动画及绑定岗位职责.docx

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1、动画及绑定岗位职责资深技术美术工程师-动画及绑定职责描述:1 .热爱游戏,对游戏里的各种动画有一定研究,能完成一些简单的 动作舞步需求。2 .精通各类蒙皮布线规范及骨骼搭建优化方案,能及时匡助处理 美术处理难度较高的角色铝制问题。3 .熟悉引擎如何动画资源建立行为模式,能够根据游戏需求分解 动作片段。4 .熟练掌握3dsmax的各类生物及非生物链结,能开辟脚本进行自 动化绑定。5 .为达到更好的游戏艺术效果,及时的做出有效的给与技术研究 工作。6 .根据项目开辟中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美 术内容开辟文章内容流程、规范,以及引擎工具的使用。7 .编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美

2、术资源开辟的技术文档。8 .培训弗蕨美术开辟员工。任职要求:1 .有较好的美术专业能力,有相对较低的审美能力,特殊对游戏动 画有深入了解。2 .对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与处理程序 策划和程序进行项目协同开辟,协助解决美术解决和程序间的技术缺陷。4 .精通3D美术内容制作操作方式,包括作DMax、Maya, /brush. Photoshop 等。5 .精通Unreal和Unity中至少一款引擎的动画模块的全流程。6 .熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、python for 3dsmax Mel等,具有生物及非生物脚本化绑定经验。8 .为人热情有耐心,能主动关心项

3、目,对结构性问题提出自己的看 法职责描述:1 .热爱游戏,对游戏里的各种动画有一定研究,能完成一些简单的 动作需求。2 .精通各类蒙皮布线及骨骼搭建优化方案,能尽快匡助美术处理 难度较高的角色蒙皮问题。3 .熟悉引擎如何使用动画资源建立行为模式,能够根据游戏需求 分解动作片段。4 .熟练掌握3dsmax的各类生物及非生物绑定,能开辟脚本进行自 动化绑定。5 .为超越更好的游戏美术效果,及时的做出电子技术有效的技术 研究工作。6 .根据项目开辟中会策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏 美术内容研发流程、规范,以及引擎工具的使用。7 .编著和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开辟的技术文档。8

4、.培训新的美术开辟员工。任职要求:1 .有较好的美术专业能力,有较高的审美自主性,特殊对游戏动画 有深入了解。2 .对策划及程序的工作方式有足够的了解,项目能较好地与策划 和程序进行项目协同开辟,协助解决美术和程序间的技术问题。3 .能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的 逻辑思维能力,善于行政管理与自我管理,有较强的自主能动力。4 .精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush. Photoshop 等。5 .精通Unreal和Unity中至少一款引擎的动画模块的最起码全流 程。6 .熟悉总共一种脚本语言,如:MaxScript、python for 3

5、dsmax Mel等,具有生物及非生物脚本化绑定经验。8 .为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法篇2:Bonding Production Manager绑定工作职责与职位要求职责描述:Role ResponsibilitiesImplementation of additional production lines / processes / products in cooperation with the international production network.创造与亚太区生产线共同负责实施生产、工艺、 产品。 In charge of daily product

6、ion operation of bonding shop in term of quality, delivery, equipment, efficiency.负责 Bonding生产车间的日常行政管理,包括质量、交付和效率。 Coach line 1eader/operators to work correctly according to the work instruction.负责指导产线主管/作业员按照作业恰当 指导书正确工作。 To review design, specification and implementation of various tools/fixture

7、for the process on the shop floor and drive continuous improvement.负责审查车间工艺技术的各种工具、 夹具设计、规范和实施,并推动持续改进。 Trouble shooting on the shop floor as various bonding process.排除不同bonding工艺的各种故障允许。 Daily EHS maintenance.日常 EHS 维护。 Other jobs assigned by Operations Manager.运营经理分配的 其他工作。Quality Background Bache

8、lor degree or above in engineering/Mechanics. 工程/ 动力机械专业本科及以上学历。 More than 5 years practical working experience in the “bonding“ industry in a leadership / management function. 5 年以上Bonding行业中项目管理担任管理职务工作经验。,Good ication and interpersonal skills.良好的沟通和人际 关系擅于。 Frequent overtime and weekend assignmen

9、ts necessary. 如 组织工作需要可能的加班。 Knowledge of Lean production and continuous improvement (OE). 了解精益生产和持续改进(OE)。,Written and verbal ication skills in English, Japanese or Korean speaker is also welcome.英语、学术交流日语或者韩语 可作为工作交流也受欢迎。篇3:骑兵师动画绑定师岗位职责任职要求动画绑定师操行Animation Rigger动画绑定师Ubisoft Shanghai上海育碧电 脑软件有限公司,

10、育碧Job Summary:The Animation Rigger will have to ensure the creation/implementation of the highly versatile rigging systems, animation tools and interfaces for the execution of all specific videogame projects.You will be fully empowered with close collaborations together with the Lead Animation and T

11、echnical Directors, in defining the rig requirements and the maintenance of all 3D characters , throughout the animation process.Responsibilities: Develop the rigging workflow, pipeline and design the documentation for your team. Develop and improve the tools, procedures for the streamlining of an e

12、fficient animation pipeline. Provide knowledge and solutions for complex rigging, animation and shading pipeline problems. Animate and create Motion editing within a complex animation system. Hands-on approach in rigging of a variety of characters and props.Requirements (Must have): Proven working e

13、xperience and a keen eye for motion and animation in videogame. Working knowledge of rigging in 3DSMAX, Maya,Requirements (Nice to have): Working experience of Motion builder, and/or other commercial 3D authoring packages. Extensive scripting experience with Python, Mel and/or Max script. Team playe

14、r, good ication skills, functional English proficiency. Good knowledge of game engines would be a big plus.任务:职责: 设计和撰写绑定流程 为提高动画效率,开辟和优化工具、流程复杂的绑定和动画提供技术解决方案 在复杂的动画系统软件中制作动画和编辑动作 绑定项目所需的各种角色和模型要求: 保有扎实的动画功底(有游戏行业动画工作动画或者实习经验适 当) 熟练使用3DSMAX, Maya (必须)和/或者Motion Builder等3D 软件(加分) 了解脚本语言(如Python, Mel and/or Max script)和游戏引擎 者优先 有团队合作精神,能够与同事顺畅沟通 初级到中级英文水平(书面和口语)欲了解For more job openings at Ubisoft China, please follow our official careers Wechat at: UBISOFTHR”动画绑定师岗位

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