP50 的电源接口上拔掉电源线。单声道操作连接你的电吉他到 RP50 上,再用一条单声道的连线接到你的吉他音箱上。立体声操作连接你的吉他到 RP50 上,从 RP50 的输出接口上连一条 “Y“ 字型 TRS 立体声连接线,你可以用其中的一条线连接一个音箱或是调音台上的一轨,然后再用另一条连接线连接到其次个音箱或调音台的其次轨上。假设连接的是调音台,请把它们的声相分别设置在左、右位置上。当你建立起立体声声场环境后,可以激活RP50 上的音箱模拟功能,以次到达更好的效果。供电RP50 有两种供电方式:电池或变压器。在接通电源之前,最好将你的吉他音箱设置为原声状态,并且 EQ 调校在标准位
6、置。电池供电用 6 节 5 号电池, RP50 就可连续工作 15 小时。电池仓在 RP50 底部,按图中示意的方法安装好电池。留意:安装时肯定留意电池的极性。把连接线插入 RP50 的输入口电源即翻开,拔掉连接线电源即切断。翻开你的音箱并把音量调到一个适宜的位置上。为延长电池的使用寿命,当不用RP50 时请拔掉连接线。变压器供电RP50 还可以使用变压器供电, 连接变压器的电源线到 RP50 反面板的电源接口, 将另一端插在电源插座上,再翻开你的音箱把音量调到适宜的位置。关于 RP50预置一个“预置“可以理解为一个 “音色“,它是由多种 “效果项“及其参数按 “用户特定 “的程序编排在一起的
7、声音,并且有自己的预置编号。预置可由脚踏开关调出。 RP50 有40 个用户预置 1-40 和 40 个厂家预置 41-80 。用户预置的 40 个位置可存储你编辑过的预置。 出厂时 40 个用户预置和 40 个厂家预置是一样的, 这样你就可以放心的制造属于你自己的音色而不必担忧丧失原始数据。演奏形式当你第一次翻开电源时, RP50 就会进入到演奏形式。最左边的 PLAYLED指示灯点亮,说明你如今处于演奏形式。在演奏形式下用向上、向下脚踏掌握开关可调换预置。校音器RP50 内置校音器,可以快速而准确的帮助你完成校音工作。进入这一功能需要同时按下两个脚踏开关并保持数秒,直到显示屏上消灭“tU“
8、 的字样,说明你已进入校音器功能,此时你就可以松开脚踏开关了。校音时,弹一个音符通常靠近琴头位置的音效果会好一些 ,显示屏显示所弹音符的音高。 显示屏下方一排 “效果项“LED 灯, 此时是用于指示所弹音符的音高是低还是高。右边的6 个 LED 灯亮说明音调高,需要调低;左边的 LED 灯亮说明音调低,需要调高。假设中间绿色的LED 灯亮说明音准正确。在校音时输出口没有声音。当进入校音功能时,你可以转变音调的 “基准音“。厂家“基准音“的默认值 A=440 Hz显示 40。按 Value 数值键可在几个降调中轮番选择,它们分别是A=Ab显示 Ab, A=G显示 g和 A=Gb显示 Gb。显示屏
9、短暂的闪耀你选择的 “参考“基准音。 “参考“基准音只能保存到关机之前,再开机 “基准音“就恢复默认值。旁通旁通状态使音色处于未经 RP50 处理的吉他音色。 进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示 “by“ 字样说明预置被旁通。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态。编辑/制造预置假设要在 RP50 上制造出具有鲜亮共性特征的音色,格外简便和直观。你可以制造出自己的预置,也可以对一个预置稍加修饰以适宜你的需要。假设要制造或编辑一 个声音,你必需从一个用户预置或厂家预置开头,由于这项工作不行能从一个空的预 置开头。当存储预置时你可以把它存储在任何后一个用户预置的位置上。编辑/制造预置的步骤
10、1. 按 Footswitches 脚踏掌握开关选择一个预置。2. 按 Edit 编辑键知道你要编辑的效果项的LED 指示灯点亮。3. 按 Value 数值键转变其参数值。效果项 LED当编辑一个预置,效果项 LED 灯用于指示出哪一个效果项被选用并正处于编辑状态下。两个编辑键使你在各效果项之间进展选择。哪一效果项被选用,其LED 灯就会点亮。没一个效果项中有多种已 “设置完成的参量 “。两个数值键用于在 “设置完成的参量“中进展选择。当效果的参数值被转变,屏幕右下角的小数点就会点亮,它提示你别忘了储存这些已修改的参数值。在存储之前换成其他的预置或关机,将会洗掉“已修改的参数值 “并且恢复到这
11、个预置的原有值。假设你调出一个格外好的音色,别遗忘存储。存储/拷贝预置预置一旦被调整,你需要在 40 个用户预置区域中储存你的调整结果。以下将展现如何存储预置或拷贝预置。1. 按 Store 存储键一次,当前的预置在屏幕闪耀。2. 按 Footswitches 脚踏开关选择用户预置的位置。3. 再次按 Store 存储键存储完毕。效果项的定义RP50 可以想象成由很多 “虚拟“放大器和众多独立的、高品质的效果项模块组成的。每一个效果项模块可以依据个人的需要进展编辑。理解这些效果是如何影响声音对你来说格外有益,它可以帮助你获得你想要的声音。下面略述RP50 上每一个效果项的功能和作用。Prese
12、tLevel 预置电平掌握每一个预置的电平,由于这个设置是为每一个预置独立设置的,你可以模拟出放大器的声音大小。Pickup/Wah 拾音器 /哇音拾音器模拟功能。 可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈适宜亲昵的请头音色。Wah哇音效果需要借助外接的表情踏板来实现。Pickup/Wah的类型:数值键选择拾音器或哇音的类型OF:拾音器 /哇音效果项模块关闭。SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉。HS:给双线圈拾音器吉他带俩一种单线圈拾音器的感觉。Cr:CryWah 是一种哇音的经典声音。Bo:精巧的 Wah ,扫描频带更
13、宽更具现代感的声音。Fr:Wah 动态更强,它可以在整个可听频带间 20Hz-20kHz 进展扫描。Compressor 压缩器压缩器是用于自动限制吉他信号的动态幅度。1 到 15:掌握压缩器的总量比照度和延音范围。从1微小的压缩到无限压缩最大延音或是把压缩效果项关闭。Amp/CabinetModeling 放大器 /音箱模块放大器模拟是一种模拟技术,它可以再现出很多流行的和经典的放大器声音。数值 1-9 代表放大器的增益量和电平值。b1-b9 :模拟 Blackface 放大器 c1-c9 :模拟 CleanTube 放大器o1-o9 :模拟 Boutique 放大器 S1-S9 :模拟 B
14、ritishStack 放大器r1-r9 :模拟 Rectifier 放大器 U1-U9 :模拟 Crunch 放大器H1-H9 :模拟 HotRod 放大器 g1-g9 :模拟 HighGainTube 放大器t1-t9 :模拟 ClassicTweed 放大器 F1-F9 :模拟 Fuzz 放大器C1-C9 :模拟 BritishCombo 放大器 AC:模拟标准原声吉他EQ平衡平衡是用语塑造你吉他信号的频响曲线。RP50 上的 EQ 就象放大器上的音色旋钮,数值 1-4 是每段平衡的消减值,数值 5 是平稳值即没消减也没提升,数值6-9 是每段平衡的提升值。BASS b1-b9 :用数值
15、键调整低频的强弱。Midd1-d9 :用数值键调整中频的强弱。Treble t1-t9 :用数值键调整高频的强弱。NoiseGate 噪声门噪声门的设计是使你的吉他在不演奏的时候可以剔除掉噪声。自动渐强设置有点象音量踏板的效果,其实它是由不同的 “起音“时间完成的。不同的吉他和拾音器需要不同的门限值。 选择门限值的标准就是当你不演奏的时候也听不见噪声的那个最低的门限值。OF,g1-g9 :选择静音式噪声门时,设置了1-9 种门限值可供选择, OF 是关闭噪声门。S1-S9 :选择音量渐强效果时, 1-9 种起音时间可供选择。Chorus/Mod 合唱/调制模块合唱/调制类效果模块是一个可为你供
16、给多种调制类效果的集合,其中包括:合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转扬声器,自动“呀“音,包络发生器,失谐, 移调和 Whammy Digitech 公司的经典效果器,它可以是声音向上或向下弯曲2 个八度。当合唱 /调制类效果模块被选择,数值键用于选择效果的类型。合唱/调制类效果模块在使用中一次只能选用一种效果类型。 以以下举每一个效果和它们参数的具体说明。 Chorus 合唱:合唱是给你的吉他信号中加一个短延时,短延时信号内调制成与原信号的音调稍有差异,然后再将其与原信号混合,变成一个比较厚的声音并且还形 成了一个立体声的声相。可用数值键在 9 种合唱设置中选择。 Flange 镶边:
17、镶边的原理与合唱一样,只不过延时时间更短且加上了一个重复发生器,这给它带来一种上下急速扫描的效果。可用数值键选择 9 种镶边效果中任一种。 Phaser 相位:相位是把进来的信号别离,并且转变信号的相位。这信号的相位与原信号的相位产生差异,并与原信号混合。当相位转变时,不同的频率相互抵消而产生一个轻柔的扭曲的声音。可用数值键在 9 种相位设置中任意选择。 Tremolo 振音:振音效果是按一个平稳的速度调制信号的音量。可用数值键在 9种振音效果中任选。 Panner 声相:自动声相器是按一个平稳的速度调整声音从左到右。可用数值键在 9 种声相设置中任选。Vibrato 颤音:颤音效果是按一个平
18、稳的速度调制信号的音调。可用数值键在9种颤音效果中任选。RotarySpeaker 旋转扬声器:旋转扬声器是模拟高速旋转的音箱包括高音号角和低音喇叭。两只旋转的音箱产生一种格外奇异的声场环境。它可以从一边到另 一边,声音向听众靠近后又从听众身边经过,同时声音有一点微小的音调变化。可用 数值键在 9 种旋转扬声器效果中任选。AutoYa 自动“呀“音:自动“呀“音交融了哇音和镶边的特性制造出一个类似人发出的声音 “呀“。自动“呀“音的强弱取决于拨弦的力度。 可用数值键在 9 种自动“呀“音中任选。EnvelopeFilter 包络发生器:包络发生器是依据你弹琴的力度来转变Wah哇音效果的动态范围
19、。可用数值键在9 种包络发生器中任选。Detune 失谐:失谐器可以复制输入进来的信号,然后将复制的信号极其微小地转变其音调,最终将复制的信号与原信号混合在一起。这种复制类效果就似乎两把吉 他弹奏同一首曲子。可用数值键在 9 种失谐设置中任选。Pitch Shift 移调:移调是复制输入进来的信号,然后将复制的信号与原信号混合在一起。这种效果似乎两把吉他自己各自弹奏自己不同的音调。可用数值键在 9 种移调效果中任选。移调的设置如下:H1=-12 半音 H4=-4 半音 H7=+5 半音H2=-7 半音 H5=+3 半音 H8=+7 半音H3=-5半音 H6=+4 半音 H9=+12 半音Wha
20、mmy :这是一个需要借助外接表情踏板才能实现的效果。它可以把输入进来的信号做弯曲处理,或是在原信号上加一个可弯曲的和声。当踏板上下踩动时,音调也会随着上下弯曲。可用数值键在9 种 Whammy 效果中任选。 W 代表 Whammy的弯曲, H 代表和声弯音。其设置如下:Y1=W向上一个八度Y4=W向下两个八度 Y7=H三和弦/四和弦 向上上Y1=WY3=W向上两个八度向下一个八度Y5=HY6=H小三和弦 /大三和弦 向上 Y8=H一个八度和声 向二和弦/大三和弦 向上 Y9=H一个八度和声 向下P1=5% 反响量, 15 电平值 P4=5% 反响量, 30 电平值 P7=5% 反响量, 50
21、 电平值P2=25% 反响量, 15 电平值 P5=25% 反响量, 30 电平值 P8=25% 反响量, 50电平值P3=50% 反响量, 15 电平值 P6=50% 反响量, 30 电平值 P9=50% 反响量, 50电平值Reverb 混响:混响效果是你的吉他声音有一种在房间或大厅真实演奏的现场感。混响是模拟自然真实的声学环境,在录制音乐的过程中被广泛使用。可用数值键在9种混响效果中任选。数值越高说明混响越大。混响的设置如下:R1-R9= 房间混响H1-H9= 大厅混响P1-P9= 板式混响C1-C9= 教堂混响其他功能A1-A9= 竞技场混响S1-S9= 弹簧混响表情踏板RP50 的背
22、板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在 RP50 上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可掌握 RP50 的音量、哇音或 Whammy 。假设你没有翻开哇音或 Whammy 效果项,此时踏板只能当作音量踏板。假设哇音或 Wham my 效果项被激活,这是踏板就可以掌握该效果了。鼓机RP50 上包括很多鼓花, 它有助于你更好地把握节奏感。 按 Drums 键就可以进入到该形式中,同时鼓花开头循环播放除了此机器在存储或旁通状态下。在鼓机形式中“编辑“键用于选择鼓花、速度和电平值这三个选项,“数值“键用于调整它们的数值,再次按 Drums 键放音停顿。音箱箱体模拟当我们用 RP50 串接给调
23、音台或录音设备,它可以为我们供给音箱模拟。全部的预置都可以加上音箱模拟,不过音箱模拟是与放大器模拟“捆绑“在一起的。进入音箱模拟需要这样做:在关机状态下,按 Drums 键并保持住,然后接通电源,直到屏幕上显示 CABIN ET ON 字样,才可以松开 Drums 键。此时的每一个放大器模拟都有一个 “捆绑“在一起的音箱箱体模拟,列表如下:b1-b9 :Blackface 放大器 装备 2 x 12 音箱o1-o9 :Boutique 放大器 装备 经典 4 x 12 音箱r1-r9 :Rectifier 放大器 装备 经典 4 x 12 音箱H1-H9 :Hot Rod 放大器 装备 英式
24、4 x 12 音箱t1-t9 :ClassicTweed 放大器 装备 2 x 12 音箱C1-C9 :BritishCombo 放大器 装备 2 x 12 音箱c1-c9 :CleanTube 放大器 装备 英式 4 x 12 音箱S1-S9 :BritishStack 放大器 装备 英式 4 x 12 音箱U1-U9 :Crunch 放大器 装备 经典 4 x 12 音箱g1-g9 :HighGainTube 放大器 装备 英式 4 x 12 音箱F1-F9 :Fuzz 放大器 装备 英式 4 x 12 音箱恢复出厂设置这一功能可以恢复 RP50 的出厂状态,这一程序将清洗掉全部的 “用户
25、预置 “,而恢复成与 “厂家预置 “一样的设置。在执行次功能之前肯定要慎重,由于它将会将用户的数据彻底清楚。执行这一程序的步骤如下:1. 在没开机状态下。2. 按下编辑键的左键并保持住,然后接通电源。3. 当屏幕显示 =时,松开按键,然后按 Store 存储键,屏幕显示 rE,此时RP50 已恢复出厂时的设置。附录规格说明输入: 1/4 英寸大两芯输入接口输出: 1/4 英寸立体声大三芯输出接口可接耳机掌握输入: 1/4 英寸大两芯输入接口用被动式音量踏板可当表情踏板AD/DA 转换: 24Bit供电: 6 节 5#电池或 AC 变压器耗电量:最大 5 瓦用 AC 变压器时电池寿命:持续使用大
26、雨 15 小时预置数: 40 个用户预置 /40 个厂家预置效果项:拾音器模拟,哇音,压缩, 11 种放大器模拟,原声吉他模拟, 3 段平衡, 噪声门,音箱箱体模拟,合唱,镶边,相位,振音,声相,颤音,旋转音箱,自动“ 呀“音,包络发生器,移调,失谐, Whammy ,延时和混响。鼓机: 30 个鼓花同时效果声: 8 个尺寸: 15.24cm 长* 12.7cm 宽* 5.4cm 高重量: 0.39Kg一些 RP50 的音色参数: 音色名称 : Yngwie说明: 像?FarBeyondthe Sun? 和?DejaVu? 中的音色,将 Noise_Gate( 噪音门)调到 G9 会削减噪音,
27、但 G7 会有一种声音碎开的感觉。Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = OFF Compressor( 压缩) = 15Amp_Type( 箱头模拟 ) = G7 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 5 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 4 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 9 Noise_Gate( 噪音门) = G9Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= OFF Delay( 延迟) = OFFReverb( 混响) = C2=2音色名称 : SRVD.TROUBLEPickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = H5 Compressor( 压缩) = 4Amp
28、_Type( 箱头模拟 ) = T9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 3 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 3 Noise_Gate( 噪音门) = G6Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= C1 Delay( 延迟) = OFFReverb( 混响) = P2=3音色名称 : petrucciPickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = - Compressor( 压缩) = -Amp_Type( 箱头模拟 ) = r9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 4 EQ_Treble( 高音平衡 )
29、 = 8 Noise_Gate( 噪音门) = 9 Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= - Delay( 延迟) = d1/7Reverb( 混响) = h4=4音色名称 : ericjohnsonPickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = HS Compressor( 压缩) = 5Amp_Type( 箱头模拟 ) = U9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 2 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 2 Noise_Gate( 噪音门) = 2 Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= Delay( 延迟) = A3/40Reve
30、rb( 混响) =5音色名称 : comeas u are说明: Nirvana 的?comeas you are? 的效果Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = OF Compressor( 压缩) = 1Amp_Type( 箱头模拟 ) = AC EQ_Bass( 低音平衡 ) = b6 EQ_Mid( 中音平衡 ) = d4 EQ_Treble( 高音平衡 ) = t9 Noise_Gate( 噪音门) = G5Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= C2 Delay( 延迟) = D5/15Reverb( 混响) = C9=6音色名称 : JimmyL.P.说明: 永久
31、的 Jimmy用 58 Les PaulStandard 发出的声音!Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = off Compressor( 压缩) = 7Amp_Type( 箱头模拟 ) = h9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 6 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 7 Noise_Gate( 噪音门) = offChorus_Mod( 合唱和其他效果 )= off Delay( 延迟) = offReverb( 混响) = r1=7音色名称 : STEVEVAI说明: STEVEVAI的? FOR THELOVEOF GOD ?的音
32、色!Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = HS Compressor( 压缩) = 1Amp_Type( 箱头模拟 ) = R7 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 6 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 4 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 7 Noise_Gate( 噪音门) = G5Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= D1 Delay( 延迟) = D1Reverb( 混响) = OF=8音色名称 : MetallicaClean说明: Melallica 的干净的音色,在 S&M Livealbum和?Heroof the Day? 用被用到。Pickup_W
33、ah( 拾音器模拟和哇音 ) = OF Compressor( 压缩) = 10Amp_Type( 箱头模拟 ) = b3 EQ_Bass( 低音平衡 ) = b8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = d6 EQ_Treble( 高音平衡 ) = t6 Noise_Gate( 噪音门) = G5Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= C1 Delay( 延迟) = OFReverb( 混响) = S2=9音色名称 : MetallicAPickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = SH Compressor( 压缩) = 5Amp_Type( 箱头模拟 ) = o4 EQ_Bass(
34、低音平衡 ) = 7 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 9 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 4 Noise_Gate( 噪音门) = S7Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= d7 Delay( 延迟) = a3/35Reverb( 混响) = r5=10音色名称 : METALLICAHEAVY说明: 你需要一块比较好的双拾音器才可能获得比较重的音色Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = OFF Compressor( 压缩) = OFFAmp_Type( 箱头模拟 ) = R9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 9 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 4 EQ_T
35、reble( 高音平衡 ) = 9 Noise_Gate( 噪音门) = G9Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= OFF Delay( 延迟) = OFFReverb( 混响) = R3=11音色名称 : slipknot说明: slipknot 的?spitit OUt? 的音色Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = Compressor( 压缩) = 7 Amp_Type( 箱头模拟 ) = r7 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 7EQ_Mid( 中音平衡 ) = 1 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 8 Noise_Gate( 噪音门) = 4 Chorus
36、_Mod( 合唱和其他效果 )= p3 Delay( 延迟) = d5/35Reverb( 混响) = r5 12音色名称 : Hendrixdist.说明: Hendrix现场的 fuzz 效果Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = HS Compressor( 压缩) = OFFAmp_Type( 箱头模拟 ) = F9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 9EQ_Mid( 中音平衡 ) = 1 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 9 Noise_Gate( 噪音门) = G5Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= C1 Delay( 延迟) = OFF=13音色名称
37、: PinkFloyd说明: 假设你用双拾音器吉他,要将 Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 )设置成 HS,并进步 Noise_Gate( 噪音门)为 G9,再把箱体模拟关掉。Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = OFF Compressor( 压缩) = 9Amp_Type( 箱头模拟 ) = G7 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 4 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 4 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 8 Noise_Gate( 噪音门) = G7Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= C1 Delay( 延迟) = A6,40Reverb( 混响)
38、= off=14音色名称 : ts9 +dd3说明: Ibanezts9 单块+bossdd3 单块的效果, 将 Delay( 延迟)设置为 off 就是只有 ts9 的效果。Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = off Compressor( 压缩) = 3Amp_Type( 箱头模拟 ) = s9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 9 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 5 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 7 Noise_Gate( 噪音门) = g5Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= off Delay( 延迟) = d1/35Reverb( 混响) = o
39、ff=15音色名称 : BASSGUITARSND说明:模拟贝司音色Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = OFF Compressor( 压缩) = OFFAmp_Type( 箱头模拟 ) = AC EQ_Bass( 低音平衡 ) = 9 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 6 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 3 Noise_Gate( 噪音门) = G1Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= Y9 Delay( 延迟) = OFFReverb( 混响) = r2=16音色名称 : SlashforStrat说明: 试验性音色,模拟 slash 的 solo 音色。Pi
40、ckup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = off Compressor( 压缩) = 7Amp_Type( 箱头模拟 ) = S8 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 7 EQ_Mid( 中音平衡 ) = 7 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 8 Noise_Gate( 噪音门) = offChorus_Mod( 合唱和其他效果 )= off Delay( 延迟) = offReverb( 混响) = A4=17音色名称 : GaryMoorePickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = of Compressor( 压缩) = 5Amp_Type( 箱头模拟 ) = o5 EQ
41、_Bass( 低音平衡 ) = 9EQ_Mid( 中音平衡 ) = 5 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 1 Noise_Gate( 噪音门) = G5 Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= d7 Delay( 延迟) = a3/35Reverb( 混响) = r5=18音色名称 : Pantera说明: 适宜全部 Pantera 的歌曲,但明显不行可以冲Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = off Compressor( 压缩) = 1Amp_Type( 箱头模拟 ) = r9 EQ_Bass( 低音平衡 ) = b8 EQ_Mid( 中音平衡 ) = d1 EQ_
42、Treble( 高音平衡 ) = t8 Noise_Gate( 噪音门) = g9Chorus_Mod( 合唱和其他效果 )= off Delay( 延迟) = offReverb( 混响) = r2=19音色名称 : Floyd”sWall说明: 模拟 PinkFloyd 的?TheWall? 中的音色,用双拾音器吉他。你可以尝试转变 Amp_Type( 箱头模拟 )Pickup_Wah( 拾音器模拟和哇音 ) = HS Compressor( 压缩) = 6Amp_Type( 箱头模拟 ) = U1 或者 U7 EQ_Bass( 低音平衡 ) = 5EQ_Mid( 中音平衡 ) = 5 EQ_Treble( 高音平衡 ) = 5 Noise_Gate( 噪音门) = offChorus_Mod( 合唱和其他效果 )= F1 Delay( 延迟) = A8,38Reverb( 混响) = off=