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1、五子棋的基本术语篇一:五子棋的基本学问 1、术语 连珠:国际上五子棋的正式名称。 阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。 阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不行见斜线的总称。 连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。 长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五 连”,黑棋“长连”为“禁手”。 五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。 四:指活四和冲四。 活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。 冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称 “嵌五” 三:指活三和眠三。 活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
2、 眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。 二:指活二和眠二。 活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。 眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。 死四、死三、死二由于在主方向已不行能成五,因此已不是四、三、二。 做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。 做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。 先手方:执黑棋一方。 后手方:执白棋一方。 猜先:有些竞赛须要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采纳的手段。 假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。 指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括
3、一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权 利。这是国际连珠竞赛基本规则之一。 三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。 当假白方提出交换时,假黑方必需交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。 所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠竞赛基本规则之二。 五手两打:盘面第 5 手棋黑方必需着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步减弱了黑棋先行的优势。五手 两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠竞赛基本规则之三。 先手:对方必需应答的主动进攻性着法。包括活三先手、
4、冲四先手、做杀先手等。 后手:必需应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。 肯定先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫肯定先 手。 活三先手:对方必需应答的活三。 冲四先手:对方必需应答的冲四。 做杀先手:对方必需应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。 四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的 主要取胜战术。 追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。 自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。 VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。 一子双杀:
5、一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘 终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。 一百零一珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的状况下,在规定时间内(一般为黑白双方 各 1 小时),盘面满一一百零一零一枚棋子时,仍未分出输赢,则算和局。 禁手:对局中禁止运用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四 四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠竞赛基本规则之四。 三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。 四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上
6、的四。 长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。 先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 定式:前人经过长年累月探讨出来的固定走法叫定式。日本称为定石。 2、开局 五子棋的开局是非常重要的。一般状况下,一局五子棋的着数在 20 至 40 着之间,因此, 它的开局阶段是特别短暂的,大约在 7 、 8 着至 10 几着之间。在这一阶段的争夺中,双 方的布局、应答将对以后的输赢起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防 为主。 图 2.1 图 2.2 直止 图 2.3 斜止 职业连珠的开局是建立在两套基本打法上的,即“直止 (Direct) 打法 ” 和 “ 斜止
7、(Indirect) 打法”。如图 2.1 所示,根据职业连珠规则,黑 1 必需落在天元,假如像民 间走法不走天元,则称之为“奇门”。之后,白 2 落子在天元直线侧 a 点为“直止打法”, 落子在天元斜侧 b 点为 “ 斜止打法 ” 。 由这两种打法派生出各 13 种开局,如图 2.2 和图 2.3 所示。每种开局都有不同的名 称,如下各图解: 直止打法开局: D1. 寒星局 D2. 溪月局 D3. 疏星局 D4. 花月局 D5. 残月局 D6. 雨月局 D7. 金星局 D8. 松月局 D9. 丘月局 斜止打法开局:D10. 新月局 D11. 瑞星局 D12. 山月局 I1. 长星局 I2.
8、峡月局 I3. 恒星局 I4. 水月局 I5. 流星局 I6. 云月局 I7. 浦月局 I8. 岚月局 I9. 银月局 I10. 明星局 I11. 斜月局 I12. 名月局 职业连珠指定开局名称繁多,不易记忆。京都五子棋少年队总教练 彭建国 先生编写的 彭氏口诀则有助于记住职业开局的名称: 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 口诀中前四句为直止,五至八句为斜止。将白 2 子比方为白莲,将黑 1 子比方为黑玉, 很富有诗意。最终两句所指如下图所示。 D13. 游星局
9、I13. 慧星局 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必需设法创建自己的连二、活二、跳二或大跳 二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。可以说,哪一方的二做 得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻拦住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较 大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 3、基本子力分类:(当对方的挡子点是禁手点或边线时,与有对方挡子状况类似。) 篇二:五子棋基础入门教程(二) 基本规则 五子棋基础入门教程(二) 基本规则 基本规则 (一)、基本下法 对局双方各执一色棋子在行棋时必需用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后
10、,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行(推盘)。我们在平常下棋就要留意培育行棋的好习惯,不拔子,不推盘。 规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有复原行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把其次子收回。 执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜
11、。 (二)、指定开局 指定开局是五子棋规则中设立的特别规定之一。 对局起先后的前三着所形成的布局称开局。前三着落的两黑一白子,本应黑白双方完成,但职业五子棋竞赛规定,这开局的前三着棋均由黑方来完成,又称黑方指定开局。指定开局的落子范围、分类、不同棋形的名称均做了准确的规定。因此,我们也可以这样说,先走方有选择开局的权利。 从棋盘范围来讲,开局三着的落子要落在以天元为中心的5横5纵线交叉而成的25个点内(如图1) 图1:指定开局范围 第一手黑子必需放天元 其次手白子必需落在与天元干脆相连,四周的8个点上。(如图 2) 图2:白2位置 其次手白子落在与天元阴线相连的斜侧方向点上的开局称斜指开局。斜
12、侧方向共有4个点可放白子,这4个点两两对称,实质上放任何一个点上的白子与其他三点上放白子行棋作用均相同。为了探讨简洁、不重复,在论述开局内容时,我们通常只以天元右上侧方放白子 为例探讨开局,不再重复探讨3次。 其次手白子落在与天元阳线相连的正侧方向点上的开局称直指开局。同上论述,我们通常只以天元上方放白子为例来探讨开局,不再重复3次。 第三手黑子落在开局范围内后,便形成了完整的开局棋形,去掉由于对称而作用相同的一些重复部分,直指开局,斜指开局各13种。这26种开局均以“星”和“月”命名。 开局中的两枚黑子的基本棋形大致分为桂(日字马步形)、间(在一条阳线或阴线上间隔一个点)、连(在一条阳线或阴
13、线上无间隔)三种类型。在各种开局名称中,“间打”的名称用“星”表示,“桂打”和“连打”的名称用“月”表示。(如图14) 直指开局(D):英文为Direct(干脆的),白2选择阳线上与黑1相邻的防守点。 斜指开局(I):英文为Indirect(间接的),白2选择阴线上与黑1相邻的防守点。 以上这26种开局就是规则中规定的,在国际国内正式五子棋竞赛指定的可运用的开局,并且是必需运用的开局,假如黑方在开局时未按指定开局去行棋,均可被判罚违例的。我们在这里只是简洁介绍了一些指定开局的学问,各个开局以后行棋改变及可能引发的后果,各个开局与全局输赢可能性的分析,这方面技术学问还很丰富和深邃呢!我们要加倍努
14、力学习啊! (三)、三手可交换 三手可交换是五子棋规则中设立的特别规定之一,简称三手交换或三手可换。 三手可交换是指,当盘面下出三手棋时。白方在应第四手棋前,可选择此开局运用黑棋还是白棋。假如白方提出交换黑白棋,则黑方必需同意,一局中只能有一次交换机会。三手可交换是作为规则内容出现的,出现的缘由是由于棋手对开局的深化探讨,发觉有的开局几乎成必胜开局了,有的开局黑方优势较大,设立三手可交换规则限制了黑方起先时走出太强的开局。因此外也可以说,后走方有选择执黑还是执白的权利。 (四)、五手两打 五手两打是五子棋规则中设立的特别规定之一。 黑方在下盘面第五手时,必需在盘面上的两个空白交叉点上各放一枚黑
15、子,此两黑子在位置上不能同形,或者说不能对称;须要留意的是,对称指的是这黑白一共五个棋子全部看起来对称,而不是只看这时的四个黑棋。之后,由白方选择后,拿去一子,留下一子。一般此两黑子放子的方法是反放棋子,就是凸面朝下,白方先拿走一黑子后,把留下的黑子翻正过来。(两面凸的棋子例外) 设立五手两打规则的缘由,是在理论上使黑棋方不能抢占到第五手棋的最强点,从而进一步减弱黑棋先行的优势,使先后手子力更趋于平衡。 如图就是两个对称的五手两打点的例子,这样的两打点是禁止走的,因为对称的两打点事实上几乎可以看作是一个点,它们之间的改变是特别相像的(上图是轴对称,下图是中心对称):(五)、怎样确定谁先走 怎样
16、确定对局双方谁先走棋,在规则中被称为“先后手的确定”。事实上就是用肯定方法确定一下谁执黑棋先行。这里指的“先手”、“后手”又与下棋中的技术性“先手”、“后手”不是一个概念。这里的先后手是专指开局时的先走方、后走方。再有,这里的黑棋先行 篇三:五子棋基本技巧五子棋基本技巧 一、四种摆放(形象的叫法): 二、最常见的取胜法:一子双杀,既落下一个子,同时形成两条棋路,使对手封住一条,就来不及封住另一条,从而取胜。 三、不堵状况下,一子双杀的十大基本棋路: 图示说明: 圆形图标:表示已经落下的棋子。 十字图标:之后落下的棋子,同时形成两条棋路,使对手堵住其中一路,就来不及去堵另一路。 图1:两头空-两
17、头空 图2:两头空-边二空 图3:两头空-跳二空 图4:两头空-中二空 图5 :边二空-边二空 图6:边二空-跳二空 图7:边二空-中二空 图8:跳二空-跳二空 图9:跳二空-中二空 图10:中二空-中二空 四、一头被堵状况下,一子双杀的八大基本棋路。 一头被堵状况下,落下一个子,形成两条棋路,使一头被堵的那条棋路形成四个连子,没有被堵的那条棋路,形成三个子的棋路,可以是两头空、边二空、跳二空、中二空,从而使对手堵住一路,就来不及堵另一路。 分为两种状况: 1.从被堵棋路的内部形成四颗子: 图1:内插连四-两头空 图 2:内插连四-边二空 图3:内插连四-跳二空 图4:内插连四-中二空 第13页 共13页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页第 13 页 共 13 页