(3.8.1)--8.1 颜色模型高级计算机图形学原理与实践.ppt

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1、光照模型颜色模型小节目录:1、颜色与视觉2、颜色模型可见光:只能被人眼捕获并在人脑中形成颜色感知的电磁波。在电磁波谱上只占一小部分(390750nm)1、颜色与视觉从物理学的角度而言,光的实质是电磁波,本身是不带颜色的所谓颜色只是人的视觉系统对所接收到的光信号的一种主观的视觉感知。物体所呈现的颜色由物体的材料属性、光源中各种波长的分布和人的心理认知所决定。因此存在个体差异。颜色既是一种心理生理现象,也是一种生理物理现象。1、颜色与视觉5人眼视觉颜色感知的三刺激理论:人眼的视网膜中有三种类型的视锥细胞,分别对红、绿、蓝(三原色)三种色光最敏感。1、颜色与视觉6计算机图形学中常用的颜色模型:RGB

2、CMYKHSLLab其中颜色模型RGB和CMYK是最基础的模型,其余的颜色模型在显示时都需要转换为RGB模型,在打印或印刷时都需要转换为CMYK模型。2、颜色模型7(1)原色系统(a)RGB加色系统(b)CMY减色系统8补色指完全不包含另一种颜色互补色RGBCMY9对于发光体使用的是RGB加色系统对于反射体使用的是CMY减色系统。加色系统中,通过对颜色分量的叠加产生新颜色。红色和绿色等量叠加成为黄色红色和蓝色等量叠加成为品红绿色和蓝色等量叠加成为青色如果红色、绿色和蓝色等量叠加,则成为白色 减色系统中,通过消除颜色分量来产生新颜色。当在纸面上涂上品红油墨时,该纸面就不反射绿光;当在纸面上涂上黄

3、色油墨时,该纸面就不反射蓝光;当在纸面上涂上青色油墨时,该纸面就不反射红光;如果在纸面上涂上了品红油墨、黄色油墨和青色油墨,那么所有的红光、绿光和蓝光都被吸收,纸面呈现黑色。可用立方体表示,是显示器的物理模型RGB颜色模型:黄(1,1,0)白(1,1,1)黑(0,0,0)红(1,0,0)蓝(0,0,1)绿(0,1,0)青(0,1,1)RGB单位立方体品红(1,0,1)BGR分量取值规范化0,1G 绿绿B 蓝蓝A 不透明度不透明度R 红红在计算机图形学中,为了对颜色进行融合以产生透明效果,往往还给RGB模型添加一个Alpha分量,形成RGBA模型。12CMYK颜色模型:CMY单位立方体MYC品红(0,1,0)蓝(1,1,0)红(0,1,1)黑(1,1,1)黄(0,0,1)白(0,0,0)绿(1,0,1)青(1,0,0)可用立方体表示,是打印机的物理模型(2)HSL颜色模型色相(Hue)人类认为的颜色饱和度(Saturation)纯度,加白色降低亮度(Lightness)从黑色到白色感知上不均匀C.Ware,“Visual Thinking for Design”圆锥切片图(3)Lab颜色空间感知上均匀分布L用来近似人对亮度的感知a,b用来近似“红/绿”和“黄/蓝”通道15Photoshop拾色器窗口的RGB/CMYK/HSB/Lab颜色模型的转换总结:1、颜色与视觉2、颜色模型

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