VR常用材质参数机械制造PCB_机械制造-制造加工工艺.pdf

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1、VR 常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD 沃德 地板:反射贴图里放置 FALLOFF 衰减 在衰减类型里为 Fresnel 菲湦耳 上面 色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离 相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel 菲湦耳参数的折射 率为 1.1(最高是 20值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强

2、细分不用给很高 凹凸为 10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF 衰减 上为贴图在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光 没有反射 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴 图,反射贴图里放置 FALLOFF 衰减 在衰减类型里为 Fresnel 菲湦耳 上为近,亮度 值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85 模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0增强对比 反射

3、为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做 拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75 高光大小 光泽度为 0.83 模糊值 细分高点给 30 要 做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置 FALLOFF 衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 两 个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67 高光大小

4、 光泽度为 0.71 模糊值 细分高点 给 20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为 0.88 高光大小 光泽度为 1模 糊值 细分 8 半透明材质折射为 亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射 为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28 高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去 掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为 0.63 高 光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 一、石材材质

5、材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse(漫反射-石材纹理贴图 Reflect(反射-40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度-1 Subdivs(细分-9 性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴

6、图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse(漫反射-石材纹理贴图 Reflect(反射-40 Hilight glossiness-关闭性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减

7、越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光Glossiness(光泽度、平滑度-0.85 Subdivs(细分-25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse(漫反射-石材纹理贴图 Reflect(反射-4

8、0 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度-1 Subdivs(细分-9 Bump(凹凸贴图-15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse(漫反射-石材纹理贴图 Reflect(反射-衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse(漫反射-瓷质贴图(白瓷 250 Reflect(反射-衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40左右 性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为

9、饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、

10、平滑度-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85 Subdivs(细分-15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG 各向异性:0.5 旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区 分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse(漫反射-FALLOFF 衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即 白色色块设材质色调自定,Reflect(反射-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness

11、(光泽度、平滑度-1 Bump(凹凸贴图-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和 布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰

12、减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛 毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景 处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayF

13、ur.这就在当前 Source object-需要增 加毛发的源物体 Length-毛发的长度 Thickness-毛发的厚度 Gravity-控制将毛发往 Z方向拉下的力度 Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常 是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常 准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工 作变得简单一点.当取消

14、勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的 毛发.Direction variation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任 何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation-在相应参数上增加变化.数值从 0.0性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加

15、上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光(没有变 化到 1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度.Per face-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area-所 给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面 有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenc

16、e frame-这 明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整 个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object-全部面产生毛发 Selected faces-仅 被选择的面(比如 MeshSelect修改器产生毛发 Material ID-仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate-大 体上,所有 贴图坐标是从基础物体(base object获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的 偏移.U和 V 坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体

17、上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但 还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角 长方体的高度协调,第四步加入 VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让

18、他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光Diffuse(漫反射-FALLOFF 衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即 白色色块设材质色调自定,Reflect(反射-17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度-0.85 Bump(凹

19、凸贴图-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1.亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊:0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊:0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊:0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳普通地砖:漫 射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(

20、模糊:0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 折射 255 光泽(模糊:0.9 光折射率 1.5 性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木

21、纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2 性沃德地板反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为饱和度为色调为下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为饱和度为色调为菲湦耳参数的折射率为最高是值越小衰减越剧烈高光光泽度反的色彩色调自定在反射设置反射为在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为加上凹凸其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图反射贴图里放置衰减在衰减类型里为菲湦耳上为近亮度值为远处的亮度值为带点蓝色反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光泽度为模糊值细分高点给要做拉丝效就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质漫反射为黑色增强对比反射为浅蓝色亮度色调保和反射高光光泽度为高光大小光

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