用3DSMAX制作动态水波效果办公文档办公软件应用办公文档办公软件应用.pdf

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1、在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用 3ds max软件制作出一潭紫水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄象机的设置也会有一定的了解,希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来。源文件下载学习 主要使用:材质编辑器%20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、动画录制器(Animate)首先制作动画的背景:1、%20打开材质编辑器(Material%20Editor),选择一个示例窗口,并给材质命名为 sky02.2、%

2、20单击漫反射(Diffuse)项旁边的按钮,调出材质/贴图浏览(Material/Map%20Browser)对话框,为其选择一个Gradient(递减)类型的材质。3、%20返回到材质编辑器(Material%20Editor)中,设置递减材质的各项参数,如图 1、图 2 所示。图 1 递减材质的 坐标 参数设置 图 2 递减贴图参数设置 4、将图 2 中的 color#1项中的 RGB参数设为(0,0,0),color#2项的RGB的参数设为(75,15,140),color#3项的 RGB参数设为(175,140,195).材质的参数设置好后,我们将材质的参数变化录制下来,模拟云流动的

3、效果.5、按下 动画控制区 械氖奔渖柚冒磁 蚩猍时间设置 对话框,将动画的总长度调整为 200 帧。6、按下 Animate(动画录器)按钮,将帧控制器调到 200 帧位置。7、在材质编辑器中(Material Editor),将 递减贴图参数 面板中的参数调整为图 3 所示的位置。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示

4、图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 图 3 200 帧时 递减贴图参数 的值 8、关闭 Animate(动画录制器)及材质编辑器(Material Editor),选择 渲染/环境(Rendering/Environment)项,在 环境 设置对话框中将做好的材质 Sky02 调出,并赋给背景。9、单击 创建/立体(Create/Geomet

5、ry)命令面板中的的立方体(box)按钮,在顶视图中创建一个立方体,命名为“water01”。10、将立方体的长、宽、高参数设为(650,540,1),长、宽度段数都设为 6。立方体做完后,下面我们为它制作材质:11、打开材质编辑器(Material Editor),选择一个示例窗口,将其命名为SeaWater.12、设置材质的各项参数如图 4 所示。图 4 立方体材质的基本参数 13、接下来再设置材质的扩展参数,如图 5 所示。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更

6、加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 图 5 立方体材质的扩展参数设置 14、设置完参数后,将 贴图(map)选项面板打开。单击面板中的 凹凸(bump)项旁边的按钮,在弹出的对话框右边的窗口中选

7、择Water(水)类型的贴图。15、返回材质编辑器(Material Editor),设置Water 的 坐标 类参数如图 6 所示。图 6 Water的 坐标 类参数设置 16、然后在其 水参数设定 对话框中,将 Color#1 的 RGB参数设为(200,200,240),Color#2 的 RGB参数设为(25,25,200),其他参数设置如图 7 所示。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对

8、话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 图 7 水参数设定 类参数设置 17、按下动画录制器(Animate)按钮,将帧控制器调到 200 帧的位置。18、将 水参数设定 面板中的 相位(Phase)参数调整为 2,如图 8 所示。图 8 200 帧时 水参数设定 的

9、参数设置 19、关闭动画录制器(Animate)。设置完Water 材质的参数后,为了使水的材质更加逼真,我们还要在 贴图(map)选项面板中为其设置一个 反射(Reflection)贴图,在这里我们调用背景的材质作为 反射 项的贴图。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中

10、的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 20、单击 按钮,返回到 贴图(map)面板。21、单击 反射(Reflection)项旁边的按钮,调出 材质/贴图浏览(Material/Map Browser)对话框,在对话框左边的窗口选择 场景(Scene)项,然后在右边的窗口中双击背景的材质 Sky02,将其调出,如图 9 所示。图 9 材质/贴图浏览 对话框 22、返回 贴图(map)选项面板

11、中,分别设置 凹凸(bump)、反射(Reflection)两项的参数,如图 10 所示。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的

12、参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 图 10 凹凸、反射 两项的参数设置 23、设置完材质的参数后,将其赋给做好的立方体 Water01.水的造型做好后,接下来我们为场景设置灯光和相机。24、在左视图中分别创建两个泛光灯(omni)和一个照相机(cameras),灯光和相机的位置如图 11 所示。图 11 本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图

13、浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对25、泛光灯#2 和照相机的参数均取默认值,泛光灯#1 的参数设置如下图图12 所示。图 12 26、打开 动画录制器(Animate),将帧控制器调到 200 帧的位置,我们来录制灯光和相机的动画。27、将两个泛光灯和照相

14、机的位置分别做适当的调整。关闭 动画录制器(Animate)。28、最后打开 渲染 对话框,将动画的最大渲染帧数调为 200,文件名存为Water.avi.29、单击 渲染 按钮,开始渲染动画,图 13 为其中的一帧。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项

15、的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对 图 13 动画的制作的确是奥妙无穷,我们可以对上面的每一个参数进行修改,从而制作出不同的效果来,读者不妨一试。本例的学习读者将对材质编辑器有一个全面的了解并且对灯光摄象机的设置也会有一定的了解希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来源文件下载学习主要反射项旁边的按钮调出材质贴图浏览对话框为其选择一个递减类型的材质返回到材质编辑器中设置递减材质的各项参数如图图所示图递减材质的坐标参数设置图递减贴图参数设置将图中的项中的参数设为项的的参数设为项的参数设间设置对话框将动画的总长度调整为帧按下动画录器按钮将帧控制器调到帧位置在材质编辑器中将递减贴图参数面板中的参数调整为图所示的位置图帧时递减贴图参数的值关闭动画录制器及材质编辑器选择渲染环境项在环境设置对

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