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1、与早期的 Cubase SX 版本不同的是,Cubase 4 只是增加了一些好玩的小东西,但是实话实说并未打动我。大局部的功能都围围着 Media Bay,只是可以帮助你扫瞄 Steinberg 和 VST3 供给的素材库而已,而可怜的 VST3 还有很长时间始终未对第三方软件开发商开放。在 Cubase 4 之后 Steinberg 做了两次重要升级:4.1 参与了更好的调音台通路系统这也消灭在Nuendo 4.1 里,然后是最近的 4.5 版本,参与了VST Sound 使音色列表可以更好的整合到 Media Bay 里。另外 VST3 SDK 最终公布,尽管第三方软件开发商对 VST3

2、的动作都很慢,但你可以感觉到 Cubase 4 开头慢热了。现在,最终进入 Cubase 5 时代。我的速度轨:很惊异的是,在经过多方比照后,Cubase 5 最让我愉快的却是一个小改进。在这几年里,Cubase 用户始终都在期盼能够在 Project 工程窗口里直接看到并编辑速度和节拍,而不必特地去翻开速度音轨编辑器。那么,现在是时候了,你现在可以直接在 Project 工程窗口里参与速度轨Tempo Track和节拍轨Time Signature Track了,而且可以直接进展编辑。更棒的是,速度轨Tempo Track和节拍轨Time Signature Track都消灭在全部音轨的最上

3、面,所以用 Cubase 的 Divide Track List分割音轨列表 功能就可以让它们紧贴着时间标尺显示,即便你上下滚动音轨它们也是乖乖的在最顶上呆着不会跟着乱跑,如图 1。留意速度轨和节拍轨的前面,你可以很便利的更改速度和节拍。图 1:速度轨和节拍轨,点击放大不过很惋惜的是速度和节拍变化却无法像这样应用到其它窗口里,比方钢琴卷帘窗,假设是这样的话我在钢琴卷帘窗里写音符的时候就可以直接转变速度和节拍了哦不,这跟你在 Project 工程窗口里就地编辑 MIDI 音符不是一回事。尽管 Logic Pro 和 Pro Tools 8 的钢琴卷帘窗远比 Cubase 的功能少,但它们却都可以

4、直接在钢琴卷帘窗里改速度和节拍,不必切到别的窗口里去做哦。另外一个小小的改进就是 Steinberg 把 Sequel 2 里的虚拟键盘也搞进来了,使你可以用电脑键盘来输入 MIDI 了,如图 2。当你翻开虚拟键盘后通过 Devices 菜单或用 Alt/Option+K 快捷键后,在走带把握器的左边就可以看到它的身影了。你在电脑键盘按下什么键,这里都会反映出来。图 2:虚拟键盘虚拟键盘下面有显示当前你演奏的八度区域,用键盘的左右键可以调整八度凹凸。虚拟键盘右边的滑块显示了输入音符的力度但你无法看到准确的力度值是多少,通过键盘的上下键就可以调整。虚拟键盘甚至还供给钢琴卷帘窗模式使你可以更便利的

5、用鼠标输入跨三个八度的和弦,但是你在屏幕上的虚拟键盘就看不到全部输入的音符了。在钢琴卷帘窗模式,用鼠标在虚拟键盘上输入一个音符的同时横向拖拽即可参与弯音,而纵向拖拽则是调制把握。其实在虚拟键盘左边的那两个竖条也可以调整输入音符的弯音和调制。或许你不想用电脑的键盘来演奏,但对本本用户和没有 MIDI 键盘的人来说却是很贵重的。我个人对虚拟键盘最大的圆满是,在翻开虚拟键盘后就只能用很少的几个键盘快捷键了比方空格,很是苦痛。我觉得起码全部用到组合键和小键盘区域的快捷键应当是允许用的,哎,我不得不来回开闭虚拟键盘,我有很屡次甚至疑心自己是否在梦里,按下用惯多年的快捷键竟然没反映?后来才觉察虚拟键盘开着

6、重大变化:Cubase 5 最大的功能应当就是 VariAudio 了,使你可以在采样编辑器窗口里 直接探测并处理单音音频。假设你曾经用过 Celemony 的 Melodyne 你就应当知道VariAudio 是啥样子,现在你最终恍然一个大明白,原来这玩意本应是数字音频工作站软件供给的,而不必再单开一个插件。Steinberg 能把该功能加到 Cubase 5 里真是一大惊喜,而且这是 Cubase 5 独占功能,Cubase Studio 5 就无福消受了。要用 VariAudio 编辑一段录音,只需要翻开采样编辑器就是在 Project 工程窗口里双击音频波形后翻开的那个窗口,而且在左边

7、的侧边栏里翻开VariAudio 功能。这之后你会觉察以前窗口左边显示音量电平的地方变成了一个钢琴键盘, 每段音频依据音高上下依次排列,甚至这段音频是立体声的也没关系。要编辑单个音符的话,Cubase 需要分析音频并创立 Segments,所谓 Segments 就是以音频凹凸的显示形式表示出音高,在侧边栏的 VariAudio 里翻开 Pitch & Warp 就是了,如图 3。图 3:在采样编辑器里修音高,点击放大一段 Segment 就好象钢琴卷帘窗里的一个音符,纵向凹凸表示音高,横向就是时间。假设 Cubase 没有把两个音高很接近的音频段给分成两个音符,你可以在适宜的位置手动将它们切

8、成两段 segment。与钢琴卷帘窗不同的是,segment 并不是规定死的必需是某个固定音高。由于录下来的声音不愿定就很精准的是某个音,特别是人声。当你把鼠标悬停在某个segment 上时,它会显示出一个探测音高与显示音高的偏差值,以 cent音分 为单位需要你纵向放大到足够大的距离,这个偏差值是直接可调的,用键盘输入数值或用鼠标上下改都可以。还有一个很有意思的视觉特效,当你把鼠标悬停在一段 segment 之后,在鼠标位置会消灭半透亮的钢琴键盘,这个确实很有用,由于采样编辑窗口与钢琴卷帘窗不同,它没有按颜色区分的横线,你无法一眼看出一个 segment 在哪个音上。这个效果看上去很梦幻,不

9、过我个人意见是把整个背景都涂上半透亮的键盘黑白键颜色。一段 segment 可以上下拖动到不同音高,这与钢琴卷帘窗的操作一样,对重现的旋律创意很有用。但是你不能复制segment,你只能是在project 工程窗口里复制一段音频波形到一个的音轨,然后上下调整 segment 呈现出一个的旋律, 与原音轨搭配到一起形成合唱。VariAudio 还有一个很好玩的步进音序器编辑模式,就好象你用步进音序器编辑 MIDI 似的,你可以用 MIDI 键盘依次输入音符, 每个音符就对应每段 segment 波形,使你可以很快速的重排列一段声音形成的旋律。这样做确实可以让你的编曲拥有更多制造力,但 VariA

10、udio 更适合做修正的工作, 帮助你轻松修正音符的和声,甚至是一个音符里的音高变化,比方歌手的颤音。你不需要手动挨个调整每个 segment,VariAudio 供给应我们两个超赞的有用功能:Pitch Quantize 和 Straighten Pitch。前者使当前选中的 segment 自动修 正到最接近的音高,而后者则可以使当前选中的 segment 自动把微小的音高浮动变化给拉平。VariAudio 显示出的 segment 本身也会显示出微小的音高浮动曲线,你一眼就能看出在这段 segment 音高浮动变化的程度,用鼠标点住一段 segment 左上或右上角拖动也可手动修改音高浮

11、动程度,做出完善的颤音。而用鼠标点住一段segment 的左下或右下来拖动,就是修改开头和完毕点的时间了,这不会转变音高而只是对音长做改动。这和 Molodyne 处理音长的方式有所不同。除了处理音频,VariAudio 还可以将分析出的 segment 段转换成 MIDI 片段,这样你可以把音频里的颤音给转到 MIDI 里做弯音用。转换时可选弯音的方式,静态方式将使音频颤音用于微小调整 MIDI 音符的音高以音分为单位,持续方式则会让音频颤音转换为完整的 MIDI 弯音信息。总的 VariAudio 给我留下了深刻的印象,不仅是它的功能,而更在于他处理后的质量。尽管我觉察时间调整比照音高调整

12、略微有点不自然,特别当处理那种演奏的很夸大的片段。没必要争论 Cubase 能否代替 Melodyne,特别是在 Melodyne 版本已经有复音修音高功能的状况下。Cubase 5 使你修音高的工作更便利, 而且这种编辑完全是非破坏性的,随你的工程文件一同保存,今后你可以随时修改。除了 VariAudio,Cubase 5 还参与了一个实时音高修正插件 Pitch Correct, Cubase Studio 版本里也会带有它。它基于 YAMAHA 的 Pitch Fix 技术,更向是对 Auto-Tune 实时修音高的挑衅。VST Expression:这些年里基于采样的软音源是越来越火,

13、软件也是越做越简洁,有大量可被你把握的演奏法来触发声音更自然的采样。而我们还在用老方式在音序器里编曲,但音序器本身却对演奏法视而不见。我们通常都是用某个 MIDI 键盘的琴键作为演奏法的切换,使我们可以快速切换到的采样音色去演奏。比方你加载了一个小提琴音色,通过特定的某几个 MIDI 琴键可以切换连弓、断弓、拨弦等等特别的演奏法,这看上去还不错,但你假设不是现场演奏而是编曲就麻烦了,由于你必需记得哪个键代表哪种演奏法,更糟糕的是表示演奏法的琴键是触发式的,假设我在第 5 小节换了断弓,第 10 小节我又换了拨弦。然后我播完第 10 小节停掉返回从第 7 小节开头播的话演奏法就切不过断弓来,照旧

14、是拨秒弦。Steinberg 在 Cubase 5 里搞了一种被称做 VST Expression 的功能来解决这个问题,概念与 Drum Map鼓映射比较类似。Drum Map 是让 MIDI 或 VSTi 虚拟乐器告知 Cubase 每个琴键都代表什么鼓,VST Expression 则是让软音源告知Cubase 每个音轨正在使用的是哪个演奏法。Expression Map表情映射定义了各种演奏技巧,有两种不同的模式:Direction和 Attribute。Direction 是让一段 MIDI 做统一性的演奏技巧转变,比方把小提琴的连弓变成拨弦;而 Attribute 则是针对某一个特

15、定音符的演奏法技巧转变, 比方小提琴演奏时始终都是连弓,其中只有某一个音用断奏方式。这看上去已经很强大,更厉害的是演奏法不只是可以用琴键来切换了。一旦你在Expression Map表情映射里定义好了一种演奏法,你可以把握该演奏法如何去演奏,把它映射到一个琴键上只是小菜一碟,你还可以让演奏法切换的同时发出 MIDI Program Change 信息去转变 MIDI 信息发送通道,还可把握音符的音高、音长和力度,就像你在钢琴卷帘窗里编辑 MIDI 音符一样。这意味着就算你的软音源不支持用琴键切换演奏法,也可以创立 Expression Map 来发送 Program Change 信息就是音色

16、切换来使软音源切换采样。除了输出映射的选项,你也可以通过 MIDI 音符做输入映射,如图 4。就像那些软音源做的一样,但输入映射是直接通过Cubase 实现的,Cubase 知道哪个键映射到哪个演奏法并把它们记录在音序器里。图 4:VST Expression 设置窗口,点击放大除了输入和输出映射,Expression Map 还有更有用的功能。首先在输出映射里可以发送 MIDI 把握信息。Steinberg 瞬间公布的 5.0.1 版本里还参与了更多输入映射的选项,比方你可以通过把握器信息来触发演奏法,这样你就可以实现只发送某一个 MIDI 信息,就可同时对多个软音源的多个乐器的同时切换演奏

17、法了。读取映射:使用 Expression Map 来工作格外简洁,你把一个映射图先对应到某个 MIDI 轨或乐器轨上,用音轨左边侧边栏里 VST Expression 局部的 Expression Map 下拉条就可以选。Cubase 5 已经事先对 HALion One 和 HALion Symphonic Orchestra 两个虚拟乐器做好了映射HALion Symphonic Orchestra 内置在 Cubase 5 里, 但只有 90 天体验时间,需要单买。固然你也可以创立自己的 Expression Map, 这并不难,但还是需要看看说明书先。一旦你选好了一个Expressi

18、on Map,你就可以在钢琴卷帘窗、鼓编辑器和 Project窗口的就地 MIDI 编辑窗口里直接写演奏法了。演奏法的窗口与其它把握器窗口类似,但分成了很多条,每一条代表一种演奏法,便利你了解每种演奏法的具体状况,如图 5。图 5:钢琴卷帘窗里的演奏法编辑区域,点击放大我通常都是用 Direction 方式来写演奏法,假设你特别需要单独指定某一个音符临时变换演奏法那就要用 Attribute 方式,在钢琴卷帘窗上方的信息条里可以切换,选中一个或多个音符之后即可在 Attributes 里选择演奏法了。尽管 Attribute 方式的演奏法变化已经显示在把握器区域里了,但这并不是最好的显示方式,

19、假设你有一个和弦,其中某两个音用的不是同一种演奏法呢?假设参与颜色的区分就好了。现在来看,最一目了然的查看演奏法变化的方式就是用List 编辑器。另外一个对于演奏法来说很有用的编辑方式就是用乐谱编辑器了,那些宠爱写乐谱的音乐人可以完全使用乐谱标记来把握演奏法变化了,由于在你对演奏法做映射的时候你可以选择其所代表的图形标记,你定义好的图形标记会自动消灭在乐谱编辑器里,拖到某个位置直接就起作用,如图 6。它们默认是蓝色的,但你可以在 Preferences 设置窗口改。图 6:在乐谱编辑时使用蓝色的图形标记来切换演奏法,点击放大不过演奏法的图标显示还有点小问题,比方 Direction 方式下演奏

20、法图标通常在一个小节后完毕,图标会与五线谱的完结线重合。另外假设有一套默认的演奏法字体就好了。VST Expression 是一个强大的工具,Steinberg 很清楚编曲者的需求。就像VariAudio 一样,它也也是音序器长期缺失的功能,现在我们可以更轻松的操控大型软音源了。我认为Steinberg 对 ST Expression 下了很大的决心,由于它已经渗入到 Cubase 的各个地方,特别是乐谱编辑里。设计节奏:连续来说MIDI 编曲的功能,Cubase 始终只能用几个简洁的MIDI 插件来处理MIDI信息,而不像音频那样有众多VST 效果器可用。在Cubase 5,Steinber

21、g 最终把全部 MIDI 插件的界面都翻,并增加了 MIDI Monitor 插件。MIDI Monitor 格外有用,它可以列出 MIDI 音轨所输出的全部 MIDI 信息,你甚至可以把输出的 MIDI 信息保存成文本留做将来学习,同时供给 MIDI 过滤功能使其只显示你需要留意的 MIDI 信息,你甚至可以对实时输入的 MIDI 信息做过滤。假设你常常花时间拿单独的鼓采样去拼鼓 loop 的话,Beat Designer 这个 MIDI 插件简直就是你的大爱,如图 7。这是一个基于步进音序器的鼓编辑器,每个pattern 包含一系列的轨道,每个轨道都可以设置触发某个 MIDI 音色。每个轨

22、道的名字是基于 drum map 鼓映射表的,假设是没有映射表那么就依据 GM MIDI 名称显示。假设你使用 VSTi 虚拟鼓插件,那么每个轨道的鼓名称必需自己去手写了,假设 Steinberg 能供给常用插件的鼓映射表就更好了。图 7:的 MIDI 插件 Beat Designer,点击放大只需要在你需要的乐器轨上点一下就等于加了一个 step,再点一次就是删除。点住的同时上下拖动鼠标则可以设置该 step 的力度,通过颜色深浅可以直接看出力度大小这个设计很好。在Beat Designer 左下部可以设置某一step 的flam, 1、2 或 3 下,每一下的力度和时间,而又下部则是设置每

23、轨的摇摆度。步进音序器最多 64step,精度从半音到 128 分之一音符,还可设置三连音。我想假设每轨可调 gate 门限值就更好了,这样你就可以在音符总长度数值的根底上把握音长增加或削减了。pattern 的保存等级开头有点把我搞晕了,后来我觉察,一个pattern 库就是可以单独存成preset 预置的包含了 4 个子库,每个子库又包含 12 个pattern。pattern 的选择是通过界面下面的一个八度的键盘来做的,通过这个键盘再加子库按钮就可以选择 pattern 了,或者你把 jump 模式翻开用你的 MIDI 键盘通过 4 个八度区域里的音符来选择 pattern。你无法做到在

24、 Jump 模式用 MIDI 键盘来触发单个 MIDI 音色,而只能是切换 pattern。MPC 鼓机:一个可以很好的与 Beat Designer 珠联壁合的插件:Groove Agent ONE如图8,别被名字给忽悠了它跟 Groove Agent 完全不是一路货,这是一个类似 MPC 的鼓机,甚至可以把你 MPC 的 PGM 映射文件给导入进来,使你回放 one-shit 采样或 loop 更便利。图 8:类似 MPC 的鼓机 Groove Agent ONE,点击放大尽管 Groove Agent ONE 供给了大量的预置音色库,但更棒的是你可以读取自己的库。你看到它有 16 个虚拟

25、打击垫,直接把工程里的某个音频片段或是 Media Bay 里的素材拖过来就可以读进来,然后你用鼠标点这个虚拟打击垫或用 MIDI 键盘对应琴键就可以触发这个采样了。你也可以把一堆音频文件拖到同一个打击垫上,那么它们会依据不同力度做分层。或许你觉得 16 个打击垫不够用,实际上 Groove Agent ONE可以供给最多 16 组打击垫跟 MPC 很像哈,通过 Group 分组按钮来切换,那些有读进采样的组会用红色框显示。Groove Agent ONE 有一个类似 LCD 的屏幕来显示当前打击垫的设置,比方音高微调、加个滤波、提哦啊界包络、播放方向比方可以反向,这是完全非破坏性的操作。Gr

26、oove Agent ONE有多达 16 个立体声输出通道,等于每个打击垫可以走一路。不过让我惊异的是 Groove Agent ONE 竟然不能调整采样播放的开头和完毕点,尽管我们在 LCD 里可以看到采样的波形,太搞了。Groove Agent ONE 还有一个不错的小技巧,它可以回放切片好的 loop。你只要在采样编辑器里把一段音频给做好切片用 Slice & Close 按钮可自动切片, 然后在Part 编辑器里翻开这个切好的loop,全选全部切片后拖到一个打击垫上,这些切片会自动从当前打击垫开头一个一个的安排到后面的打击垫上,你就可以用 MIDI 键盘来演奏 loop 的每个切片了。

27、最终留意 Groove Agent ONE 有一个 Exchange 按钮,拖动它到你的 Peoject 工程窗口里,Groove Agent ONE会导出一个依据切片挨次回放的 MIDI 文件,就像很多虚拟乐器的鼓机插件一样,比方 Spectrasonics 的 Stylus RMX。这个很赞,唯一的圆满是拖出来的 MIDI 文件必需建一轨,而不能直接拖到当前你工作着并设置好 MIDI 输出端口的 MIDI 轨上。LoopMash:LoopMash 如图 9是一个很特别的插件,当你把音频文件从工程窗口或 Media Bay里拖进来之后,LoopMash 会自动分析其节奏并依据 1/4 音符给

28、切割开,然后把它们分别放到 8 个轨道里的其中一轨。当你拖更多的 loop 进来之后,LoopMash 会查找这些 loop 切片里的相像局部最终组合为的 loop。比方你拖进来一段吉他 loop,LoopMash 或许就会把原来组合好的 loop 里的军鼓用吉他 loop 里的某段相像的切片替代。图 9:LoopMash,点击放大这是完全通过算法实现的 loop 魔法,但用户也是可以做把握的。每一轨都有一个拉杆来告知 LoopMash 需要用多精细的眼光去识别出所谓的“相像 loop”,拉杆越向左拉,这个轨里找出的相像 loop 会越少。你也可以设置同时最大可播放多少个切片,假设你拖进来两段

29、 loop 来回放,复音数设置为 1,那么只会同时播放 1 个切片。你也可以设置同一条轨道里最多摘出多少切片,或是设置一些随机参数增加 loop 组合的变数。宿主软件内置的插件大多都很中规中矩,但 LoopMash 是个例外,它可以帮助你从现有 loop 里找到灵感。卷积混响:我不得不说Cubase 以前内置的混响效果器有够烂,而 Cubase 5 进入了的领域: 一个音质格外棒的卷积混响,Reverence如图 10。图 10:Reverence 卷积混响效果器,点击放大Reverence 有着你想的到的全部混响效果器的可调参数,比方混响时间、混响 EQ 等等,甚至还有一些异想不到的地方。比

30、方一个 Reverence preset 实际包含着36 个不同的预置,实际这是为了加快读取时间,一下把相关36 个混响预置需要的脉冲响应波形都读进来,下面再切换预置就不必再等待了,适合常常在工程里来回更换脉冲响应波形的用户。我还觉察在一些混响里还包含了反向的脉冲响应波形,对于声音设计来说太好了。通过一个按钮插件可以简洁的发出“啪”的一声,使你快速试听混响感觉,而不 必去回放原始声音。Reverence 的音质相当棒,而且供给了很多脉冲响应波形,包括剑桥的老教堂、很深的地下通道等。但最棒的是 Reverence 支持围绕声,惋惜的是我的电脑播放围绕声出了点小问题,双四核 2.66GHz 至强+

31、16GB 内存,只要一翻开 Reverence 回放围绕声,CPU 显示就冒红声音开爆,我不知道是什么缘由。要知道 Reverence 的立体声混响很棒,而且很省资源。为人民效劳的 Automation:Cubase 5 在 automation 方面做了一系列的改进,一些直接借鉴于 Nuendo 4 的automation 窗口。或许你并不了解 Nuendo 4 的 automation 工作方式,它有一个很有用的功能就是可以临时暂停读取或写入某些指定的 automation 曲线,比方音量、声像、EQ 和其它一些把握调音台的参数。这意味着你现在可以只录声像 automation,录音过程中

32、全部音量的变化都将被 Cubase 5 视为空气。另外一个跟 automation 有关的改进是,Cubase 5 最终解决了长期以来automation 曲线与 MIDI 把握器信息的冲突。假设在 MIDI 音轨画音量曲线那么结果是转变了 7 号把握器发送到 MIDI 设备的信息,但假设这条 MIDI 轨又包含有7 号把握器的把握信息的话,Cubase 就不知道怎么办了。这个问题已经受到 Steinberg 的重视,现在 Cubase 5 可以定义 automation 曲线和 MIDI 把握信息之间如何处理相互关系,在 automation 轨里有一个 Part Merge Mode 选项

33、,当你在钢琴卷帘窗、鼓编辑器或是 Project 窗口的就地编辑器里写MIDI 把握器信息时,一切如故。但一个的类似automation 的蓝色线会消灭在顶部,还跟着一个灰色的线显示出实际发送到 MIDI 设备的 MIDI 音量信息,如图11。通过 Part Merge Mode 选项可以选择 MIDI 把握器信息和音量 automation 之间的关系,默认为 Average 表示二者的平均值。而我觉察 Modulation 更适合我用,由于它供给一个更直观的方式,就狎昵感做 trim 似的,你可以保持把握器信息不动,然后通过音量 automation 来调制它。你可以在 MIDI Cont

34、roller Automation Setup 窗口里设置两种模式哪个是默认的。图 11:灰色线表示实际发送到 MIDI 设备的 MIDI 音量信息,此图为Modulation 模式,点击放大这种的 MIDI 把握器 automation 处理方式是我从 Cubase SX 1 就开头等待的, 尽管它现在看起来有些简洁,但不失为一种深思熟虑后的完善解决方案。Cubase 64 位:越来越多的电脑使用 64 系统,音乐人需要运行更多的插件和更大的音色库,所以 64 位音乐软件也显得越来越重要。尽管 Steinberg 从 Cubase 4 和 Nuendo 4 就开头供给 64 位版本,但 Cu

35、base 5 是首次完全支持 64 位的 Windows Vista, 对于有大型工程要运行的人来说是大喜事,不过要运行 64 位 Cubase 5 还有一些留意事项。最重要的就是你的硬件都要有 64 位版本驱动,虽然电脑上的部件大多都有 64 位驱动了,但音乐设备可不是很全,包括 DSP 卡和某些合成器。Cubase 供给一种叫做 VST Bridge 的技术可以把你全部 32 位插件转换到 64 位的 Cubase 5 里使用,这个技术我在 Nuendo 4 的评测里提到过。除了插件和硬件,Propellerhead 的 ReWire 技术和 REX loop 切片文件也都无法运行在当前的

36、 64 位系统里,你还要留意 QuickTime 现在也是无法在 64 位Cubase 里使用的,假设你使用其它格式的视频在 Cubase 里使用,那么你必需确认该视频的编码和解码器有 64 位版本。苹果用户的 64 位 Cubase 5 在筹备中,一旦时机成熟Steinberg 就会供给,由于Cubase 5 已经完全使用 Apple 最的 Cocoa 框架而抛弃了老的 Carbon API这个是当时从 OS 9 转到 OS X 时用的,这使得 Cubase 5 会很简洁直接迁移袄 64 位 OS 10.6。五星级 Cubase 5:总的来说,Cubase 5 是一次梦幻升级,尤其是跟 Cu

37、base 4 那次升级来比的话。的功能都很有用,而且兼顾到了各群体音乐人的需求。最重要的功能比方VariAudio 和 VST Expression 都是基于工作流程的改进,对了还有批量导出, 篇幅不够我没法多说了,它可以让你一次性导出多条音轨或是调音台里的某些通道,我已经看到 Cubase 用户脸上洋溢着的一个个绚烂的笑容。固然我也不能说 Cubase 5 就是完善的,多多少少有些小毛病,比方当你在钢琴卷帘窗里翻开很多页来写把握器信息时有时会不稳定,走带窗口最小化后有时不在适宜的位置,马上 Steinberg 带来了 Cubase 5.0.1 版本修正了不少问题。我建议 Steinberg

38、在今后能好好改进一下 Preferences 设置窗口。现在有着太多的设置选狎昵感而你总是记不住哪个设置在哪里。Mac OS X 可以让你通过搜寻关键字的形式找到需要设置的参数,是个不错的解决方案,Reaper 就是这么做的。最终,我确实很宠爱 Cubase 5 的进展方向,没有只是盯着用户界面,或是增加一些你有我也有的功能。Steinberg 看来是真心想用它们的软件来帮助用户。优点: VariAudio 使你在采样编辑器里能够以类似 Melodyne 的方式编辑单音音频音高和时间伸缩 VST Expression 使得基于采样的音源插件可以用更便利的方式写入演奏法变化 增加了很多你确定期盼以久的插件!缺点:第三方软件开发商对 VST3 和相关技术的支持动作很慢,使得 Cubase 的一些潜力无法发挥出来

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