Maya-灯光特效.docx

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1、Light Effects(灯光特效):我们除了可以把握灯光的根本照明属性外,还可以给灯光添加一些特别效果。Maya 给我们供给了Light Fog灯光雾、Light Glow灯光辉光、Barn Doors光栅、Decay Regions衰减区域四种特效。但是,并不是全部类型的灯光都可以添加这四种特效,下面我们来一一说明。灯光属性编辑面板中的特效局部Light Fog灯光雾:灯光雾是在灯光的照明范围内添加一种云雾效果。灯光雾只能应用于点光源、聚光灯和体积光。点光源的灯光雾是球形的,聚光灯的灯光雾是锥形的,体积光的灯光雾效果是由它的体积外形打算的。Light Fog:创立灯光雾效果。点击Ligh

2、t Fog参数右侧的贴图按钮,Maya就会给灯光添加一个雾节点,也就创立了一个灯光雾效果,该节点的名称显示在中间的名称栏中。Fog Type雾类型:该参数只在点光源的属性编辑面板中消灭,是用来设置灯光雾的三种不同浓度衰减方式。Normal 是雾的浓度不随着距离变化;Linear 是雾的浓度随着距离的增加呈线性衰减;假设设置为Exponential,则灯光雾的浓度随距离的平方成反比衰减。从左向右依次是Fog Type 选项为Normal、Linear、Exponential 时的效果Fog Radius雾半径:此参数也只在点光源的属性编辑面板中消灭,把握灯光雾球状体积的大小。Fog Spread

3、雾集中:此参数只在聚光灯的属性编辑面板中消灭,是用来把握雾在横断面半径方向上的衰减。从左向右依次是Fog Spread雾集中参数值为2、1、0.5 时的效果Fog Intensity雾强度:是用来把握雾强度的参数。我们可以点击Light Fog 参数右侧的“进入下游节点”按钮在原先贴图按钮的位置 进入到灯光雾的节点属性面板中,进一步调整灯光雾的效果。从左向右依次是Fog Intensity雾强度参数值为 2、1.5、1 时的效果我们可以进入灯光雾节点的属性面板中进一步设置灯光雾的属性参数。点击灯光属性面板中Light Fog 参数右侧的进入下游节点图标,即进入灯光雾的属性参数面板。点击 Lig

4、ht Fog 右侧的 按钮进入下游节点按钮Color颜色:设置灯光雾效果的颜色。默认色为纯白色。 灯光雾效果的实际颜色,同时受到灯光颜色和雾颜色的影响。Density密度:把握灯光雾的密度,雾的密度越大,视觉效果越亮。Color Based Transparency颜色根本透亮:把握雾中或雾后的物体的模糊程效果。勾选后,处在雾中或是雾后的物体的模糊程度同时受Color颜色和Density密度 的影响。默认改选项勾选。Fast Drop Off衰减:把握雾中或雾后的物体的模糊程效果。勾选后,雾中或雾后的各物体会受不同程度的模糊,模糊的程度同时受Density 值和物体距摄像机的距离的影响也就是受

5、物体和摄像机之间雾的多少影响;假设不勾选,雾中或雾后的物体产生同样程度的模糊,模糊的程度受Density 值影响。灯光雾的阴影灯光雾的阴影可以对处在雾中的物体产生阴影效果。灯光雾的阴影参数并不是在灯光特效参数局部中,而是在产生雾效果灯光的阴影参数局部。我们在灯光的属性编辑面板中找到Shadows 参数栏局部,勾选Use Depth Map Shadows 选项,使用深度贴图阴影。在深度贴图阴影局部的参数中的Fog Shadow Intensity 雾阴影强度和 Fog ShadowSamples雾阴影采样值两个参数,就是用来把握灯光雾的阴影效果的。Fog Shadow Samples雾阴影采样

6、值:用来把握灯光雾生成的阴影效果的颗粒度。这个值越大,产生的阴影就越细腻,但是计算量也越大,渲染速度也就越慢。建立灯光特效后,Light Glow 参数右侧的贴图按钮变成“进入下游节点”按钮。点击该按钮,进入opticalFX1 节点的属性编辑面板,在这里我们可以设置辉光的属性。Light Glow辉光效果Glow辉光效果加上Halo光晕效果Glow辉光效果加上Lens Flare镜头光斑效果Optical FX Attributes光学节点属性:这一局部参数把握辉光、光晕和镜头光斑的视觉效果。Optical FX Attributes光学节点属性参数局部Active:把握打或关闭灯光光学特效

7、。默认状态下是勾选的,即翻开灯光光学特效。Lens Flare:把握翻开或关闭镜头光斑效果。默认状态下没有勾选,勾选后应用镜头光斑效果,并且激活下边的Lens Flare Attributes镜头光斑属性局部参数。Glow Type:辉光类型。maya供给了五种辉光效果,通过右侧的下拉菜单可以选择辉光的类型。None:不显示辉光效果。 Linear:辉光从灯光中心向四周呈线性衰减。Exponential:辉光从灯光中心向四周呈指数衰减。Ball:辉光从灯光中心在指定的的距离内快速衰减。衰减距离由Glow Spread参数指定。Lens Flare:模拟灯光照耀多个摄像机镜头的效果。Rim Ha

8、lo:在辉光四周生成一圈圆环状的的光晕。环的大小由Halo Spread 参数把握。Rim HaloBallBallLinearLens FlareHalo Type:光晕类型。maya供给了五种光晕效果,通过右侧的下拉菜单可以选择光晕的类型。为了突出效果,下面的例如中我们在辉光的根底上混合了光晕效果。辉光设置为黄色、line类型衰减,光晕设置为红色。None:不显示光晕效果。 Linear:光晕从灯光中心向四周呈线性衰减。Exponential:光晕从灯光中心向四周呈指数衰减。Ball:光晕从灯光中心在指定的的距离内快速衰减。衰减距离由Glow Spread参数指定。Lens Flare:模

9、拟灯光照耀多个摄像机镜头的效果。Rim Halo:在辉光四周生成一圈圆环状的的光晕。环的大小由Halo Spread 参数把握。NoneBallLinearLens FlareExponentialRim HaloGlow Attributes辉光属性:这局部参数用来把握辉光效果。Glow Color:辉光颜色。用来设置辉光的颜色,默认为白色。单击颜色区域,弹出“颜色选择面板”。Glow Intensity:辉光强度。用来把握辉光的亮度。增加亮度时,辉光的大小也随之增加。该参数可设为负值,负值时将从其它辉光中吸光。Glow Spread:把握辉光相对于镜头的大小。Glow Noise:把握辉光

10、的噪波的长度。辉光的这种噪波是一种二维噪波,它以光源为中心放射,一般是指向摄像机。它会创立一种在光源和辉光的四周烟雾缭绕的效果。Glow Noise噪波效果Glow Radial Noise:让辉光随机集中。表现为辉光的光线长短不一,实现一种直视光明的光源时,随机的刺眼的效果。Glow Star Level:模拟摄像机的星状过滤器的效果。表现为辉光的光线和中心的光晕的比例转变,及辉光光线的粗细.Glow Star Level 参数值为 4 时的效果 Glow Star Level 参数值为 1.5 时的效果 Glow Star Level 参数值为 0 时的效果Halo Attributes光

11、晕属性:Halo Color:设置光晕的颜色。可以单击颜色区域,翻开颜色选择常口。Glow Opacity 参数值为 0 时的效果 Glow Opacity 参数值为 10 时的效果Halo Intensity:把握光晕的强度。该参数值越大,光晕的亮度越强,外观也会增大。Halo Spread:把握光晕的大小。Halo Color 参数设置为蓝色时的效果Lens Flare Attributes镜头光斑属性:Lens Flare 局部参数只有在勾选Optical FX Attributes 中的Len Flare 后才会被激活。Flare Color:把握镜头光斑光圈的颜色。可以单击颜色区域,

12、翻开颜色选择常口。留意,实际效果中光圈颜色并不是唯一的,而是以所设定的颜色为主要色,在颜色表上向两端过渡的一系列颜色。Flare Intensity:把握镜头光斑的强度。该参数值越大,镜头光斑越光明,越刺眼。Flare Num Circles:把握镜头光斑中光圈的数量,值域为0无穷大。该参数越大计算量越大,渲染速度越慢。Flare Color 参数设定为黄色时的效果Flare Min Size:在镜头光斑效果中,光圈的大小并不是一样的。Maya 在一个给定的范围内随机产生各个光圈的大小。Flare Min Size 参数用来确定这个给定范围最小值。Flare Intensity 参数值为 2

13、时的效果Flare Intensity 参数值为 4 时的效果Flare Max Size:确定光圈大小范围的最大值。Hexagon Flare:产生六边形的光斑。Flare Col Spread:镜头光斑的个别光圈会随机产生颜色,Flare Col Spread 参数用来把握这个随机产生的颜色在色域表中的范围。假设光斑的颜色为灰色系,此参数不起作用。Flare Focus:把握镜头光斑的光圈清楚度,值越大越清楚,值域为01。勾选Hexagon Flare 参数后,得到的六边形光斑效果Flare Vertical:用于把握光斑相对于镜头在竖直方向的延长方向。Flare Horizontal:用于把握光斑相对于镜头在水平方向的延长方向。Flare Length:用于把握光斑相对于镜头的长度和密度。Noise Attributes(噪波属性):Noise Uscale:调整辉光在U坐标方向上的比例。Noise Vscale:调整辉光在V 坐标方向上的比例。Noise Uoffset:调整辉光在U 坐标方向上的偏移。Noise Voffset:调整辉光在V坐标方向上的偏移。Noise Threshold:噪波的终止值。

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