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1、数学小学教学第四单元 可能性课题综合与实践 掷一掷课型新授课内容分析这节课活动性很强,其探究的教学内容具有较强的逻辑性。在整个教学过程中,注重让学生在问题情境中自主探究、合作学习、解决问题,从而使学生的思维得到发展。兴趣是最好的老师,整节课以游戏为载体,紧紧围绕掷骰子的游戏内容,巧妙地将单元知识穿插在其中,体现实践活动课的综合性,提高学生综合运用知识的能力。本节课的逻辑性很强,因此创设有效的问题情境显得特别重要。在问题的引领下,通过师生互动、生生合作,使学生的能动性和创造性得到有效的发展,真正成为学习的主人。课时目标知识与能力借助游戏情境,经历猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探
2、讨事件发生的可能性大小。过程与方法通过在分组游戏等活动中,独立思考、合作交流,培养观察、分析、推理及解决问题的能力,发展随机观念与数据分析观念。情感态度价值观在主动参与活动中,提高动手实践能力,激发对数学学习的兴趣。教学重难点教学重点探讨可能性的大小,体会随机观念。教学难点探讨游戏获胜的秘诀。教学准备课件、两个骰子。教学媒体选择PPT教学活动提问,师生讨论教学过程一、新课导入师:大家知道骰子吗?随意掷出一个骰子后,朝上面的数字可能是几?学生会说1,2,3,4,5,6都有可能。师:这6个数出现的可能性大小相同吗?学生会说相同。师:掷骰子里面也蕴藏着很大的学问,今天我们就来一起掷一掷骰子。(板书课
3、题:综合与实践掷一掷)二、探索新知1.研究两个骰子的组合结果。师:A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,将这两个数相加,它们的和可能是多少?(师随机演示)同桌交流,汇报结果。师:可能是1吗?13呢?为什么?学生会说每个骰子中最小的数都是1,因此同时投掷骰子后,它们的和不可能是1,最小和是2;每个骰子中最大的数字是6,同时投掷骰子后,它们的和最大只能是12,不可能是13。师:将A,B两个骰子一起掷出去,会得到两个数,它们的和可能是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,不可能是1和大于12的数。我们把这11个数叫做两个骰子的和数。【设计意图】从掷两个骰子开始,列出掷两个骰子所出现两个
4、数和的所有可能情况,引导学生进入可能性的实验,使学生的思维不断深入。2.游戏感知。师:这节课我们玩一个游戏,两个骰子投掷出来的数的和共有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12这11种情况。我们把这11种情况分为甲、乙两组,甲组:2,3,4,10,11,12;乙组:5,6,7,8,9。师:若掷出来的和是甲组算同学们赢,若和是乙组算老师赢。估计一下,谁会赢?学生会说:因为老师选的乙组有5个数,而我们选的甲组有6个数,所以我们赢的可能性大。教师组织同学们进行游戏活动,选一位同学在讲台上投掷骰子,一位同学在黑板上用“正”字记录统计,共投掷20次。师:游戏结束了,我赢了,你们有什么疑问吗?学生
5、会纷纷发问:为什么是老师赢了?部分比较聪明的学生会发问:是不是因为老师所选的数字都是中间连续的数字的原因?师:既然同学们有这么多想法和疑问,那么大家的猜测有没有道理呢?我们再请两位同学来投掷20次,进行第二轮游戏。学生继续进行游戏活动。师:这次又是我赢了,这是为什么呢?学生会说:我们选的数不是太小就是太大,而老师选的是中间的5个数,出现的可能性就大。师:那我们就来看看数字5,什么情况下两个骰子掷出的数字的和会是5?学生回答情形分别为:4和1,3和2,2和3,1和4。教师引导学生进行小组讨论,运用“组合”知识探究投掷出各种和的可能性大小。学生独立验证,集体交流。列出所有可能的情况:2(1+1),
6、3(1+2,2+1),4(1+3,2+2,3+1),5(1+4,2+3,3+2,4+1),6(1+5,2+4,3+3,4+2,5+1),7(1+6,2+5,3+4,4+3,5+2,6+1),8(1+7,2+6,3+5,4+4,5+3,6+2,7+1),9(3+6,4+5,5+4,6+3),10(4+6,5+5,6+4),11(5+6,6+5),12(6+6)。师:通过刚才的整理,大家有什么发现?预设1:乙组出现的可能性大,甲组出现的可能性小。预设2:组合算式越多,掷出的可能性就越大;组合算式越少,掷出的可能性就越小。师生交流并适时板书。师:我们再用这个表格整理一下刚才的思路,横着看1到6代表一
7、个骰子上的数,竖着看1到6代表另一个骰子上的数。当两个骰子上的数如1和1碰着和就是2,我们一起来完成这个表格。课件展示完成后的表格。123456123456723456783456789456789105678910116789101112师:同学们可以看到,老师选的5,6,7,8,9在这个表格中占的格子数(24格)是你们选的数字所占格子数(12格)的2倍。师:通过实际操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律。更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的习惯。【设计意图】引导学生从不同的角度进行分析,科学验证,探究
8、其中的原理,不仅关注学生如何说理,更要培养学生的数感。对游戏的原理探究之后,又用课件中直观形象的图表呈现,让学生由表及里真正明白其中的奥秘。三、巩固提高课件出示习题,学生口答。1.给一个正方体的表面涂上红、黄、蓝3种颜色,任意抛一次,使红色面朝上的可能性最大,蓝色面和黄色面朝上的可能性相等,需要有几个面涂红色?2.妈妈给小丽买来一盒糖果,里有形状、大小完全一样的5块奶糖,8块水果糖,3块巧克力糖,任意摸一块,摸到哪种糖的可能性最小?预设1:第1题学生会说需要有4个面涂红色。预设2:第2题学生会说摸到巧克力糖的可能性最小。四、课堂小结师:回顾一下,这节课我们都研究了什么问题?你们有哪些收获?板书设计综合与实践 掷一掷甲组:2,3,4,10,11,12(12种组合情况 可能性小)乙组:5,6,7,8,9,(24种情况 可能性大) 作业设计完成核心课堂/一本好卷本节课习题。教学反思本节课的内容从学生感兴趣的游戏形式开始呈现,以问题为载体,是让学生自主参与为主的学习活动。在活动过程中,不断让学生发现问题、提出问题,并用学过的知识分析问题、解决问题,让学生充分经历猜想、试验的过程,在有限次的试验中对结果进行初步的猜想,然后通过相对严密的“数学化”过程得出结论,进而引导学生利用“组合”的知识,对游戏的现象进行合理解释,使学生理解这种结果出现背后的数学原因。