《2023高职54 数字艺术设计赛题第01套(赛项赛题).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023高职54 数字艺术设计赛题第01套(赛项赛题).docx(15页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、全国职业院校技能大赛数字艺术设计赛题第01套表1赛项技能模块汇总赛项名称数字艺术设计英语名称Digital Art & Design赛项编号GZ054归属产业数字创意产业赛项组别中职组高职组学生组教师组口师生联队试点赛项J学生组口教师组口师生联队试点赛项模块数量3模块序号技能竞赛 内容技术技能要点专业知识能力要求对应核心课程权重占比 (%)竞赛时间 (min)评分方 法模块1角色、场 景设计与 模型制作1 .使用图像绘制或AI 绘画工具进行人物角色 和场景设计和绘制2 .完成小男孩和喜庆的 村庄场景三视图1 .掌握角色造型知识2 .具有空间透视的绘 制能力3 .动静态角色的结构 塑造能力游戏原
2、画设计 游戏角色设计 数字设计与动画 制作动漫角色设计30%480分钟结果评 分绑定、蒙皮权重设 置,按照提供的故 事剧本,表达完整 的故事情节,使用 模块一制作的场景 模型搭建环境,制 作时长为25-30秒 的三维动画,渲染 输出序列帧动画。夹;2 .动画剧情完整、清 晰流畅、符合动画规 律及体现角色情绪表 达;3 .将此阶段设计完成 的文件保存到u FSF_Animationl_Fi nal_YY” (其中 YY 要看换成实际工位 号)文件夹,如果提 交多个同类型文件的 可在文件名后加上数字”,如_01, _02以此类推;4 .比赛结束前请把需 要提交的文件复制到 发放的U盘中,监考 人员
3、将在比赛结束时 回收U盘,评分将以 U盘中文件为准。2 .动画制作符合剧情要 求,角色情感、场景氛围 的表达3 .动画场景氛围的表达到 位客观考核:1 .按剧情要求输出序列帧 动画文件及视频文件2 .时间轴设置正确并进行 烘焙动画3 .符合剧本剧情设计需 求,制作角色表演动画4 .合理设置动作、镜头角 度等展示动画效果5 .角色的表情及动作能表 达角色的情绪6 .动画剧情完整,清晰流 畅7 .场景模型的搭建布局合 理8 .场景环境搭建符合故事 背景行业标准,包 括“未做尝 试”(0分)达到行业标准(1分)达到行业标 准,且某些方 面超过标准(2 分)达到行业期待 的优秀水平(3 分)客观评价标
4、 准:基于操作结果 得分或不得分参赛选手根据模块 二任务2-1制作的 子任务2-2:动序列帧动画作为视 画视频剪辑 频剪辑素材,完成 该任务要求的动画 视频剪辑。主观评价标准:各方面均低于 行业标准,包括“未做尝试”(0 分)达到行业标准(1分)达到行业标准, 且某些方面超 过标准(2分)达到行业期待 的优秀水平(3 分)客观评价标准:基于操作结果 得分或不得分1 .后期剪辑合成并添 加音频音效输出成 片,H.264格式,帧速 率25帧/秒,分辨率 1920*1080(需为短片 命名,并据此添加简 短片头,片头中严禁 出现姓名、学校或者 其他体现个人信息的 文字,片头不包含在 动画总长时间内)
5、。2 .将此阶段完成的文 件 保 存 到“ FSF_Animation2_Fi nal_YY” (其中 YY 要 替技成实际工位号) 文件,如果提交多个 同类型文件的可在文 件名后加上、数字”, 如以此类推。3 .比赛结束前请把需 要提交的文件复制到 发放的U盘中,监考 人员将在比赛结束时 回收U盘,评分将以主管考核:1 .视频效果展示的美感及 内容的创新度2 .后期剪辑及音效合成的 效果,镜头的运用、客观考核:1 .视频内容符合剧情故事 内容2 .视频时长符合要求,清 晰流畅,镜头稳定3 后期剪辑及音频音效的 效果4 .合理运用镜头切换展示 动画效果5 .完整剧情体现,内容完 整,分镜合理6
6、 .视频剪切合理,转场效 果自然7 ,合理展现故事剧情氛围 的特效8 .视频的片头设计有创意U盘中文件为准。赛项技术规范涉及专业教学要求1、具有动画运动规律相关知识,以及进行游戏动画设计与制作的能力2、能够进行动画场景和角色设计与绘制遵循国家标准和行业标准WorldSkills Occupational Standard: WSC2022 WS0S50 3D Digital Game_ArtO*NET Online: Special Effects Artists and Animators 27-1014.00ESCO: Digital Artist Occupation Code 2166
7、. 5游戏美术设计职业技能等级证书数字艺术创作职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书赛项赛场准备1 .硬件环境:计算机电脑及配套2 .软件环境:Maya、3DMAX、Cinema 4D. Adobe After EffectsPremiere3 .场地环境:每个组别面积在10 nf左右,确保参赛队伍之间互不干扰,保障电源的稳定注意事项1 .参赛者应该在规定时间内到达比赛场地,并在比赛前进行相关准备工作2 比赛期间应严格遵守比赛规则和安全要求3 .比赛期间不得妨碍其他参赛者或工作人员的正常工作4 .比赛结束后,参赛者需要及时清理和整理自己的工作区域,保持比赛现场的整洁和安全5 .参赛者需要
8、尊重评委和其他人员的工作,并接受他们的评价和决定6 .比赛前需要认真阅读比赛规则和评分标准,了解比赛内容和要求,以便更好地准备和参赛7 .参赛者需要在比赛期间保持良好的心态,克服压力和困难,以最佳状态发挥自己的能力表3技能模块3任务分解模块序号模块3对应赛项编号GZ054模块名称引擎效果渲染与后期处理子任务数量2竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述使用模块一制作的场景模型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、环境场景搭建、灯光设 置、特效制作、镜头设置等,渲染输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。(可 选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的动画
9、,达到更佳的展示效果)职业要素基本专业素养0专业实践技能口协调协作能力口持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务引 擎效果渲染参赛选手使用模块一 制作的场景模型,结 合提供的素材资产在 引擎中进行地形编 辑、环境场景搭建、 灯光设置、特效制 作、镜头设置等,渲 染输出动画视频。1 .在引擎中完成地 形编辑、环境场景搭 建、灯光设置、特效 制作、镜头设置,提 交3张不同角度的最 终效果展示JPG图 片;2 .将此阶段完成的 文件保存到u FSF_Scenes_Final_ YY”(其中YY要看 换成实际工位号)文 件夹,如果提交多个 同类型文件的可在文 件名后加上、
10、数主观考核:L贴图材质,场景环境, 灯光布局,摄像机创建 符合展示效果2 .引擎最终渲染效果呈现 符合角色和场景的原画 设计3 .引擎渲染效果的光影效 果及故事场景氛围体现客观考核:1 按照要求规范渲染完成 引擎渲染的视频文件2 .灯光环境的布局合理,主观评价标 准:各方面均低 于行业标准, 包括“未做尝 试”(0分)达到行业标 准(1分)达到行业标 准,且某些方 面超过标准(2分)达到行业期 待的优秀水平字”,如_01, _02 以此类推。4 .比赛结束前请把 需要提交的文件复制 到发放的U盘中, 监考人员将在比赛结 束时回收U盘,评 分将以U盘中文件 为准。满足故事剧情的需求3 .合理的运
11、用摄像机机位 及后处理效果4 .视频完整的表达整个剧 本内容5 .引擎渲染效果展示图符 合原画设计6 .渲染材质、灯光、摄像 机参数设置合理(3分)客观评价标 准:基于操作结 果得分或不得分参赛选手根据模块三 任务3-1制作的引擎 效果渲染的动画视频 作为视频剪辑素材, 进行后期剪辑合成, 并添加音频音效输出 成片,视频格式为 H.264格式,帧速率25 帧/秒,分辨率 1920*1080o1 .后期剪辑合成并添 加音频音效输出成 片,H.264格式,分辨 率 1920*1080 (需为 短片命名,并据此添 加简短片头,片头中 严禁出现姓名、学校 或者其他体现个人信 息的文字,片头不包 含在动
12、画总长时间 内)。2.将文件保存到4 FSF_Scenes_Animat ion_Final_YY(其中 YY亚替窥成实际工位主管考核:1 .视频效果的创新度和 整体表达客观考核:2 .视频剪辑合理,转场效 果自然3 .视频内容符合剧情故事 内容,内容完整,分镜合 理4 .后期剪辑及音频音效的 效果处理5 .镜头运镜节奏切换符合 剧情效果6 ,合理运用模块一制作的主观评价标 准:各方面均低 于行业标准, 包括“未做尝 试”(0分)达到行业标 准(1分)达到行业标 准,且某些方 面超过标准(2 分)达到行业期 待的优秀水平子任务32:频后期处理号)文件夹,如果提交 多个同类型文件的可 在文件名后
13、加上、数 字“,如_01, _02以 此类推。3.比赛结束前请把需 要提交的文件复制到 发放的U盘中,监考 人员将在比赛结束时 回收U盘,评分将以 U盘中文件为准。场景模型6 .合理运用模块二制作的 角色动画(3分)客观评价标 准:基于操作结果 得分或不得分赛项技术规范涉及专业教学要求1、引擎地形编辑、环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置2、具有动画运动规律相关知识,以及进行动画设计与制作的能力遵循国家标准和行业标准WorldSkills Occupational Standard: WSC2022 WS0S50 3D Digital Game_ArtO*NET OnLine: Spec
14、ial Effects Artists and Animators 27-1014.00ESCO: Digital Artist Occupation Code 2166.5游戏美术设计职业技能等级证书数字艺术创作职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书赛项赛场准备1 .硬件环境:计算机电脑及配套2 .软件环境:Unreal Engine、Adobe After Effects2020、Premiere Pro20203 .场地环境:每个组别面积在10 nf左右,确保参赛队伍之间互不干扰,保障电源的稳定注意事项1 .参赛者应该在规定时间内到达比赛场地,并在比赛前进行相关准备工作2 比赛期间
15、应严格遵守比赛规则和安全要求3 .比赛期间不得妨碍其他参赛者或工作人员的正常工作4 .比赛结束后,参赛者需要及时清理和整理自己的工作区域,保持比赛现场的整洁和安全5 .参赛者需要尊重评委和其他人员的工作,并接受他们的评价和决定6 .比赛前需要认真阅读比赛规则和评分标准,了解比赛内容和要求,以便更好地准备和参赛7 .参赛者需要在比赛期间保持良好的心态,克服压力和困难,以最佳状态发挥自己的能力3.使用三维建模软件和 材质贴图软件,按照角 色原画和场景设计进行 建模和贴图制作4.熟练运用美术手绘 技法和技术工具进行 艺术设计的能力创意视觉表达 三维模型制作 游模型绑定和 动画模块2动画制作 与剪辑1
16、 .根据提供的小女孩模 型素材完成模型绑定、 权重设置2 .按照提供的故事梗概 形成完整情节,使用模 块一制作的场景,制作 时长为25-30秒的三维 动画,渲染输出序列帧 3.后期剪辑合成并添加 音频音效输出成片1 .熟练运用数字三维 软件2 .熟练运用动画剪 辑软件3 . 3D动画制作和动 画剪辑的能力三维动画制作 游戏动画 动画美术设计 动画剪辑35%结果评 分模块3引擎效果 渲染1 .使用模块一制作的场 景模型,结合提供的素 材资产在引擎中进行地 形编辑、环境场景搭 建、灯光设置、特效制 作、镜头设置等2 .渲染输出20-30秒的 视频3 .后期剪辑合成并添加 音频音效输出成片(可 选择
17、添加模块一制作的 角色模型以及模块二制1 .熟练运用引擎软件2 .引擎渲染和视频后 期制作的能力三维动画设计与 制作动画美术设计引擎渲染30%结果评 分作的动画,达到更佳的 展示效果)职业素养5%结果评 分表2技能模块1任务分解模块序号模块1对应赛项编号GZ054模块名称角色、场景设计与模型制作子任务数量2竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述创作主题:狮韵华年故事背景:项目设计与制作表现小女孩寻找舞狮的冒险之旅,坚持自己的梦想,用智慧和勇气去创造 一个更加美好的未来。故事梗概:在一个寒冷的冬夜,中国农历新年到来,小女孩用红色的灯笼和鞭炮来驱赶邪恶的神灵, 欢庆新年的到来,小男孩也
18、在为即将到来的舞狮表演和比赛做准备。综合使用图像绘制或AI绘画工具进行设计和绘制,完成小男孩和喜庆的村庄场景三视图。根据绘制 的角色和场景三视图综合使用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模和贴图 制作,完成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。职业要素基本专业素养0专业实践技能口协调协作能力口持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务1-1:角 色和场景原画 设计完成小男孩角色设计 图(不能有涉黄裸露 身体部分出现)和喜 庆的村庄场景环境效 果的设计图。1 .根据任务主题,进 行角色和场景设计, 提交角色和场景三视 图JPG图片文件;2 .
19、提交图片尺寸主观考核:1 .角色原画设计的色 彩、比例结构、丰富程 度和绘制细节刻画质 量;主观评价标准:各方面均低 于行业标准, 包括“未做尝1920*1080,分辨率 300dpi;3 .文件保存到“FSF_Concept_Fina 1_YY” (其中YY要 善换成实际工位号) 文件夹,如果提交多 个同类型文件的可在 文件名后加上、数 字,如_01, _02 以此类推。4 .比赛结束前请把需 要提交的文件复制到 发放的U盘中,监考 人员将在比赛结束时 回收U盘,评分将以 U盘中文件为准。2.场景原画设计的丰富 程度和绘制细节刻画质 量。客观评价:客观考核:1 .角色模型制作对角色 设计美术
20、展示效果还原 程度及细节质量2 .场景模型制作对场景 设计的还原程度及细节 质量试”(0分)达到行业标 准(1分)达到行业标 准,且某些方 面超过标准(2分)达到行业期 待的优秀水平(3分)客观评价标 准:基于操作结 果得分或不得 分子任务1-2:角 色和场景模型 制作根据模块一任务1T 的设计图定稿方案, 高质量完成三维角色 模型(包括服饰发型 和配饰等)和场景模 型。L模型提交3张不同 角度的最终效果展示 JPG图片;2.完成角色模型和场 景模型.MA源文 件、.C4D或.Max源文 件、FBX模型文件、材 质贴图文件主观考核:1 .角色模型制作对角色 设计美术展示效果还原 程度及细节质量
21、;2 .场景模型制作对场景 设计的还原程度及细节 质量。客观考核:主观评价标 准:各方面均低 于行业标准, 包括“未做尝 试”(0分)达到行业标3 .将此阶段完成的角 色文件保存到 “FSF Body_Final_Y Y (其中YY要替换 成实际工位号)文件 夹,场景文件保存到“FSF_Scenes_Final _YY (其中YY要替 技成实际工位号)文 件夹,如果提交多个 同类型文件的可在文 件名后加上、数字”, 如_01,_02以此类推。4 .比赛结束前请把需 要提交的文件复制到 发放的U盘中,监考 人员将在比赛结束时 回收U盘,评分将以 U盘中文件为准。1 .角色面部,头发、服装 模型布
22、线均匀2 . UV无明显扭曲变形,分 割排列合理整齐,镜像处 理3 .角色的身体、服装、头 发贴图材质效果质量4 .角色模型布线满足动 画制作需求,保证角色模 型左右对称5 .按要求制作服装、配饰 模型6 .按要求使用软件完成 UV文件及贴图文件,遵循 PBR流程7 .角色整体效果图渲染, 发型、服装材质渲染设置8 .角色模型的制作对设 计的还原度9 .场景模型制作大小比 例正确准(1分)达到行业标 准,且某些方 面超过标准(2 分)达到行业期 待的优秀水平(3分)客观评价标 准:基于操作结果 得分或不得分10 .场景地形材质,场景组件完整,模型结构正确 1L地形结构、组件的制 作,满足展示需
23、求12 .场景地形结构变化符 合整体方案设计13 .场景模型进行拆分组 件,不能有拼接漏缝出现14场景地形材质,场景建 筑及组件材质赛项技术规范涉及专业教学要求熟练运用数字三维软件,进行数字角色设计、场景设计和三维建模的能力遵循国家标准和行业标准WorldSkills Occupational Standard: WSC2022 WS0S50 3D Digital Game_ArtO*NET OnLine: Special Effects Artists and Animators 27-1014.00ESCO: Digital Artist Occupation Code 2166.5游戏美
24、术设计职业技能等级证书数字艺术创作职业技能等级证书数字创意建模职业技能等级证书赛项赛场准备1 .硬件环境:计算机电脑及配套,数码手绘板2 .软件环境:Photoshop、SAI或AlxPainting绘画工具(AlxPainting绘画工具链接: ,亦可在搜索引擎中搜索 AlxPainting) 、 Maya. 3Ds Max. Cinema 4D、 ZBrush. Marvelous Designer、Substance Painter3 .场地环境:每个组别面积在10 nf左右,确保参赛队伍之间互不干扰,保障电源的稳定注意事项1 .参赛者应该在规定时间内到达比赛场地,并在比赛前进行相关准备
25、工作2 .比赛期间应严格遵守比赛规则和安全要求3 .比赛期间不得妨碍其他参赛者或工作人员的正常工作4 .比赛结束后,参赛者需要及时清理和整理自己的工作区域,保持比赛现场的整洁和安全5 .参赛者需要尊重评委和其他人员的工作,并接受他们的评价和决定6 .比赛前需要认真阅读比赛规则和评分标准,了解比赛内容和要求,以便更好地准备和参赛7 .参赛者需要在比赛期间保持良好的心态,克服压力和困难,以最佳状态发挥自己的能力表3技能模块2任务分解模块序号模块2对应赛项编号GZ054模块名称3D动画制作与剪辑子任务数量2竞赛时间总时间480分钟,不限定模块时间。任务描述根据提供的小女孩模型素材完成模型绑定、权重设
26、置,按照提供的故事梗概形成完整情节,使用模块 一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出序列帧,进行后期剪辑合成并添加音频音效输 出成片(需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文 字,片头不包含在动画总长时间内)。提供模型文件:1JI1m1 匚-户B1职业要素口基本专业素养 0专业实践技能 协调协作能力 持续发展能力具体任务要求子任务序号任务要求操作过程考核点评价标准子任务2-1: 3D 动画制作参赛选手根据提供 小男孩角色模型素 材按要求完成角色L提交1份包2含.MA、.MAX 或.C4D 1源文件的工程文件?W观考核:.骨骼位置合理,完成控 对系统制作主观评价标 准:各方面均低于