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1、高质量C+/C编程指南,v 1.0高质量C+/C编程指南目录前言6第1章文件结构111.1版权和版本的声明111.2头文件的结构 121.3定义文件的结构131.4头文件的作用 131.5目录结构14第2章程序的版式152.1空行152.2代码行162.3代码行内的空格172.4对齐182.5长行拆分192.6修饰符的位置 192.7注释202.8类的版式21第3章命名规则223.1共性规则223.2 简单的 Windows 应用程序命名规则。233.3简单的Unix应用程序命名规则25第4章 表达式和基本语句264.1运算符的优先级264.2复合表达式274.3 if 语句274.4循环语句
2、的效率294.5 for语句的循环控制变量304.6 switch 语句304.7 goto 语句31第5章常量335.1为什么需要常量335.2 CONST 与 #DEFINE 的比较335.3常量定义规则335.4类中的常量34第6章函数设计366.1参数的规则366.2返回值的规则 376.3函数内部实现的规则396.4其它建议406.5使用断言416.6引用与指针的比较42第7章内存管理447.1内存分配方式447.2常见的内存错误及其对策447.3指针与数组的对比 457.4指针参数是如何传递内存的? 477.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 507.6动态内存会被自动释
3、放吗? 507.7杜绝“野指针” 517.8 有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ? 527.9内存耗尽怎么办? 537.10 malloc/free 的使用要点547.11 new/delete 的使用要点557.12 一些心得体会56第8章C+函数的高级特性578.1函数重载的概念578.2成员函数的重载、覆盖与隐藏608.3参数的缺省值638.4运算符重载648.5函数内联658.6 一些心得体会 68第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数699.1构造函数与析构函数的起源699.2构造函数的初始化表709.3构造和析构的次序729.4示例:类String的
4、构造函数与析构函数729.5不要轻视拷贝构造函数与赋值函数739.6示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数739.7偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数759.8如何在派生类中实现类的基本函数759.9 一些心得体会 77第10章 类的继承与组合7810.1 继承7810.2 组合80第11章 其它编程经验8211.1 使用 const 提高函数的健壮性8211.2提高程序的效率8411.3 一些有益的建议85参考文献87附录A : C+/C代码审查表88附录B : C+/C试题93附录C : C+/C试题的答案与评分标准972001Page 107 of 101软件质量是被大多数程序员
5、挂在嘴上而不是放在心上的东西!除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以 前捏造的 程序怎么会有那么多的毛病? ”别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面 个读者的 建议。一、编程老手与高手的误区自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容 易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:(1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让 领导提心吊胆。(2) 真正的程序员不写使用说明书,
6、用户应当自己去猜想程序的功能。(3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。(4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。(5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。(6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。(7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。(8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。(9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个 30小时的调试改错。(10) 真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工 作
7、,这表明他从昨晚一直干到现在。具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然 可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高 手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果 没有得到好下场。我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C+/C代码。有 这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序, 技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软件展示一等奖。在1995年开发的一套图形软件库到
8、2000年还有人买。罗列出这些“业 绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧?可惜这种个人感觉不等于事实。读博期间我曾用一年时间开发了一个近10万行C+代码的3D图形软件产品,我内 心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过3D图形领域,却在 几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯 一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血 白化了,并且害死了自己的软件公司。人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁” 半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士
9、毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。 他让我写函数strcpy的代码。太容易了吧?错!这么一个小不点的函数,他从三个方面考查:(1)编程风格;(2)出错处理;(3)算法复杂度分析(用于提高性能)。在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次, 他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。 这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。 我因此有幸和国产大型IT企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家 认为提
10、高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环 节,毕竟软件是靠编程来实现的。我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来?不见得都能!就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的 观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的 程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。现在国内IT企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接 受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发 人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性
11、)、可扩展性、可复 用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量” 可不是干活小心点就能实现的!我们有充分的理由疑虑:(1) 编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相 信那是真的!(2) 编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方 方面面。事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程 序员的编程技能,质量合格率大约是10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的if 语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解,.。领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进14名硕士
12、生,在开欢 迎会之前对他们进行“C+/C编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都 回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验, 同样一败涂地。真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够 高。要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内IT企业中是比较前列的,倘 若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程 序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。定义2:能长期稳定地编写出高难度、
13、高质量程序的程序员称为编程高手。根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己 连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希 望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到:(1) 知错就改;(2) 经常温故而知新;(3) 坚持学习,天天向上。二、本书导读首先请做附录的 试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竟如何。然后 参照答案严格打分。()如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习 惯造成的,与人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩
14、越差,可以进步的 空间就越大,中国不就是在落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良 的编程习惯,第二次考试就能及格了。()如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你 还没有找到合适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。()如果你考出 分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“ 编程” 培训。希望你能和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖 到我们小组来。()如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。编程考试结束后,请阅读本书的正文。本书第一章至第六章主要论述编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看了,提高质
15、量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求 而定。团队开发讲究风格一致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵 守。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人 在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七 章“内存管理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七 章后觉得“野指针”写得不错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两 天追查出一个 ,想不到又是“野指针”出问题,只好重读第七章。光看本书
16、对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典 名著。如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员, 建议你阅读并按照CMMI规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工 可以向网络应用事业部软件工程研究小组索取CMMI有关资料,最好能参加培训。三、版权声明本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海 贝尔网络应用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。由于C+/C编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享, 我们自己也是这么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。版权声明如下:(1)读者可以
17、任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。(2)未经作者许可,不得出版或大量印发本书。(3)如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。预计到2002年7月,我们将建立切合中国国情的CMMI 3级解决方案。届时,包括 本书在内的约1000页规范将严格受控。欢迎读者对本书提出批评建议。林锐,2001年7月第1章文件结构每个C+/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration), 称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition) 文件。C+/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义
18、文件以“.c”为后缀,C+程序 的定义文件通常以.cpp”为后缀(也有一些系统以.cc”或.cxx”为后缀)。1.1版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1) 版权信息。(2) 文件名称,标识符,摘要。(3) 当前版本号,作者/修改者,完成日期。(4) 版本历史信息。上海贝尔有限公司网络应用事业部文件名称:文件标识:见配置管理计划书摘 要:简要描述本文件的内容当前版本作 者完成日期输入作者(或修改者)名字年 月曰取代版本原作者完成日期1.0输入原作者(或修改者)名字年 月曰示例 版权和版本的声明1.2头文件的结构头文件由三部分内容组成:(1
19、)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)预处理块。(3)函数和类结构声明等。假设头文件名称为让头文件的结构参见示例1-2。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处 理块。 【规则1-2-2】用inc udfilename.h格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 【规则1-2-3】用inc ud“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”在C+语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成
20、为内联函数。 这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定 义与声明分开,不论该函数体有多么小。 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value这 类声明。版权和版本声明见示例1-1,此处省略。ind/防止graphics.h被重复引用dinincudt/引用标准库的头文件incudmyheader.h/引用非标准库的头文件voidFunction1 ();全局函数声明co类结构声明ndi示例1头文件的结构1.3定义文件的结构定义文件有三部分内容:(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。(2)对一些
21、头文件的引用。(3)程序的实现体(包括数据和代码)。假设定义文件的名称为 ra ic .定义文件的结构参见示例1-3。版权和版本声明见示例1-1,此处省略。inc udgraphics.h / 引用头文件全局函数的实现体void Function1 ()类成员函数的实现体 void Box: : Draw()示例1定义文件的结构1.4头文件的作用早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C+/C语言的初学者虽然会 用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要 向用户提供头文件和二进制的
22、库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功 能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中 的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的 负担。1.5目录结构如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别 保存于不同的目录,以便于维护。例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级 目录)。如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声 明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头
23、文件可以和定义文件存放于同一个目录。第2章程序的版式版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是 程序风格的重要构成因素。可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致 勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程 序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。2.1空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加 清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。 所以不要舍不得用空行。 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数
24、定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a) 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b)空行void Function1 ()空行void Function2()空行void Function ()/空行while (condition)statement1;/空行i f (condition)statement2;elsestatements;/空行statement4;示例2 1(函数之间的空行示例2 1(函数内部的空行2.2代码行 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样 的代码容易
25、阅读,并且方便于写注释。 【规则2-2-2】 if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论 执行语句有多少都要加。这样可以防止书写失误。示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。宽度高度深度宽度高度深度=空行示例 风格良好的代码行示例 风格不良的代码行 【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用 了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如定义并初绐化定义并初绐化定义并初绐化2.3代码行内的空格 【规则2-3-1】关键字之后
26、要留空格。象const、virtual inline case等关键字之后 至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个 空格再跟左括号(,以突出关键字。 【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号(,以与关键字区别。 【规则2-3-3】(向后紧跟,)、,、;向前紧跟,紧跟处不留空格。 【规则2-3-4】,之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格,如。 【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如 “ = ”、+=”=”、=”、 + ”、 *”、”、&”、 |”
27、、“”,” 等二元操作符的前后应当加空格。 【规则2-3-6】一元操作符如“ !”、”、 +”、-”、&”(地址运算符)等前后不 加空格。 【规则2-3-7】象”、 ”、 ”这类操作符前后不加空格。 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去 掉一些空格,如和 if (a=b) & (cDraw();/类的成员函数 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如:int minValue;int maxValue;int SetValue(.);int GetValue(.); 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字
28、编号,如等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名 字(因为用数字编号最省事)。3.2简单的Windows应用程序命名规则作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合 于Windows应用软件的开发。 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。例如:类名类名函数名函数名 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如: 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_ (表示static)。例如:void Init(.)static in
29、t s_initValue; / 静态变量 .) 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如:int g_howManyPeople;/ 全局变量int g_howMuchMoney;/ 全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_ (表示member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。例如: 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为 各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数 均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。3.3简单的Unix应用程序命
30、名规则第4章 表达式和基本语句读者可能怀疑:连、这样简单的东西也要探讨编程风格,是不是小题大做?我真的发觉很多程序员用隐含错误的方式写表达式和基本语句,我自己也犯过类似 的错误。表达式和语句都属于的短语结构语法。它们看似简单,但使用时隐患比较多。本章归纳了正确使用表达式和语句的一些规则与建议。4.1运算符的优先级C+/C语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表4-1所示。注意一元 运算符+ - *的优先级高于对应的二元运算符。优先级运算符结合律()- .从左至右! + -(类型)sizeof从右至左从+ - * &* / %从左至右高+ -从左至右从左至右到 =从左至右=!=从左至右低
31、&从左至右从左至右排|从左至右&从左至右列|从右至左?:从右至左= += -= *= /= %= &= =从左至右|= =表4-1运算符的优先级与结合律【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。由于将表4-1熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确 定表达式的操作顺序。例如:word = (high 8) I lowif (a I b) & (a & c)4.2复合表达式如a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1) 书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
32、【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如:复合表达式过于复杂 【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。例如:该表达式既求a值又求d值。应该拆分为两个独立的语句: 【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。例如:是数学表达式而不是程序表达式并不表示而是成了令人费解的4.3 if语句语句是语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写 语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。布尔变量与零值比较 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真
33、”(记为 TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C+将TRUE定义为1, 而Visual Basic则将TRUE定义为-1。假设布尔变量名字为,它与零值比较的标准if语句如下:表示 为真表示 为假其它的用法都属于不良风格,例如:整型变量与零值比较 【规则4-3-2】应当将整型变量用“ ”或“ ! ”直接与 比较。假设整型变量的名字为 ,它与零值比较的标准if语句如下:不可模仿布尔变量的风格而写成会让人误解 是布尔变量浮点变量与零值比较 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“ ”或“ ! ”与任何数字比较。千万要留意,无论是 还是 类型的变量,都有精度限制。所以一定
34、要避免将浮点变量用“ ”或“ ! ”与数字比较,应该设法转化成“=或“”形式。假设浮点变量的名字为,应当将隐含错误的比较转化为其中是允许的误差(即精度)。指针变量与零值比较 【规则4-3-4】应当将指针变量用“ ”或“ ! ”与 比较。指针变量的零值是“空”(记为 )。尽管 的值与 相同,但是两者意义不 同。假设指针变量的名字为,它与零值比较的标准if语句如下:与 显式比较,强调是指针变量不要写成容易让人误解是整型变量或者容易让人误解是布尔变量对语句的补充说明有时候我们可能会看到这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将误写成,而有意把和 颠倒。编译器认为是合法的,但是会指出是错误的,因为不能被赋值。程序中有时会遇到的组合,应该将如下不良风格的程序改写为或者改写成更加简练的4.4循环语句的效率循环语句中,语句使用频率最高,语句其次,语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。 【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 跨切循环层的次数。例如示例 的效率