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1、MIDI 根底学问 ABC一1。什么是 MIDI?MIDI 是乐器数字化接口(MusicalInstrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI 并不是一个实在的东西,而是一个国际通用的标准接口。通过它,各种 MIDI 设备都可以准确传送MIDI 信息。2。MIDI 文件的实质是什么?MIDI 文件本身只是一堆数字信号而已,不包含任何声音信息。我们知道任何声音都有其波形,假设我们把某种声音的波形记录下来,就可以正确地反映这个声音的实际效果,WAVE 文件就是这种形式, 它在任何一台电脑上回放都是一样的。但是MIDI 实际上是一堆数字信号,它记录的是在音乐的什么时间用

2、什么音色发多长的音等等,而真正用来发出声音的是音源,但是不同声卡,不同软波表,不 同硬件音源的音色是完全不同的,所以一样的MIDI 文件在不同的设备上播放结果会完全不一样。这是 MIDI 的根本特点。但由于MIDI 文件体积相当小,所以很适合在网络上传播。但是对于一个专业的 MIDI 制作者来说,是不行能把自己做的MIDI 音乐作品以MIDI 格式作为最终产品的,必需把它录制下来,所以绝大多数的 MIDI 制作者都不行避开地会进入录音这个更浅显的音乐工程中。3。MIDI 设备有哪些?MIDI 音乐的根本设备是三大法宝:音源,音序器,输入设备,接下来我们就来分别说明这三个根本设备。音源是一个装了

3、很多音色的东西,所以它是用来发声音的,所谓装了很多音色就是指在一个音源内部有很多不同音色的样本波形,譬如钢琴就有钢琴的音色样本,吉它就有吉它的音色样本。但是音源也很愚蠢,由于它不知道在什么时候该用什么音色发怎样的声音,它好比只是一个资源库, 至于如何调用资源不是音源的工作,这项任务是由 MIDI 制作的心脏音序器来完成的。音序器俗称编曲机。它是这样一个设备:把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等依据确定的序列组织好让音源发声,它实际上是记录了音乐的一般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,所有的音乐都必需由这些要素组成,音序器只不过是以数字的形式记录下它们。MIDI 文件的本质内容实际上就是音序内

4、容。输入设备假设你只是听 MIDI 音乐的话就不要输入设备了,而假设是制作的话就得要一个。这其实很简洁理解,音序器的内容也必需由人来告知它呀,为了符合人们原有的音乐习惯,人们制造了各种基于传统乐器形式上的 MIDI 乐器,如MIDI 键盘,MIDI 吹管,MIDI 吉它,MIDI 小提琴等等,你可以依据演奏传统乐器的方式去演奏它们,然后你的演奏便通过MIDI 接口被音序器接收并存储为音序内容。所以制作 MIDI 音乐至少该会一样乐器吧!假设你一样乐器也不会苦!,也不是没有方法,就是用鼠标点!这样你也可以告知音序器你的音乐的内容,只是比较苦。现在我们来做一个总结:制作MIDI 音乐的过程是这样的

5、,在音源上选择一个音色,在输入设备上演奏一段音乐,同时让音序器录制这段音乐,完了以后你的演奏就被转化为音序内容存储在音序器里了,然后播放这段音乐,音源就会依据音序内容用选定的音色播放这段音乐。4。三大法宝的实际形式?前面所说的音源,音序器,输入设备是一个理论上的概念,那么它们的实际形式是怎样的呢?下面就来具体介绍。音源分软音源和硬音源。所谓“软”和“硬”就是前者实质上是一个软件,必需通过电脑才能运行,而后者是一个实际存在的设备,是看得见摸得着的。软音源必需依靠电脑芯片和内存的工作来发声,我们常见的有 YamahaS-YXG100,Roland VSC88 等,和其他软件一样,它们必需在电脑上安

6、装后才能使用。硬件音源是一个实在的东东,大一点的和一个家用 VCD 机差不多大小,小一点的比一个光驱大不了多少,把它和你的音序器连接以后就可以使用了。事实上,音源可以做得很小,我们一般家用声卡上就有一个小小的音源,而它只是一块芯片,我们能直接用声卡听 MIDI 音乐就是用它作为音源的。在目前的专业 MIDI 领域中,硬件音源还是不行缺少的,虽然它完全是暴利产品。详情见后文比较知名的硬件音源有 RolandJV1080,JV2080; Yamaha MU90,MU100,TG500 等。音序器也分软的和硬的。软件音序器也是一个程序,必需在电脑上安装以后通过电脑才能使用。我们应用的很多 MIDI

7、制作软件实际上就是音序器软件,如Cakewalk,Encore,CubaseVST 等。硬件音序器和硬件音源一样,也是一个实际存在的东东,体积一般都很小,比一个光驱大不了多少,和音源连接以后就可以把握音源发声了。比较知名的硬件音序器有 YamahaQY10,QY700 等。和音源不同,在音序器方面,软件音序器早已击败硬件音序器占据了市场的主题地位,不象音源,硬件音源还存在很多方面的优点。软件音序器使用电脑这个大显示器,界面秀丽, 有用,一目了然,且使用鼠标把握和操作,点哪儿是哪儿,修改格外便利。而硬件音序器只能靠两只手在面板上啪啪啪按键,显示屏再大也大不过电脑啊!修改音符参数格外简洁,光移动一

8、个光标就要按好屡次键,哪有鼠标“刷”一下过去便利!现在使用电脑+软件音序器制作 MIDI 音乐已经成为市场的主流,硬件音序器现在唯一的用处生怕只是做现场了,到底它体积小,携带便利。不过随着笔记本电脑的普及,硬件音序器还有市场余地吗?输入设备这生怕是现在电脑音乐制作中唯一不能用软件代替的东西了,虽然也有虚拟的键盘, 钢琴,电子琴等,但是在电脑键盘上弹奏音符总不是一个满足的方法吧!而且对于专业MIDI 制作者来说,输入设备的手感等是很重要的,由于音乐需要它来表达。5。关于“软”和“硬”的比较?20 世纪 90 年月后期,电脑进入飞速进展的黄金时期,电脑开头从单纯的文字处理走向处理我们生活的各个方面

9、,MIDI 制作也是其中之一。美国,德国等先进国家纷纷开发了很多基于PC 电脑的音序处理软件,如 Cakewalk,CubaseVST 等,他们的消灭使利用电脑制作MIDI 音乐成为主流方式,很快就取代了硬件音序器。现在多数人已经取得了共识,就是软件音序器比硬件音序器好。随着电脑的进一步进展,人们又开发出了软音源,它比硬件音源更廉价,质量却不差,只不过要占用一些系统资源而已,而对于配置越来越高的个人电脑来说这又算得了什么呢?事实上,一个体积浩大的硬件音源真的值那么多钱吗?确定不值!音源是什么?不就是藏了几十兆的波形吗?用这点波形发出声音,奔腾芯片莫非做不到?应当说,音源不管软的还是硬的都可以做

10、到一样水准,固然也一样达不到采样音色的水准。硬件产品的高利润使厂家对软件的开发有所保存,所以就现状而言,制作MIDI 音乐多数还得靠硬件音源,再说硬件音源也确实可以供给我们所需要的优质音色和音效。然而,“软”和“硬”的大战在各个方面仍猛烈开放,采样器有软采样器和硬采样器,效果器有软效果器和硬效果器,还有软多轨录音机和硬多轨录音机软件在很多方面显示出巨大优势,易用性,低损耗,版本更,细致性等。而硬件虽也有其优点如稳定性等,但是由于其过高的价格,生怕会在与软件的大战中吃亏。6。制作电脑音乐,怎样的配置比较好?必需分两种用途来争论,假设只用来做 MIDI,80486 以上的机器就可以了。好象很遥远哦

11、!内 存应当多一些,由于很多软件和软音源会占据系统资源。声卡假设你手头比较宽松就买好一点的吧, CREATIVELIVE 的各种版本都可以考虑,假设手头紧也没关系,你可以用各种软音源和硬件音源作为 MIDI 播放, 制作用。用一块很一般的声卡即可,Yamaha724 可以考虑,不过你的专业学问和功底要高一些。假设要用电脑制作音频,那就应中选择最好的芯片PIII450500,很大的内存128M,有必要的话还要专业录音卡和SCSI 硬盘,否则你就等着死机吧!假设你只想业余时间做着玩,那用一块一般声卡加软音源就可以了,他们已经可以供给准专业的音色,确定令你满足。7。使用合成器制作 MIDI 音乐与用

12、电脑制作MIDI 音乐有何不同?答复是这样的:本质上没有不同,但操作方式上有区分。电脑制作其实只是用音序器软件如CAKEWALK,CUBASE,ENCORE 等代替硬件音序器,它们的最终成果都是MIDI 文件,没有谁好谁差的问题。由于 MIDI 音乐的“好坏”其实取决于两个因素,1。作品本身制作的优劣。2。播放设备的档次。后者是客观因素,在客观因素不变的状况下,硬件音序器合成器与软件音序器电脑都可以做出细致优良的作品,最终还是考验作者本身的制作水平。只不过用软件音序器更为便利,效率更高。还有一点,那就是不管怎样,电脑制作有一个极大的优势那就是它的巨大显示器相对合成器的液晶显示器而言可以供给一个

13、友好,直观,便于操作的界面。这一点已为绝大多数人所认可。特别是对于 MIDI 文件的修改,用MOUSE 拖,拉,拽,画,增,删,拷,帖,合,分,存,读比在合成器上按键爽多了。所以说,将来纯使用合成器及硬件音序器制作MIDI 音乐的人必将越来越少,而使用电脑的人将越来越多。MIDI 学问 ABC二1。关于硬件设备与电脑的连接?最常用的方法是使用一根 MIDICABLE 线与电脑声卡上的 JOYSTICK 口连接,该线的一头是 15 针的插口,接在声卡上,另一头有 MIDIOUT 和 MIDI IN 的 5 芯 MIDI 接口,把MIDIOUT 接你设备的 MIDI IN,MIDI IN 接你设备

14、的 MIDIOUT别搞反了。假设你的设备没有MIDI IN 口,你也可以买只有一个 5 芯MIDI 接口的MIDI 连接线。有的 MIDI 键盘就只有MIDIOUT 口。MIDI CABLE 线在上海价格约为 150-200 元,假设你有力气也可以自制,这里有线路图摘自 ATTIC 小组的网页2。合成器到底是什么东西呢?合成器自诞生以来,其概念已发生了很多变化。其实最早的合成器是真正意义上的合成器,它通过人为地调制各种波的参数来自己合成音色,锯齿波,方型波,滤波器,截止频率,人们每天就和它们打交道,每个演奏者都不象艺术家而象数学家,而合成器的模样也给人感觉是机器怪物而不是乐器。在那时看来,合成

15、器就是一个用来发怪声音的东西。以后合成器记经过了 FM, 采样音色等进展阶段,到现代,合成器的概念已经不是一个人为合成音色的东西,它拥有大量真实的采样音色可供演奏使用,它拥有自己的音序器可以录制编辑音乐,它拥有 MIDI 接口可以与其他设备交换信息,有时侯我们可以认为现代的合成器是这样意义上的“合成”,即集音源,音序器,MIDI 键盘于一身的设备。你只要拥有一台带音序器的合成器,就可以自己制作MIDI 音乐,进呈现场演奏等等。然而随着软件音序器的普及和占据市场,合成器的硬件音序器由于它的繁琐而魅力大减,音源,音序器,键盘三位一体的方式受到挑战,商家生疏到电脑制作 MIDI 是将来的趋势,便不失

16、时机地推出了一系列适合为电脑配套的合成器,它们省去了音序器,音序任务由软件完成,合成器只供给键盘和音色,这就降低了合成器的本钱,受到市场欢送。又随着独立的硬件音源和和采样技术的普及,有人觉得合成器的音色也是多余的,由于独立音源可以供给更好的音色,于是不带音序器和音色的 MIDI 把握键盘也随即产生,这类键盘有较强的把握功能,音色用音源的,音序器用软件的,可谓是专物专用,而且只要添加音源或采样器就可以得到更多的音色,更换音序软件就可以使用更强的功能。所以这种“三权分 立”的方法是目前最常用的也是最实惠的。3。GM,XG,GS 是什么?它们都是 MIDI 格式标准。GM 标准是他们中的老大,资格最

17、老。GM 标准定义了我们最常用的 128 种乐器,音效和把握器的排列,我们现在从网上当下来的 MIDI 文件都应当是支持GM 标准的, 然后你的播放设备也应当支持 GM 标准,这样我们才能用正确的音色回放MIDI 文件,要不然音色排列不对的话,你想象过用点贝司演奏弦乐声部会是怎样的效果吗?至于 XG,GS,前者是YAMAHA 公司定义的MIDI 标准,后者是 ROLAND 公司的。我们通俗点理解就是人们觉得 128 种音色不够,于是他们又对GM 进展了补充,又定义了128 个音色库来装音色,还扩展使用了GM 里没有用到的把握器,YAMAHA 用了很大的工夫与资金来宣传他们的XG 标准,并且开放

18、 XG 产品的系统码,扩展把握器的把握范围,力争做到 XG 标准的MIDI 作品可以在任何 XG 音源上正确回放,这固然要求 MIDI 制作者对XG 也要有相当了解,至少能正确使用烦人的系统码。ROLAND 的 GS 标准本质上是与XG 一样的,也是对GM 的扩展,只是他们的宣传远没有YAMAHA 卖力,所以应用得不如 XG 广泛且娴熟。所以说,假设你的设备支持XG 或 GS,它们确定支持GM,但你的设备假设只支持GM,就不愿定能支持 XG 或 GS。你创作的 MIDI 作品也一样。假设你不想通过网络或其它方式让别人共享你的 MIDI 作品,你完全可以不管什么 GM,XG,GS, 只要在自己的

19、音源上放出你要的效果,然后录制下来,做成卡带,CD,DAT,WAVE,MP3,RA, 别人就可以正确倾听你的作品,什么回放的问题你都不需担忧。4。什么是把握器?把握器也是 MIDI 信息之一。音序器记录的MIDI 信息实际上有两大类:1,音符信息2,把握信息。音符信息前面讲过这里不再复述。把握器就是对音色和音乐的其他参数进展调整,比方音量的变化就是把握器之一,音色的混响有多少,合唱有多少,音色的声象位置是什么,颤音幅度有多少等都是把握器信息。它们和音符信息一样重要,一首乐曲要恰当利用把握信息才会有人性。以 Cakewalk 为例子,我们可以在 PianoRoll 的下半个窗口中,选择Contr

20、oller 下的Volume音量,在乐曲的某个地方插入Volume 的一个值,假设这个值很小,如 10,那么当乐曲放到这里时,音序器收到把握器信号Volume=10,我们就会听到乐曲突然变轻了,然后就会始终维持这个音量,假设我们在后一小节又插入把握器 Volume=127最大值,那么音乐到了这里就会马上响起来,在没有得到的把握器信号之前,音乐会以这个信号的值始终保持下去。假设你聪明的话,就能想到,假设在一个小节内连续给音序器一个由低到高的一个Volume 的值,那么“渐强”不就出来了吗? 对,而且这可以在 Cakewalk 中轻易地用一根斜线一拉了事。实际上,我们应当用 11 号Express

21、ion 来做渐强和渐弱,这里只是一个说明性演示,具体缘由以后再说吧!把握器中有很多隐秘,试一下你的音源的把握器,看看会对音色和音乐产生什么影响,你会对把握器有更深刻的理解。而且有时侯还很需要刚刚做“渐强”的那种思维,假设你听到有人的 MIDI 作品中,音乐一会儿在左声道,一会儿又晃到右声道,知道他是怎样做的了吗?接下来给一个 MIDI1.0 协议对于 128 个把握器的定义,摘自ATTIC 小组网站0 音色库选择MSB1 颤音深度2 呼吸(吹管)把握器3 -4 踏板把握器5 连滑音时间6 高位元组数据输入(DATA ENTRY MSB)7 主音量8 平衡把握(BALANCE)9 -10 相位调

22、整11 心情(音量)把握器12-15 -16-19 一般把握器(#1-#4)20-37 -38 低位元组数据输入(DATA ENTRY LSB)39-63 -64 保持音踏板 1(延音踏板)65 滑音(在音头前参与上或下滑音做装饰音)66 持续音67 弱音踏板68 连音踏板把握器69 保持音踏板 270-79 -80-83 一般把握器(#5-#8)84 连滑音把握85-90 -91 混响效果深度92 (未定义的效果深度)93 合唱效果深度94 (未定义的效果深度)95 (未定义的效果深度)96 数据累增97 数据递减98 未登记的低元组数值(NRPN LSB)99 未登记的高元组数值(NRPN

23、 MSB)100 已登记的低元组数值(RPN LSB)101 已登记的高元组数值(RPN MSB)102-120 -121-127 保存给轨道模式信息用MIDI 学问 ABC三1. 关于MIDI 音源,采样:当我们得到了一台合成器或音源,我们就会迫不及待地试听它们的音色,然后你就会在兴奋与无望之中徘徊不定.由于有些音色格外逼真而有些则差强人意.那么这些音色是如何得来的?为什么有的很好而有的很一般?是这样的,如今的音源的音色均是采样音色,和过去的 FM 合成等有很大不同.过去音色制作我们就不提了,就说现在的采样音色吧.MIDI 音色是这样制作的,先在一个真实的乐器上录制一个音符,比方说中心 C,

24、然后把它“数字化“,成为一个样本,这个样本可以被MIDI 信息触发,也就是说假设得到一个要求发中心 C 的MIDI 信息,这个音就会发出.这个过程称之为“采样“.采样样本可以存储在某个媒介中,类似内存.好,然后我们作以下推论:假设我们把一个乐器音域里全部的音都采样下来,不就制作成了一个乐器的音色吗?但是,实际上并非如此而且几乎不行能如此也没有必要如此.由于这样一来采样样本将会大得惊人,没有足够的存储空间,更重要的是使得产品的本钱急剧上升,是格外不利的.而且话说回来,就算每一个音都采样,制作出的音色不见得就和真乐器完全一样.所以一般都是用这样的方法,就是用一个采样样本带动其四周正负n 个音发声,

25、也就是说我们采了一个中心C,那么#C 音就不会再采样,而是通过转变数字化的C 音的参数使其发出#C 这个音高来,同理可以得到低半音的B 音.固然我们可以连续延长下去,这样我们只要一个采样就可以得到整个音域的音色但是,这样又是不行的,由于离采样样本越远的音就会越不象.甚至会到完全不象真实乐器的地步. 这样的音源固然不会令人满足.所以我们需要一个折衷的方法,就是在乐器的音域里划分几个区域,每一个区域由一个采样样本担当发出该区域音色的重任.这样一来样本容量不会太大,而音色则可以令人满足.固然,实际的音色制作没有这么简洁几步就了事,还有LOOP 的设置和其他各类参数的调整.然后音色的好坏与其制作指标的

26、辩证关系就出来了: 采样样本的大小是影响音色逼真度的重要指标但不是确定指标.接下来我们会涉及 MIDI 音源中的一个特别产物采样器.它供给了人们自己采样,制作音色的空间和可能.和一般音源不同,买来的采样器是没有音色内置的,它只有一个可以加载音色的空间,另外供给应你自己采样的功能.我们一般有两种方法使用采样器,一是用和采样器配套的音色光盘,直接让采样器读取光盘里的音色就可以了.另一种是自己做音色,你可以把敲击家里大铁锅的声音录制下来,变成一个样本,作为一个打击乐器音色在音乐中使用,你也可以对着话筒轻柔地说声“我爱你“然后录制下来,作为一个样本, 然后就可以用你的 MIDI 键盘弹出你的倾诉了.总

27、的来说,就是但凡声音,都可以录制到采样器里变成一个音色,然后我们就可以用 MIDI 键盘演奏这个音色.不过采样器更大的用 途是用来得到逼真的音色,前面我们说了,音色样本的大小很大程度上打算了音色的逼真程度.一个一般音源的内存要容纳全部音色的采样样本,自然会影响到音色的逼真度.而采样器的存储空间是我们可以自由调用的,我们可以把全部的空间都用来加载一个音色样本(采样光盘就是供给这种大型样本的),一个乐器的样本就可达 30M 甚至以上,几乎到达了一个音源全部样本量的总和.这样我们就可以得到格外优质的音色.这一点是一般音源无法到达的.固然采样器由于空间有限,当我们以后要加载的音色时,就有可能要掩盖掉原

28、来的音色.所以假设一首乐曲用到了采样音色,根本上每次播放前先要加载一遍音色才能正确播放.可以这样说,使用音源+采样器是制作音乐的最好手段.另外,采样器已经开头从硬件向软件过渡,优秀的软件采样器如 Gigasampler,Reality 等开头流行起来,或许我们真的没有必要去买硬件采样器了.2. MIDI 信息MIDI 信息主要有两类:音符信息和把握信息.我们讲到这里了,我还必需重申:MIDI 音乐, 全部设备之间传送的只是一堆 MIDI 信息.我们先说音符信息.假设你看到有个人用电子鼓敲出一首乐曲,假设你看到有人用 MIDI 吉他弹出钢琴曲,假设你看到有人按下 MIDI 键盘的一个键,就听到一

29、首你生疏的歌曲的片段,你不必感到惊异,只要知道了 MIDI 传送的只是一堆信息,然后音源收到后就发声音,那么一切都好理解.电子鼓里的每一个镲,每个鼓都可以看作是MIDI 键盘上的一个键,他们分别发出不同的 MIDI 信息,假设我们为他们对应上相应的打击乐的声音,那么敲出来的是架子鼓,假设让它们对应音源里的其他音色,那么发出的就是其他声音,就如前面所说的采样,假设我把 CD 里一首歌曲的片段录制下来成为采样音色,定义用 C4 这个音高的音触发它,当我们按下合成器的 C4(中心 C)键时,这段音乐就会播放.由于采样机收到了相应的 MIDI 指令. 所以我们可以用一个输入设备弹响很多个音源,而这个输

30、入设备的形式是多样的,不愿定是键盘,可以是鼓或吉他或吹管.由于这些音源都通过 MIDI 线连了起来,只要收到指令就会发声.所以我们可以这样理解,输入设备就如同一个总把握台,一个指挥家,我要谁发什么音色,谁就得照我说的办.输入设备的形式是外在的,而他们的本质是一样的,传送着全部音源都可以接收的 MIDI 信息.接下来说一下把握信息.对于人类来说,音符信息比较直观,由于你可以听到。而把握信息我们有时无法觉察,只有通过查看 MIDI 信息的方式觉察它们。但对于电脑,音源而言, 他们的地位是一样的,反正都是 MIDI 信息嘛。把握信息中有一类称为“把握器“,共有 128 个,一般是被定义下来的,不能转

31、变.还有剩余的一些把握信息是我们可以自己定义的,如PitchBend,Modulation,After touch,他们实际上是可以由使用者自己打算其效果的.这个比较简洁,以后再说.后面我们着重讲常用的,也是已经定义好的 128 个把握器.在音乐制作中,不使用任何把握器作出的音乐根本上确定是呆板的,没有生气的。人们定义了 127 个把握器位置供制作者使用,但实际上其中还有一些号码没有对应上把握器,等待将来厂家的进一步开发。接下来我们就来说一下常用的把握器MIDI 学问 ABC四1. MIDI 把握器简介MIDI 把握器的参与方法有两种,一种是在 PianoRoll 里参与,另一种是在 Even

32、t List 里参与.在Piano Roll 里的参与方法是:选择下拉框里的Control,这时右面的下拉框变成可用,然后就可以选择某个把握器,选择铅笔模式或者在键盘上按即可以在屏幕的下半个区域内输入把握器的值。假设在 EventList 里输入,则点击黄色的星形按钮,添加一个大事,双击kind,将类型改为Controller,就可以在Data 里输入把握器的序号,并且在右面赐予它相应的值,也就事说打算这个把握器施加的量有多少。假设您想看到图讲解明,请参考我们的数字音乐进阶教程。把握器是用来把握你的音源的,所以依据你选择的音源的不同,把握器的显示也不同,这在 PianoRoll 里可以很清楚地

33、看到。在Piano Roll 里把握器下拉框里的内容是随着你在 里选择的音源而转变的。自然,依据你的声卡或音源的贵贱,支持的把握器数量有多有少。所以并不是全部的把握器都能被全部的音源承受的。下面我们对常用的把握器作一些介绍,请留意,或许有的把握器不能为你的声卡或音源所承受,具体状况请查阅您的产品说明书。号:音色库选择。这被用于乐曲的开头,为了保证乐曲可以在含有多个音色库的专业设备中正确回放,在音符信息之前参与这个把握器以选择正确的音色库,这是一种比较保险但老土的方法。其实在音序器软件里设置好 Bank,也可以正确回放。1 号:颤音深度。就是 Modulation,赐予它确定的值就可以听到颤音效

34、果了,试了便知。2 号:呼吸(吹管)把握器。这需要一些设备的支持,如YAMAHA 的 BC3 把握器,一般音源可能不承受此信息,XG 音源多数可以承受。6 号:数据输入。这是一个比较特别的把握器,它要和 98,99,100,101 号把握器协作使用, 具体将在介绍 RPN 和NRPN 时详解。7 号:主音量把握。很简洁理解,可以把握某一轨的音量,范围从 0-127。10 号:相位调整。所谓相位就是声音的位置,在听觉的左面还是右面。在这个把握器里0 是最左面,127 是最右面。我们可以自由调整。11 号:表情把握器。Expression 把握实际上也是把握一轨的音量,我们常用它来做一些如弦乐器的

35、起伏穿插等使得音乐更有生气。那么同样是把握音量,它和号主音量把握有什么不同呢?是这样,号把握器的值是确定的,而号的值是相对的。举例说明:假设一轨音乐开头时音量为,在处我们要求音量变为一半,假设我们用号把握器输入值,听上去也很好的。但是后来你觉得这一轨音乐在整个音乐中显得太响了,于是你把这轨的开头音量调轻,如变成了。然后问题便产生了,当到达处时,音量马上又变为了,而不是我们原先设定好的一半,你又会觉得偏响了,你不得不重调整它的值为,这固然是一件麻烦事。但假设用号把握器来输入处的值就好办了,由于它是相对值,可以当成百分比来看。不管我们如何调整主音量,它都会相应的起变化而不固守原来的值。所以在音乐制

36、作中我们应当使用号把握器来做渐强和渐弱,弦乐器的起伏等。这样不管我们最终怎样调整音量,轻响变化都会随之做整体的提升和衰减,保持相对的稳定。号:踏板把握器。这是一个开关把握器,所谓开关把握器就是指以为界限, 实际上是同一个值而是另一个值,也就是说不管你输入什么值,对于音源来说只承受两种状态。在这个把握器里就是踏板的踩下与放开两个状态。号:弱音踏板。就类似于钢琴上的弱音踏板的效果,可以使声音变弱,变闷。它也是一个开关把握器。号:混响效果器。可以用来调整某一轨混响量的大小。是很常用的。号:合唱效果器。可以用来调整某一轨合唱效果量的大小,用得好可以给音色增光不少。,号把握器的使用在介绍和时具体说明。以

37、上是常用把握器的解释说明,在这里有一点还要提示大家,我们使用的很多音序器软件可以直接在界面上调整很多参数,其中有些是和把握器重复的,例如在 Cakewalk 里我们就可以选择音色库,音色,把握音量和声相,这些都可以在Track 窗口里完成。但和标准把握器相比,则是后者的优先级高。比方我们在 Cakewalk 界面上设置某一轨相位为,但在把握器里设定为,则其真正的相位是。固然假设没有同类把握器消灭,Cakewalk 界面上的设置照旧有效。另外把握器也属于信息,大量使用也会增加文件的体积。有些把握器实际上在进展音符输入时主要是用乐器进展输入已经同时输入了,如呼吸把握器,踏板把握器等。另外把握器的把

38、握内容也不是不行更改的,例如我们可以把号把握器改装成为另一个混响效果器,这些都是可能的。什么是?是 Cakewalk 软件支持的,带有编程特点的内容处理器,全名是Cakewalk Application Language, 它是Cakewalk 独具特色的工具。它的主要用途就是对数据进展处理,安装完 Cakewalk 后应当有附带的一些程序,在你的Cakewalk 安装名目下。在 Cakewalk 里点Tool-RunCAL 就可以执行一个程序,我们可以试一下附带的Dominant7th Chord 程序,它将把你选中的音符都变成属七和弦的构造。留意确定要先选中音符再执行。之所以流行是由于它可

39、以自己编写,你只要略微争论一下它的构造就可以了,不需要太简洁的编程学问。在 Cakewalk 里直接翻开一个就可以看到它的程序文件,你也可以用记事本翻开它,它的构造有点象语言。本人对编程属于一无所知类,也能或许看懂它的意思和思路,可见其实是挺简洁的。我们可以开动脑筋编写一个适合自己使用的 程序,以后需要对大事做某个处理的时候直接运行该就可以了,不要再一点点修改了,节约了大量时间。同样在网络上还有很多人无私地奉献了自己写的程序,大家可以下载使用。MIDI 学问 ABC五1. 什么是RPN,NRPN?我们不必去寻根问底他们是什么意思,我们只需要知道他们的用处。他们是用来对单个音色和某些参数做调整的

40、。由号和号把握器共同组成。而由号和 号把握器共同组成。同时有一个号把握器协作他们使用。其原则是首先赐予或 一个值,这个值确定了它们把握什么内容,然后再由号把握器打算具体的量的多少。而和都是由两个把握器组成的,所以在输入值时需要输入两个数据,因此它们就有先后关系,协议规定,号和号为“低元组数值”,号和号为高元组数值,前者简称,后者简称。在输入数据时确定要先输入,后输入。比方说一个很常用的把握,我们用来把握 Pitch Bend弯音轮的幅度,默认值是两个半音,我们想改成三个半音,就依次输入把握器,值,值,值。当你的音源承受到这个信息后,你去试验一下,PitchBend 的幅度是否变成三个半音了。那

41、么就有人问了,为什么号把握器的值是呢?为什么号把握器的值也是呢?号把握器的值为代表什么?答案是这样的, 号把握器的值是依据协议的规定输入的,也就是说人们早就定义好了,当 号值为什么,号值为什么时,该组合用来把握什么。具体可以参考后面的表格。摘自小组网页同样,的组合模式也早被规定好了。至于号把握器是格外好理解的,输入就代表个半音 。在把握其他内容如音色的混响,Attack, Suntain, Decay,Release 等时,号把握器和一般把握器一样准确转变效果量的大小。所以通过调整和可以对音色和其他信息进展编辑,使它们符合我们的需 要。还可以解决一些制作上的难题,例如对一个鼓组里的部件施加不同的效果量,就不是用简洁的号和号把握器可以解决的,用的把握可以做到大鼓没有什么混响而军鼓有很大的混响,大家多尝试吧。

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