围棋的竞赛规则之行棋.docx

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1、围棋的竞赛规则之行棋篇一:围棋之行棋规则与输赢计算 行棋规则与输赢计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子。双方轮番交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交又点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后即不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区分。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,精确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上。业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿态不正规。 请看下图: 根据行棋的规则:

2、由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一手一手地应接直至白18,这就是所谓的下围棋。参见图一。 图一 棋至终局后,怎样计算输赢呢?怎样判定谁输谁赢呢?简洁地说围棋中的输赢可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的输赢就是由对局双方所占据的交叉点的多少所确定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来确定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 图二 如图二所示,黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(事实上真正的对局是不会下成这样的)

3、,因为双方已把棋盘上全部的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算输赢了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮番执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有肯定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必需超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规竞赛中, 都采纳分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式竞赛或民间对局也采纳此规则。让先

4、规则适用于双方棋艺水平有肯定差距的棋手之间的对局。 三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采纳的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对削减)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子,参见图三。 图三 图三的这种状况,终局后黑方须贴还白方12又1/2子,贴还后仍以各占180又1/2子为和棋。 初学者水平有了肯定提高之后,可相对削减让子的子数,图四便是让16子的图形,待终局后黑方须贴还白方8子。贴还后仍以各占180又1/2子为和棋,多者为胜,少者为负。图五是让13子的图

5、形。 篇二:围棋行棋规则 一、围棋规则 棋之盘,方十九,三一百零一六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五 交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现 二、行棋 棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔 抱成团,是愚形,行棋伸展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱 扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边 形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需专心 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重 三、布局 先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,凹凸协作封好口 抢实地,张外势,两翼张

6、开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投 找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手 二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖 要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,凹凸不同有四法 星取势,三三地,小目定式改变多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解 四、死活 做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清晰 直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死 拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六 角曲四,角方六,外少两气是劫活 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀 五、

7、对杀 要杀气,看细致,先紧外气再公气 公气长,外气短,杀气就看谁有眼 都有眼,比大眼,大眼肯定胜小眼 大眼杀,无断头,四五五八六十二 棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 鸡独立,空中长,三子两扳长一气 鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋 六、中盘 入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 边拆二,二路点,攻击搜根是要点 边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 边大飞,逼后点,渡过安定又收官 边超飞,打三线,四路三托真无趣 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山 模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 模样大,需打入,里可生根外可逃 碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断 七、收官 收官子,常计算,收官常在一二路

8、 空一目,子两目,提子再填是一目 增减空,劫三分,官子大小这样算 超大官,关输赢,布局时候就要走 双先官,先手官,逆收官再后手官 双后扳,二路六,一路二目角过三 二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 扳二二,先四目,二路三爬立四目 终局劫,负争单,粘劫收后多两目 篇三:围棋竞赛规则 围棋竞赛规则 一、基本规则:遵循友情第一,竞赛其次的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、赛制与计分 (1)赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉竞赛。 (2)小组积分循环:赛1盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看输赢关系。 (3)交叉竞赛:赛1盘,胜者晋级。 (4)竞赛起先5分钟未到指

9、定地点参赛的视为弃权,判参赛对方胜。 三、竞赛规则 执行中国围棋规则,计算输赢采纳数子法。为了抵消黑方先手的效率,实行现行全国性正式竞赛在终局计算输赢时的规定,黑方需贴出三又四分之三子。每局的先后手,由对局前猜先确定。 1、 行棋 (1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 (2)棋子下完后,对手下棋后不得悔棋,悔棋者判负;对手未下棋前又从棋盘上拿起下在别处,判棋子放回原处, 警告一次,连续两次被警告者判负。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。 (3)对局中途发觉前面下的棋子已有移动,在征得对局者一样看法后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者看法不一样时,应马上报

10、请裁判特长理。裁判长可依据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属有意移子,应判移子者为负。 (4)对局中,因外界不行抗拒的缘由导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,接着竞赛。如双方没有实力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方有意散乱棋局,判负。 2、计时 鉴于竞赛条件,采纳精确计时制度有困难,规定每局限时为1小时,超过1小时,采纳30秒一手的读秒方法。读秒的方式是10秒、20秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、 9.以精确的语声逐秒报出,最终的报法是“10,超时判负”。

11、 本次竞赛中规定: (1)一方迟到超过15分钟,判其弃权作负。 (2)双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负;进入下轮后,缺对手的干脆晋级下一轮。 (3)一方或双方迟到均未超过规定时间,接着在限时内完成竞赛。 (4)对局者读秒用时超过时限,一律判负。 (5)读秒时棋手离席,裁判员应按规定接着读秒计时,超时判负。 3、对局的暂停 对局中棋手如急需离席,须在对方思索时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次,时间不超过5分钟。 4、终局 双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。凡竞赛一方弃权或因各种缘由被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。

12、 5、 赛场纪律 (1)对局者不得无故弃权和中途退出竞赛。 (2)竞赛时,对局者不得有任何阻碍对方思索的行为。 (3)竞赛中,对局者不得和其他人争论对局的棋势,或查阅有关资料。 (4)竞赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。 (5)对局者应留意言行文明,保持衣着整齐。 6、 对局者的权利和义务 (1)读秒时,有询问己方还剩多少时间的权利。 (2)如出现足以阻碍自己正常竞赛的现象或发觉问题,有向裁判员提出看法的权利。但除较紧迫的事务外,对局者应在自己走棋的时间内提出。 (3)终局计算输赢时,对局者有要求订正数子和计算输赢失误的权利。 (4)裁判员作出判决,对局者必需听从,如有疑义应通过组织程序马上向大会提出申诉。 (5)对局者有遵守赛场纪律的义务。 (6)在对手离席时下的子,有告知对方棋子下在哪里的义务。 (7)竞赛终局后,对局者有整理好棋具和马上退场的义务。 第9页 共9页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页第 9 页 共 9 页

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