人教版八年级上册信息技术 1.3制作简单的动画 课件(共21张PPT).ppt

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1、Flash 动画制作实例动画制作实例动画效果演示动画效果演示 2 2)添加元件:插入添加元件:插入/ /新建元件,弹出新建元件,弹出 “创建新元件创建新元件”窗口。元件名称设为窗口。元件名称设为ballball,类型设为,类型设为“图形图形”。按。按“确定确定”按钮后,进入元件编辑窗口,在这按钮后,进入元件编辑窗口,在这里面进行的所有操作,只会对该元件起作用,而不会影响场景。里面进行的所有操作,只会对该元件起作用,而不会影响场景。 图图1-1 1-1 工作区工作区 1)双击桌面上或开始菜单上的)双击桌面上或开始菜单上的 Flash图标图标,结果如图结果如图1-1: 3)找到工具栏上的)找到工具

2、栏上的“椭圆工具椭圆工具”,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填充充色、圆心位置等等。按住色、圆心位置等等。按住shift键,用椭圆工具画出一个圆形,如图键,用椭圆工具画出一个圆形,如图1-2所示:所示: 图图1-21-2画出一个正圆画出一个正圆4)回到场景一,打开图库,选中元件)回到场景一,打开图库,选中元件ball,用鼠标将元件,用鼠标将元件ball拖到场景一拖到场景一中,位置稍微偏左,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标中,位置稍微偏左,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择右键,选择“插入关键帧插入关键帧” 。 6 6)打开

3、控制菜单,选择打开控制菜单,选择“测试影片测试影片”,可预览最终效果,可预览最终效果。图图1-31-3创建补间动画创建补间动画 5)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择“创建补间动创建补间动画画”,如图,如图1-3: 动画效果演示动画效果演示新建新建flashflash文件,设置影片属性文件,设置影片属性 。新建图形元件,设置渐变填充,如图新建图形元件,设置渐变填充,如图1 1:图图1 1 设置渐变颜色属性设置渐变颜色属性3 3然后选取工具栏上的矩形工具绘制一个两个无轮廓的长方然后选取工具栏上的矩形工具绘制一个两个无轮廓的长

4、方形,注意长方形要尽量窄。如图:形,注意长方形要尽量窄。如图:图图 绘制十字星形绘制十字星形4.4.选择菜单选择菜单【插入插入】【】【图层图层】命令新建图层命令新建图层2 2,设置渐变,设置渐变填充,将右端的黑色填充,将右端的黑色Alpha (Alpha (透明值透明值) )设为设为 0%0%,如图:,如图: 图图 设置光晕渐变颜色设置光晕渐变颜色 5 5然后绘制一个无轮廓的正圆,移至适当位置,如图然后绘制一个无轮廓的正圆,移至适当位置,如图 图图 绘制光晕效果绘制光晕效果6 6好了,星星绘制好了,接下来新建影片剪辑元件。将元好了,星星绘制好了,接下来新建影片剪辑元件。将元件件1 1拖到工作区

5、中,按拖到工作区中,按F6F6在第在第5 5帧插入关键帧,并选择帧插入关键帧,并选择“任意变形工具任意变形工具”将星星放大,复制第一帧,然后右键将星星放大,复制第一帧,然后右键单击时间轴第单击时间轴第9 9帧,在弹出来的快捷菜单中选取帧,在弹出来的快捷菜单中选取“粘贴粘贴帧帧”,创建运动渐变。如图:,创建运动渐变。如图: 图图 创建运动渐变创建运动渐变7.7.闪烁的星星就做好了,将影片剪辑拖至场景中,适当调闪烁的星星就做好了,将影片剪辑拖至场景中,适当调整其大小及位置,如图整其大小及位置,如图6 6:图图6 6 将影片剪辑元件添加到影片中将影片剪辑元件添加到影片中. .制作完毕,按制作完毕,按

6、【CtrlCtrl】【EnterEnter】看美丽的星空吧。看美丽的星空吧。动画效果演示动画效果演示 图图1 1 修改文档属性修改文档属性 1 1)双击桌面上或开始新建影片,选择菜单双击桌面上或开始新建影片,选择菜单【查看查看】【】【网格网格】【】【显示显示网格网格】命令,并设置影片属性如图命令,并设置影片属性如图1: 2)新建图形元件)新建图形元件“皮球皮球”,设置渐变填充,选择椭圆工具,按,设置渐变填充,选择椭圆工具,按shift键画一键画一个个正圆,如图正圆,如图2: 图图2 2 绘制绘制“皮球皮球”元件元件 3)新建图形元件)新建图形元件“地地”,选取工具栏上的铅笔工具,直线粗细设置为

7、,选取工具栏上的铅笔工具,直线粗细设置为4,小斜线粗细设置为小斜线粗细设置为2,然后画出地面,如图,然后画出地面,如图3: 图图3 绘制绘制“地地”元件元件 图图4 皮球位移动作皮球位移动作 4)返回场景)返回场景1,用四个关键帧来模拟皮球的自由落体过程,将元件,用四个关键帧来模拟皮球的自由落体过程,将元件“皮球皮球”拖至场景的上方,然后在第拖至场景的上方,然后在第4帧插入关键帧,将帧插入关键帧,将“皮球皮球”沿着网格线下拉沿着网格线下拉2个网格的位置,如图个网格的位置,如图4: 5)后按)后按F6在第在第7帧插入关键帧,将帧插入关键帧,将“皮球皮球”沿着网格线下拉沿着网格线下拉4个网格的位个

8、网格的位置,同样在第置,同样在第10帧插入关键帧,将帧插入关键帧,将“皮球皮球”沿着网格线下拉沿着网格线下拉9个网格的位个网格的位置。创建运动渐变,如图置。创建运动渐变,如图5: 图图5 创建皮球下落运动渐变过程创建皮球下落运动渐变过程 )下面模拟皮球着地后的压缩效果,按)下面模拟皮球着地后的压缩效果,按F6在第在第12帧插入关键帧,选择工具帧插入关键帧,选择工具栏上的栏上的“任意变形工具任意变形工具”将将“皮球皮球”稍稍压缩一下,注意底部对齐。如图稍稍压缩一下,注意底部对齐。如图6: 图图6 皮球落地的变形要考虑皮球落地的变形要考虑)接下来是)接下来是“皮球皮球”的弹起过程,复制第的弹起过程,复制第7帧,然后在第帧,然后在第17影格影格“粘贴粘贴帧帧”。同理复制第。同理复制第4帧,然后在第帧,然后在第20影格影格“粘贴帧粘贴帧”;再复制第;再复制第1帧,然帧,然后在第后在第23影格影格“粘贴帧粘贴帧”。创建运动渐变,如图。创建运动渐变,如图7: 图图7 创建皮球弹起运动渐变创建皮球弹起运动渐变 )最后新建图层)最后新建图层“地地”,将元件,将元件“地地”拖至场景中并调整其位置,如图拖至场景中并调整其位置,如图8 8: 图图8 合并合并 )大功告成,按)大功告成,按【CtrlCtrl】【EnterEnter】测试一下效果如何。测试一下效果如何。

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