《2021年移动互联网行业白皮书-七麦数据-2022.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2021年移动互联网行业白皮书-七麦数据-2022.pdf(89页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、2021年国内移动互联网市场概况2021年度实力App榜单 2021年全球App Store在线App分析 目 录012021年国内移动互联网市场概况ONE2020-2021年国内整体网民和手机网民人数截至2021年6月国内整体网民规模达到 10.11 亿,手机网民规模达到10.07亿。根据第七次人口普查结果显示2021年我国人口数量为14.12亿,其中0-14岁以及65岁以上人口数量为3.4亿(占总人口的24.07%);当前整体网民占总人口的71.6%,手机网民占总人口的71.3%,预计2022年我国网民和手机网民人数增长幅度更加趋于平缓。数据来源:CNNIC第48次中国互联网络发展状况统计
2、报告 注:国内统计数据不含我国港澳台地区01ONE手机网民占总网民99.2%手机网民占总网民99.6%单位:亿人相较于20年,21年我国整体网民增长幅度为7.5%,手机网民增长幅度为8%。2021第三季度,三星全球出货量市场份额占比第一,但同比下降14.2%,市场的布局调整、中低端市场竞争力下滑等因素使其出货量同比受到影响。苹果成为同比增长幅度最大的厂商,iPhone13系列的价格、性能优势是其同比增幅20.8%的原因之一。受“芯片禁令”的影响,华为终端业务受挫,2021第一季度开始华为跌出前五,其他中国品牌发力,陆续发布新机等提升市场竞争力。数据来源:IDC全球手机季度跟踪报告2021年第三
3、季度全球智能手机出货量2021年第三季度全球智能手机厂商出货量、市场份额和同比变化(出货量以百万台计)01ONEvivo是我国第三季度手机出货量第一的厂商,出货量为17.9百万台;第三季度同比增幅最大的是苹果,增幅达49.7%。2021年被称为Honor独立元年,通过对中高端占位、良好的用户认可度 以 及 产 品 组 合 等 的 加 强,是HonorHonor同比增幅较高的主要原因。数据来源:IDC中国手机季度跟踪报告2021年第三季度中国智能手机出货量2021年第三季度中国智能手机厂商出货量、市场份额和同比变化(出货量以百万台计)01ONE截至2021年底,国内应用商店在线App数量为272
4、万款,与2020年相比降幅21.4%(74万款)。在线教育行业双减、游戏版号新规等政策出台是在线App数量下滑的原因之一。同时,App的开发成本变高使开发者更理性,小程序的冲击等也在影响着在线App数量的增长。近两年国内应用商店在线App数量对比21.4%2020-2021年国内应用商店在线App数量数据来源:MIIT2020年-2021年1-11月互联网和相关服务业运行情况 注:在线App数量是指国内(不含我国港澳台地区)市场上的第三方应用商店(包括App Store、华为应用商店、应用宝等多个主流应用商店)在线应用程序去重后的总个数01ONE近两年国内应用商店各分类在线App数量Top42
5、021年国内应用市场在线游戏A pp数量达68.7万款,同比20年降幅20.8%(18万款)。2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,相较于20年减少了42.1%(20年移动游戏版号为1231个),版号资源更加紧张;青少年防沉迷、实名认证等相关措施的相继推行,年轻玩家的活跃度等受到影响。与此同时,各大平台监管趋于严格,如2021年苹果强制要求版号作为付费游戏上传的前置条件,无版号的付费游戏被强制下架等,都使得游戏数量大幅度减少。2020-2021年国内应用商店各分类在线App数量数据来源:MIIT2020年-2021年1-11月互联网和相关服务业运行情况 注:在线App数量是指
6、国内(不含我国港澳台地区)市场上的第三方应用商店(包括App Store、华为应用商店、应用宝等多个主流应用商店)在线应用程序去重后的总个数01ONE占总数的25%14.8%10.1%9.2%8.6%占总数的25.1%14.6%10%2021年国内应用商店在线App分发总量达到20924亿次,与20年相比增加了5622亿次,增幅为36.7%(数据截止至11月末)。近两年国内应用商店在线App分发量对比2020-2021年国内应用商店在线App分发量数据来源:MIIT2020年-2021年1-11月互联网和相关服务业运行情况 注:国内统计数据不含我国港澳台地区36.7%手机内存性能的不断升级,人
7、均安装App数量的增加等都促进了在线App分发总量的增长。01ONE4.85%单位:亿次2021年音乐视频类App总分发量为2446亿次,与20年相比,增加了425亿次(截止2021年11月末),分发次数虽有小幅增加但排名下滑到了Top4。除了之外,分发量占比也减少了1.53%。不难看出,音乐视频类音乐视频类AppApp的市场竞争情况已从高速井喷状态逐渐趋于稳定。的市场竞争情况已从高速井喷状态逐渐趋于稳定。2021年游戏类在线App总分发量首次突破3000亿次,尽管游戏在线App数量减少,但游戏分发量却呈现出增长状态。优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。2020-2021
8、年国内应用市场各分类App的分发量数据来源:MIIT2020年-2021年1-11月互联网和相关服务业运行情况 注:国内统计数据不含我国港澳台地区11.01%占总数的15.93%占总数的15.31%13.24%12.08%11.68%9.14%7.62%7.23%6.74%13.21%11.07%9.25%8.47%8%6.17%4.94%01ONEApp Store头部头部AppApp开发者开发者集中集中在安卓手机厂商官方的应用商店在安卓手机厂商官方的应用商店同步同步发布发布AppApp,其中选择同步在华为应用商店上线的比例为51.9%,选择同步在OPPO应用商店上线的比例为50.1%,选择
9、同步在vivo应用商店上线的比例为47.9%,建议开发者:关注华为、OPPO以及vivo应用商店的相关政策,并根据手机用户的人群属性选择最佳的应用市场上线App。47.9%50.1%51.9%46.6%45.8%数据来源:七麦数据 注:头部App为中国大陆地区App Store年累计下载量Top100的App,数据截止至2021年12月31日华为应用市场OPPO应用商店vivo应用商店小米应用商店应用宝App Store头部App在安卓应用商店同步上线的比例01ONE80%App Store成为大多数优秀的安卓开发者必选的应用商店。除了苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App St
10、ore还拥有内购以及中立的小编推荐等健全的规则,同时App Store相较于其他安卓平台更容易进行全球化,这都成为了安卓开发者选择App Store的主要原因。数据来源:七麦数据 注:头部App为中国大陆地区安卓应用市场年累计下载量Top1000的App,数据截止至2021年12月31日安卓应用市场头部App在App Store同步上线的比例01ONE1.2.3.4.小结音乐视频类App的市场竞争情况已从高速井喷状态逐渐趋于稳定:截至到2021年11月末国内音乐视频类App总分发量为2446亿次,与20年相比,增加了425亿次,分发次数虽有小幅增加但排名下滑到了Top4。除此之外,分发量占比也
11、减少了1.53%。苹果成为中国智能手机市场中出货量增幅最大的厂商:2021年第三季度苹果手机出货量为10.5百万台,同比增幅49.7%,iPhone13系列的价格、性能优势是其成为同比增幅最大的原因之一;同样增幅较大的还有Honor,作为Honor的“独立元年”,21年其持续加强产品组合、占位中高端市场、不断获得良好的用户认可。国内在线游戏App数量减少但总分发量不减反增:尽管在线游戏App数量受版号收紧、以及青少年防沉迷、实名认证等相关措施的影响呈下降趋势,但游戏App分发总量却呈现出增长状态。优质的游戏依旧受玩家青睐,中国游戏市场仍有很大潜力可挖掘。App Store成为大多数优秀的安卓开
12、发者必选的应用商店:安卓应用市场中80%的优秀开发者会选择同步在App Store上线自己的产品,除了苹果用户整体付费能力相对较强、品牌忠诚度高外,App Store还拥有内购以及中立的小编推荐等健全的规则,同时App Store相较于其他安卓平台更容易进行全球化,这都成为了安卓开发者选择App Store的主要原因。01ONE2021年全球App Store在线App分析02TWO相较于20年,21年大多数国家/地区App Store在线App数量呈下降趋势,其中澳大利亚在线App数量下降最明显,下降幅度达16.64%。App Store在线App数量整体呈下降趋势的主要原因有:苹果对其生态
13、监管愈加严格,如加大对废弃以及不合规应用的清理力度;全球App市场逐渐进入饱和状态,各领域竞争激烈,新App很难快速获量,生存难度日益增大,使得部分开发者退出市场;小程序、快应用等产品形态的出现,让很多开发者放弃高制作成本的App。近两年全球主要国家/地区App Store在线App数量对比单位:万款02TWO数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年全球在线App数量呈整体下降趋势16.64%对比近两年不同国家/地区App Store在线应用/游戏数量,不难发现,在线游戏数量下降相对明显,尤其是中国大陆地区,在线游戏下降幅度高达30.59%。2020年受疫情影响,在线娱乐
14、休闲领域迎来增长,游戏市场尤为火爆。2021年随着疫情缓和,全球游戏市场逐渐趋于冷静;2021年受版号新规、平台监管等因素影响,中国大陆地区在线游戏数量下降明显;作为世界游戏的重要一环,中国开发者发行游戏的减少也影响到了其他国家/地区在线游戏的数量。美国日本中国大陆韩国加拿大英国澳大利亚印度巴西俄罗斯0%近两年全球主要国家/地区App Store在线应用、游戏增长幅度数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年全球在线游戏数量骤减02TWO中国大陆地区App Store的在线应用和游戏数量差距最大,应用游戏比为11.36;澳大利亚、日本和俄罗斯等国家/地区应用游戏比相对较小,
15、游戏的渗透率相对较高。单位:万款21年全球主要国家/地区App Store在线应用的数量均明显多于游戏,应用游戏比约为6.8;(应用游戏比=在线应用数量/同期在线游戏数量)数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年全球在线应用游戏比为6.8应用是游戏的11.36倍02TWO2021年全球主要国家/地区App Store各分类在线应用数量 Top 8自20年起,受疫情影响在线教育在全球蓬勃发展,相关App不断涌入市场;尽管21年上半年我国开始实行教育双减政策,但截止6月在线教育用户规模仍达3.25亿,我国教育类App数量虽有减少,但从全年来看,数量依旧最多。数据统计截止时间:
16、2021年12月/10.70%/9.79%/8.95%/8.15%/5.49%/4.96%/4.90%/4.76%/10.68%/9.75%/9.00%/8.20%/5.62%/4.96%/4.92%/4.81%/10.67%/9.85%/8.91%/8.22%/5.50%/4.97%/4.91%/4.77%/10.68%/9.78%/8.94%/8.23%/5.46%/4.99%/4.88%/4.78%/10.88%/10.38%/10.34%/9.10%/5.71%/5.35%/5.08%/4.99%/10.64%/9.66%/8.88%/8.49%/5.49%/4.92%/4.86%/4
17、.71%/10.87%/9.82%/9.05%/8.44%/5.55%/4.99%/4.93%/4.80%/10.64%/9.94%/8.93%/8.13%/5.60%/4.94%/4.88%/4.78%/10.57%/9.98%/8.84%/8.16%/5.89%/4.94%/4.86%/4.76%/10.47%/10.09%/8.78%/8.18%/5.93%/4.86%/4.78%/4.70%21年主要国家/地区App Store各分类在线应用数量Top8格局基本一致,各国家/地区App Store的在线教育类App数量最多。数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日单位:款
18、2021年全球在线应用中教育类数量最多02TWO2021年全球主要国家/地区App Store各分类在线游戏数量 Top 8从开发者角度来讲,休闲游戏制作成本较低,对厂商规模要求不高,很多开发者愿意把精力投向休闲游戏;从营销方面看,休闲游戏更容易达到病毒式传播效果,推广优势明显。对玩家而言,休闲游戏大多玩法简单易上手,体量小不占空间,是打发碎片时间的不错选择。数据统计截止时间:2021年12月02TWO全球主要国家/地区App Store各分类在线游戏数量Top8格局基本一致,各国家/地区的休闲类游戏数量最多。数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日单位:款2021年全球在线游戏中
19、休闲类数量最多/1.16%/1.44%/0.97%/0.74%/0.69%/0.66%/0.35%/0.34%/2.16%/2.10%/2.05%/1.95%/1.46%/1.21%/1.08%/1.04%/0.62%/0.56%/1.48%/1.25%/1.12%/1.08%/0.67%/0.61%/2.13%/2.03%/1.34%/1.23%/1.04%/1.02%/0.63%/0.56%/2.12%/2.02%/1.46%/1.23%/1.09%/1.05%/0.67%/0.60%/0.60%/0.61%/0.60%/0.60%/0.61%/0.67%/0.68%/0.67%/0.67
20、%/0.68%/1.06%/1.07%/1.07%/1.07%/1.08%/2.13%/2.15%/2.14%/2.13%/2.15%/2.03%/2.05%/2.05%/2.04%/2.06%/1.47%/1.48%/1.48%/1.47%/1.49%/1.24%/1.25%/1.25%/1.25%/1.26%/1.09%/1.11%/1.10%/1.10%/1.10%数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年中国大陆地区App Store各分类在线App数量及占比-应用2021年中国大陆地区App Store各分类在线App数量及占比-游戏单位:款2021年全球App
21、Store各分类在线App数量及占比展示单位:款02TWO数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年美国区App Store各分类在线App数量及占比-应用2021年美国区App Store各分类在线App数量及占比-游戏单位:款单位:款2021年全球App Store各分类在线App数量及占比展示02TWO数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年日本区App Store各分类在线App数量及占比-应用2021年日本区App Store各分类在线App数量及占比-游戏单位:款单位:款2021年全球App Store各分类在线App数量及占比展示02TW
22、O数据来源:七麦数据 统计时间:2021年12月31日2021年印度区App Store各分类在线App数量及占比-应用2021年印度区App Store各分类在线App数量及占比-游戏单位:款单位:款2021年全球App Store各分类在线App数量及占比展示02TWO48.83%2021年全球在线App平均活跃率仅为41.32%,其中加拿大在线App的活跃率最高,约为42.83%,中国大陆地区的在线App活跃率最低,仅为39.62%。(更新一次及以上的App占在线App总数的比率称为“App活跃率”)47.32%50.10%50.01%51.32%50.80%50.86%50.88%50
23、.56%50.94%值得一提的是,2016年苹果曾发布针对长时间未更新App的通知:长时间未更新的App会被列为废弃应用,可能被下架处理。虽然苹果近年也确实在践行这一规定,但从数据来看,2021年更新过的App比例仍不到一半。对于仍有价值的App,建议开发者还是定期迭代更新,以免被“清理”。48.83%47.32%50.10%50.01%51.32%50.80%50.86%50.88%50.56%50.94%38.96%40.75%39.62%40.69%42.83%42.18%42.35%42.28%41.88%42.30%数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日单位:
24、万款2021年全球App活跃率仅41.32%02TWO21年劳模开发者为Places App,Inc,该开发者旗下共235款App,分别在全球155个国家/地区上线,平均国家/地区上线App的累计更新次数约为3822次。全球App Store更新App最频繁的开发者Top10排名开发者旗下App数量平均更新次数旗下App的主要类型1Places App,Inc2353822 社交2Rise Software,LLC1212750 商务3Instabuy Servicos de Tecnologia Ltda1332156 购物4Arthur Eduardo Skaetta Alvarez De
25、senvolvimento de Software LTDA.481828 摄影与录像、效率5Townsquare Media,LLC3431813 音乐6Gallus Golf2151592 体育7BELLYMELLY SERVICES PRIVATE LIMITED.3591420 美食佳饮8JeongHean Kim241403 教育9Alexander Velimirovic17251338 美食佳饮10Phorest12711207 生活数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日2021年劳模开发者Places App,Inc2021年劳模开发者Top10均为应用
26、开发者,应用更新频率可见一斑。相较于游戏,应用的开发周期一般较短,开发难度低,更新相对简单,在更新方面具有一定优势。02TWO生活类应用Twos为2021年最活跃的App,其共计上线155个国家/地区,每个国家/地区年均更新207次,平均每1.8天更新一次。全球App Stor更新最多的App Top10排名App名称开发者分类年平均更新1 TwosTwos Technologies,LLC生活2072 ItsmeNatural Synthetics Inc.社交1853 Hex of SteelValentin Lievre游戏1744 moshopGiao Hang Tiet Kiem.,
27、JSC商务1725 多多买菜司机版上海寻梦信息技术有限公司工具1666 GiaohangtietkiemGiao Hang Tiet Kiem.,JSC商务1667 Sermon MakerRonald Steinvorth效率1638 FocusBeaucode Ventures UG效率1539 MixonsetMixonset Inc.音乐14910 Space Whale Bubble ShooterDmitry Morozov游戏146数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日2021年劳模AppTwos在全球最活跃的App Top 10 中,应用进榜数量多于游戏
28、,其中,上海寻梦科技的工具类应用多多买菜司机版全年共更新版本166次,更新次数在全球排名第5。02TWO21年全球各国家/地区App Store不同分类应用年平均更新次数(即年更新达标线)各有不同,如社交类应用的年更新达标线最高,为5.80次,报刊杂志类应用的年更新达标线最低,为2.35次。在开发资源允许的情况下,定期更新不仅能增加App权重,提升用户好感度,还能及时地适配最新版手机系统提升产品体验等,对App推广大有裨益。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日单位:次2021年全球各类别应用更新达标线02TWO21年游戏各分类中,娱乐场类的更新达标线最高,为5.38次
29、/年,竞速类更新达标线最低,为2.40次/年。(PS:娱乐场类在中国大陆、韩国、巴西等国家/地区App Store分类榜中不作展示)从上图可见,偏重度的游戏类别更新达标线普遍较高,如策略、角色扮演等分类,这类重度游戏大部分来自游戏大厂,版本更新计划较正规,对更新频率也有较高要求;反观休闲类游戏更多来源于中小型开发者,版本迭代更加随性,更新达标线处于中等偏下水平。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日单位:次2021年全球各类别游戏更新达标线02TWO全球头部A pp的平均更新次数 为23.43次/年,平均每月更新1.95次。中国大陆地区App Store的头部App更新
30、频率为24.66次/年,高于平均值。其中巴西区App Store的头部App更新最频繁,达到25.49次/年;韩国区App Store的头部App更新次数明显低于均值,为20.56次/年。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:头部App为全球主要国家/地区App Store年累计下载量Top100App单位:次2021年头部App年平均更新次数达23.43次02TWO21年,头部应用和头部游戏的平均更新次数分别为27.58次/年和19.29次/年。加拿大区App Store的头部应用、游戏更新频次相差不大,较为平衡;中国大陆地区App Store的应用、游戏更新频
31、次两极分化,应用更新次数约为游戏的2倍。2021年,因游戏版号新规、平台上线更多监管政策等,中国大陆地区的游戏发行和更新受到影响。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:头部App为全球主要国家/地区App Store年累计下载量Top100App单位:次2021年中国大陆头部应用、游戏更新频次两极分化02TWO热门应用年更新频率整体较高,其中得物的年更新次数最多,为65次,平均每月更新多达5.42次。社交、视频类App更新较频繁,如小红书、抖音、快手、腾讯视频等年更新次数皆为40次以上。从更新次数不难看出,各领域热门App的竞争较为激烈,厂商不断更新完善自身App
32、,以提升用户体验。应 用更新次数应 用更新次数应 用更新次数 得物65 美团39 酷狗音乐27 小红书60 美团外卖39 QQ音乐26 哔哩哔哩52 抖音极速版36 淘宝23 抖音51 剪映35 QQ21 拼多多49 钉钉35 个人所得税20 网易云音乐48 淘特35 微信18 快手47 闲鱼31 国家反诈中心18 腾讯视频46 番茄小说31 高德地图17 百度45 爱奇艺28 交管1212316 快手极速版43 京东28 支付宝14数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:热门应用为中国大陆地区App Store年累计下载量Top30应用2021年中国大陆地区热门应
33、用更新概况一览02TWO游 戏更新次数游 戏更新次数游 戏更新次数 贪吃蛇大作战39 神庙逃亡218 欢乐斗地主8 高跟我最美35 地铁跑酷18 原神8 翡翠大师29 植物大战僵尸216 狂野飙车9:竞速传奇8 愤怒的小鸟226 腾讯欢乐麻将全集14 使命召唤手游7 迷你世界25 光遇13 王者荣耀6 球球大作战23 JJ斗地主11 穿越火线:枪战王者6 斗罗大陆:魂师对决20 保卫萝卜310 金铲铲之战5 梦幻家园19 哈利波特:魔法觉醒10 英雄联盟手游5 摩尔庄园18 航海王热血航线10 和平精英2 开心消消乐18 我的世界9 QQ飞车2数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-
34、12月31日 注:热门游戏为中国大陆地区App Store年累计下载量Top30游戏贪吃蛇大作战的年更新次数最多,共39次,平均每月更新达3.25次。热门游戏中,轻度游戏的更新频次整体大于重度游戏。如轻度游戏贪吃蛇大作战、高跟我最美、球球大作战等游戏更新次数均在20次+。值得一提的是,分别于今年5月和7月刚上线的摩尔庄园和斗罗大陆:魂师对决更新次数为18和20次,更新较频繁。2021年中国大陆地区热门游戏更新概况一览02TWO2021年主要国家/地区的App Store 年平均推荐App数为2391款,平均每月推荐199款。中国大陆地区小编推荐App数为2053款,仅占在线App的1.52,平
35、均每月推荐171款。2021年全球主要国家/地区App Store推荐App数量国家/地区推荐App数占在线App的比例加拿大29812.30印度28862.28澳大利亚28822.27俄罗斯27442.18英国26612.08巴西24741.95韩国22831.72中国大陆20531.52美国17821.16日本11630.85其中,加拿大小编最勤劳,推荐的App数量最多,共2981款,约占其在线App的2.30;日本小编推荐的App数量最少,共有1163款,约占其在线App总数的0.85。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Sto
36、re中上过【today】推荐的次数2021年苹果小编很“勤劳”,月均推荐199款App02TWO而美国区App Store则相反,游戏类App被推荐数量占总推荐数的58%,多于应用。不难看出,中国大陆地区App Store推荐的游戏数量明显少于应用,仅占总数的35%,这与在线游戏数量减少不无关系。2021年各主要国家/地区App Store 年平均推荐应用数量约1224款,占总推荐App数量的51%;年平均推荐游戏数量约为1166款,占比49%,略少于应用。单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐
37、的次数中国大陆地区被推荐游戏仅占推荐总数的35%02TWO6.51%5.33%5.11%4.83%3.20%11.74%11.64%8.52%6.62%3.60%10.90%7.11%6.27%5.40%4.16%9.58%7.80%6.10%5.13%9.88%7.48%6.41%5.75%4.15%9.37%6.49%6.23%5.39%4.23%8.27%7.92%5.00%3.60%3.42%7.93%6.48%4.91%4.47%2.15%7.74%6.62%4.04%3.27%8.65%7.07%6.67%5.34%3.60%2021年全球主要国家/地区App Store推荐的应用
38、类型Top52.92%4.12%美国、加拿大等欧美国家/地区健康健美类App被推荐的次数更多,中国大陆、日本等亚洲国家/地区效率类、摄影与录像类App被推荐次数的排名更靠前。这除了与该类别App质量高、用户喜欢有关外,各国不同风土人情、文化背景下苹果小编的推荐偏好等也是重要的影响因素。2021年苹果小编最青睐教育类应用,其在10个国家/地区推荐数量中均占Top1,尤其是在加拿大区App Store,教育类App被推荐数为325款,占被推荐App总数的10.90%。单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today
39、】推荐的次数2021年苹果小编最青睐教育类应用02TWO9.20%8.08%7.18%6.85%5.84%5.94%4.92%4.09%4.04%3.41%6.54%5.80%5.70%5.00%4.93%7.14%5.89%5.89%5.58%4.96%7.13%6.47%5.81%5.70%5.29%7.76%6.23%6.23%5.72%5.61%6.87%6.61%6.46%6.16%6.04%7.84%6.79%6.57%6.57%6.53%9.03%8.68%8.34%6.88%4.64%7.36%6.22%6.18%5.66%5.30%2021年苹果小编最青睐动作类游戏,其在8个
40、国家/地区的推荐数量中均占Top1,尤其是在美国区App Store,动作类手游占被推荐App总数的9.20%,仅中国大陆和日本推荐数量Top1为角色扮演类。动作、角色扮演类游戏被推荐次数整体较多,不难看出这类游戏:大多偏重度、品质高,玩法新颖、广受玩家喜爱、吸金能力较强,受到各国/地区小编青睐。单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐的次数2021年苹果小编最青睐动作类游戏02TWO单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store
41、中上过【today】推荐的次数2021年全球App被推荐概况展示单位:款02TWO单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐的次数2021年全球App被推荐概况展示单位:款02TWO单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐的次数2021年全球App被推荐概况展示单位:款02TWO单位:款数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【to
42、day】推荐的次数2021年全球App被推荐概况展示单位:款02TWO2021年全球主要国家/地区App Store被推荐App Top3从被推荐次数Top3来看,游戏比应用更容易被推荐,除美国、中国大陆、巴西、澳大利亚被推荐App Top3中出现了应用外,其余被推荐App皆为游戏。其中原神被推荐次数最多,出现在了加拿大、俄罗斯等5个国家/地区的Top3中,国内外都表现优异,倍受App Store宠爱。其次是Pokmon GO和Roblox出现在了4个国家/地区的top3中。中国大陆地区App Store被推荐次数Top3分别是原神、腾讯视频和王者荣耀,其中原神被推荐次数最多,共有161次,上
43、线6年之久的王者荣耀被推荐了144次。中国大陆App推荐次数日本App推荐次数韩国App推荐次数印度App推荐次数美国App推荐次数 原神161351 KartRider Rush+221166 Toca Life:World223 腾讯视频153275 176 Pokmon GO159 Disney214 王者荣耀144 Project Makeover247 168Roblox157 Snapchat213加拿大App推荐次数英国App推荐次数巴西App推荐次数澳大利亚App推荐次数俄罗斯 App推荐次数177 Mario Kart Tour199 Genshin Impact(原神)17
44、0Disney+186 Roblox 176 Pokmon GO176 Call of Duty:Mobile167 Pokmon GO 169 Pokmon GO 178 Genshin Impact (原神)169 Genshin Impact(原神)173Among Us!150Disney+166Roblox 159 PUBG MOBILE153!feat.初音娘 Cookie Run:Kingdom Genshin Impact (原神)Roblox数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐的次数
45、游戏比应用更易被推荐,苹果小编年度最爱原神02TWO在全球主要国家/地区中,游戏厂商SQUARE ENIX表现尤为突出,进入8个国家/地区被推荐App数量最多的厂商Top3,旗下“勇者斗恶龙”“最终幻想”系列游戏广受用户喜爱;其次是应用厂商Budge Studios,占据了4个国家/地区的厂商Top3,实力不凡。2021年主要国家/地区App Store中旗下App被推荐数量最多的厂商Top3游戏类厂商被推荐App多于应用类厂商,榜单中只有Budge Studios、Apple、Microsoft Corporation、Adobe Inc.四家为偏应用厂商。中国大陆地区中国大陆地区Top3T
46、op3均为游戏厂商,分别是腾讯移动游戏、网易移动游戏和雷霆游戏,均为游戏厂商,分别是腾讯移动游戏、网易移动游戏和雷霆游戏,其中腾讯移动游戏旗下被推荐的App数量最多,共57款,旗下手游如王者荣耀和平精英在App Store的推荐位可谓是“常客”,表现突出。排名中国大陆中国大陆日本日本韩国韩国印度印度美国美国开发者被推荐App数 开发者偏向开发者被推荐App数 开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向腾讯移动游戏57游戏SQUARE ENIXSQUARE ENIX38游戏Netmarble Corporation19游戏SQUARE E
47、NIXSQUARE ENIX17游戏SQUARE ENIXSQUARE ENIX16游戏网易移动游戏52游戏BANDAI NAMCO Entertainment Inc.22游戏Rusty Lake15游戏Budge Studios16应用Electronic Arts12游戏雷霆游戏23游戏Adobe Inc.10应用Gameloft15游戏Ubisoft15游戏Apple11应用排名加拿大加拿大英国英国巴西巴西澳大利亚澳大利亚俄罗斯俄罗斯开发者被推荐App数 开发者偏向开发者被推荐App数 开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向开发者被推荐App数开发者偏向
48、SQUARE ENIXSQUARE ENIX20应用SQUARE ENIXSQUARE ENIX16游戏SQUARE ENIXSQUARE ENIX15游戏Apple20应用SQUARE ENIXSQUARE ENIX21游戏Budge Studios17应用Budge Studios15应用Microsoft Corporation15应用SQUARE ENIXSQUARE ENIX18游戏Microsoft Corporation16应用Apple16应用Gameloft13游戏Ubisoft15游戏SEGA15游戏Budge Studios15应用数据来源:七麦数据 统计维度:2021年
49、1月1日-12月31日 注:图中推荐数为App在App Store中上过【today】推荐的次数游戏厂商优势明显,苹果小编年度最爱厂商SQUARE ENIX02TWO2021年全球霸榜实力应用Top10排名App名称类型分类霸榜天数1 WhatsAppWhatsApp免费社交104472 TikTokTikTok(抖音)(抖音)免费摄影与录像40513 Forest付费效率39404 Threema付费社交28445 YouTube免费摄影与录像18936 Procreate Pocket付费图形和设计18597 The Wonder Weeks付费健康健美17708 Messenger免费社
50、交16159 Facetune付费摄影与录像134710 Facebook免费社交1301全球应用霸榜Top10中,WhatsApp在全球累 计 霸 榜 1 0 4 4 7 天,W h a t s A p p 是Facebook旗下的即时通讯软件,全球用户超20亿,用户活跃度也极高。全球应用霸榜Top10中免费和付费App平分秋色。从分类看,社交类App最多,共计4款,其次是摄影与录像类App,共计3款。TikTok(抖音)累计霸榜4051天,超越FacebookYouTube等知名App。数据来源:七麦数据 统计维度:2021年1月1日-12月31日 注:此处“霸榜”指App在App Sto