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1、Flash动画制作一、单项选择题1. 关于 Flash 软件说法正确的选项是(D)A. 它是一个专做位图的软件B. Flash 软件只能制作动画C. Flash 是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash 软件保存格式为(C)A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一个关键帧CA. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 如以以下图所示,其为什么形式的补间动画:CA. 是单独发生的移动补间动画B. 是单独发生的外形补间动画C. 是一个移动和外形的组合动画D. 上
2、面说法都为错误5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 (D)A. 编辑/去除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/去除关键帧6. 使用变形提示点制作外形补间动画,能获得最正确变形效果的说法中正确的选项是:CA. 在简洁的变形动画中,不用创立一些中间外形,使用开头和完毕外形足以实现B. 假设将变形提示点依据逆时针方向从外形的右上角位置开头,则变形效果会更好C. 确保变形提示点的规律性D. 以上说法均错误7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进展如以下图的设置后,绘制的图形是(B)E. 外形F. 独立对象G. 按钮H. 以上都不是8. 在 Fl
3、ash8 中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用(A)A. 钢笔工具B. 铅笔工具欢送共阅C. 刷子工具D. A 和 B 都正确9. 使用擦除工具时,假设在擦除模式中选择内部擦除,这意味着CA. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。10. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 (C)A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象复原到初始状态D. 取消全部对象的变形11. Flash 中的“遮罩”可以有选择地
4、显示局部区域。具体地说,它是:BA. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进展设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确12. 编辑位图图像时,修改的是(A)A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格13. 在导入图像时导入到舞台,假设有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。假设点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式消灭BA. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景消灭,其他图将导入到库中14. 关于运动补间动画,说法正确的选项是(B)A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之
5、间的B. 运动补间是发生在一样元件的不同实例之间的C. 运动补间是发生在打散后的一样元件的实例之间的D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的15. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用(D)A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D. 确定当前图层是否显示16. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是(A)A. 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除B. 插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除欢送共阅C. 插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除D. 插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除17. 以下对创立庶罩层的说法错误的选
6、项是 (D)A. 将现有的图层直接拖到遮罩层下面B. 在遮罩层下面的任何地方创立一个图层C. 选择“修改“时间轴“图层属性“,然后在“图层属性“对话框中选择“被遮罩“D. 以上都不对18. Flash 中的外形补间动画和动作补间动画的区分是(D)A. 两种动画很相像B. 在现实当中两种动画都不常用C. 外形补间动画比动作补间动画简洁D. 外形补间动画只能对打散的物体进展制作,动作补间动画能对元件的实例进展制作动画19. 作带有颜色或透亮度变化的遮罩动画应当(A)A. 转变被遮罩的层上对象的颜色或AlphaB. 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进展颜色或ALPHA 变化C.
7、直接转变遮罩颜色或AlphaD. 以上答案都不对20. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是(A)A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到下一张幻灯片”C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”“屏幕”“转到幻灯片”D. 以上说法都正确21. 下面说法错误的选项是Ba) Flash8.0 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIb) Flash8.0 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGc) Fl
8、ash8.0 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVd) Flash8.0 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG22. 关于 Flash 动画的特点,以下说法正确的选项是Da) Flash 动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash 制作的动画是矢量的。b) Flash 动画已经没有崭的视觉效果,比不上传统的动画轻易与敏捷c) 具有文件大、传输速度慢、播放承受流式技术的特点,d) 鲜亮、好玩的动画效果更能吸引观众的视野23. 元件和与它相应的实例之间的关系是:Aa) 转变元件,则相应的实例确定会转变b) 转变元件,则相应的实例不愿定会转变c) 转变实例,对相应的元件
9、确定有影响d) 转变实例,对相应的元件可能有影响24. 在 Flash8 中,要绘制准确的直线或曲线路径,可以使用Aa) 钢笔工具b) 铅笔工具c) 刷子工具欢送共阅d) A 和 B 都正确25. 有一个花盆外形的按钮,假设需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应当怎样设置这个按钮:Ba) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创立一个层,并在第一个状态所在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态b) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创立一个层,并在其次个状态所在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上c) 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑
10、按钮时创立一个层,并在第三个状态所在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上d) 制作一朵花生长的电影剪辑,再创立一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来把握这电影剪辑26. 可以将如以下图左边的图像变为右边的效果Ca) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30 度”,然后连续点击“重置”按钮b) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度”,然后连续点击“重置”按钮c) 在变形面板中,在旋转选项中输入“30 度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮d) 在变形面板中,在旋转选项中输入“90 度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮27. 钢笔工具单击创立路径的起点,再次单击创立路径的
11、其次个点,此时创立的路径是一条直线;假设在创立路径的其次个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(B)a) 再次单击b) 单击并拖动鼠标c) 双击鼠标d) 都不行以28. 遮罩的制作必需要用两层才能完成,下面哪一描述正确?Aa) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层b) 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层c) 上下层都为遮罩层d) 以上答案都不对29. 假设想建立一个的元件应选择哪个菜单Aa) 插入b) 修改c) 视图d) 编辑30. 假设供给的素材中包含如以以下图所示的 10 张图片,怎样最快的将它们制作成动画?A图a) 使用“文件/导入”b) 使用“文件/导入到库”c
12、) 将第 1 张图和最终 1 张图导入后制作补间d) 无法制作31. 以下关于按钮元件的表达,错误的选项是 Aa) 按钮元件里面的时间轴上最少能放置 4 帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域欢送共阅d) 按钮元件是三种元件类型中的一种32. 下面关于使用钢笔工具说法错误的选项是Ca) 要绘制更准确的路径,需要使用钢笔工具b) 钢笔工具可以帮助用户创立直线或曲线,并且调整直线的角度和长度,修改曲线的弧度c) 用户可以通过调整线条上的点来调整直线和曲线,曲线不行以转换为直线,反之亦然d) 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创立
13、直线点,单击并拖动则可以创立曲线点33. 以下关于图层的表达,说法错误的选项是Ca) 可以隐蔽、锁定和重安排图层b) 可以通过创立图层文件夹将图层放入其中来组织和治理这些图层c) 太多的层数可以增加公布影片的文件大小d) 在时间轴中开放或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容34. 以下对引导层说法正确的选项是Ba) 引导层只能放运动路径b) 添加到引导层中的内容不会消灭在SWF 文件窗口中c) 添加到引导层中的内容会消灭在SWF 文件窗口中d) 引导层中不含占位符35. 以下关于按钮元件的表达,错误的选项是Aa) 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置 4 帧b) 它可以显示不同的图像或动画,分别响
14、应不同的鼠标状态c) 按钮元件的第 4 帧则定义了按钮的激活区域d) 按钮元件是三种元件类型中的一种36. 在制作外形渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调整这个混合选项时,觉察动画并没有发生变化,这可能是由于:Ba) 这个选项只针对于其他动画,对外形渐变动画不起作用b) 由于这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用c) 由于这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用d) 这个选项要由三个帧制作的外形渐变动画起作用37. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用DE. 确定运动种类F. 确定某层上有哪些对象G. 确定元件有无嵌套H. 确定当前图层是否显示38. Flash
15、 的创作环境的重要局部的是 Aa) 时间轴上的帧b) 库面板c) 属性面板d) 停息面板39. 元件对实例的影响有以下特点Aa) 元件的变化会影响到全部相应的实例,但对实例的修改却不会反响给元件b) 实例的变化会影响到全部相应的元件,但对元件的修改却不会反响给元件c) 元件的变化会影响到全部相应的实例,对实例的修改也会反响给元件d) 元件的变化不会影响到全部相应的实例,对实例的修改也不会反响给元件欢送共阅40. 要对以下各元素应用外形补间,必需进展两次分别转换的是Ba) 实例b) 文本c) 组d) 位图图像41. 序列文件是Aa) 一系列名称相像的文件b) 位图c) 矢量图d) 一组不连续画面
16、所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画42. 要实现某个对象的准确旋转操作可以在以下哪个面版中完成Da) 信息面板b) 填充面板c) 描边面板d) 变形面板43. 在 Flash 中,历史记录面板的作用是:(C) A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整颜色和优化图形44. 什么是绘图纸外观 Aa) “洋葱皮”效果b) 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓c) 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体d) 以上说法都正确45. 用钢笔工具绘制出的图形被称为Ca) 外形b) 独立对象c) 贝塞尔曲线d) 以上都
17、不是46. Flash 插入菜单中,“关键帧”表示(B)a) 删除当前帧或选定的帧序列b) 在时间轴上当前位置插入一个的关键帧c) 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧d) 去除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个的关键帧。47. 如以以下图所示,要创立由图形演化成人形的动画,应当使用动画的哪种类型B欢送共阅a) 运动补间动画b) 外形补间动画c) 逐帧动画d) 引导线动画48. 如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的 B a) 属性面板上b) 属性面板上c) 属性面板右边的d) 以上都不是49. 在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。BABC
18、D50. 以下哪种方法不能删除图层Aa) 选择该图层,按下键盘的Del 键b) 选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮c) 在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中d) 在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令51. 下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式BABCD52. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧Aa) 弹起指针经过按下点击b) 弹起指针移出按下双击c) 弹起前弹起后指针移出点击d) 弹起前弹起后指针经过双击53. 对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的状况下,(B),可以将如以下图左边的图像变为右边的效果。a) 同时选中两个矩形,然后在“对
19、齐”面板中,单击“左对齐” 按钮b) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” 按钮c) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮d) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮54. 作带有颜色或透亮度变化的遮罩动画应当Aa) 转变被遮罩的层上对象的颜色或Alphab) 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进展颜色或Alpha 变化欢送共阅c) 直接转变遮罩颜色或Alphad) 以上答案都不对55. 遮罩的制作必需要用两层才能完成,下面哪一描述正确?Aa) 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层b) 上面的层称之为
20、被遮罩层,下面的层称之为遮罩层c) 上下层都为遮罩层。d) 以上答案都不对56. 制作不行见的按钮时,应当在哪一帧参与关键针?Da) 弹起b) 按下c) 指针经过d) 点击57. 在场景中由元件产生的对象称为Ba) 图例b) 实例c) 元件d) 文本58. 元件对实例的影响有以下特点Aa) 元件的变化会影响到全部相应的实例,但对实例的修改却不会反响给元件b) 实例的变化会影响到全部相应的元件,但对元件的修改却不会反响给元件c) 元件的变化会影响到全部相应的实例,对实例的修改也会反响给元件d) 元件的变化不会影响到全部相应的实例,对实例的修改也不会反响给元件59. 在一个动画是否中可以有多个场景
21、存在Aa) 可以b) 不行以c) 不愿定d) 以上都不对60. 假设需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为Ba) 必需先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。b) 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。c) 先在一层上制作形变,再在层上制作路径动画。d) 这两种动画不能同时实现。61. 将当前选中的关键帧转换为一般帧操作的菜单操作 D a) 编辑/去除b) 文件/关闭c) 修改/时间轴/转换为空白关键帧d) 修改/时间轴/去除关键帧62. 如以以下图所示,使上图变为以以下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项C欢送共阅a) 缩放b) 旋转c) 扭曲d) 封套63
22、. 如以以下图所示,要创立冰雕旋转并渐渐消逝的动画,应当使用动画的哪种类型Aa) 运动补间动画b) 外形补间动画c) 逐帧动画d) 引导线动画64. 如以以下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的转变速度,下面描述正确的是:Ca) 滑杆离上端越近,则动画的加速越明显b) 滑杆离下端越近,则动画的减速越明显c) 滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显d) 以上说法都为错65. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是Aa) 制作第一个关键帧和最终一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创立运动补间动画b) 制作第一个关键帧,创立运动补间动画,然后制作最终一
23、个关键帧,再次创立运动补间动画c) 制作第一个关键帧和最终一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创立外形补间动画d) 制作第一个关键帧,创立外形补间动画,然后制作最终一个关键帧,再次创立外形补间动画66. 下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式CABCD67. 对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的状况下,可以将如以下图左边的图像变为右边的效果Da) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮b) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐” 按钮c) 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮d) 同时选中两个矩形,然后在“
24、对齐”面板中,单击“底对齐” 按钮68. 使用变形提示点制作外形补间动画,能获得最正确变形效果的说法中对的是:Ca) 在简洁的变形动画中,不用创立一些中间外形,使用开头和完毕外形足以实现b) 假设将变形提示点依据逆时针方向从外形的右上角位置开头,则变形效果会更好c) 确保变形提示点的规律性d) 以上说法均错误欢送共阅69. 下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的选项是Ca) 要在动画中插入帧,请单击“插入帧”b) 要创立的关键帧,请单击“插入关键帧”命令c) 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”d) 要创立的空白关键帧,可以按F5 实现70. Flash 中
25、的“遮罩”可以有选择地显示局部区域。具体地说,它是:Ba) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示b) 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示c) 自由遮罩,可以由用户进展设定正遮罩或反遮罩d) 以上选项均不正确71. (B)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而则是指元素的位置、大小及透亮度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处渐渐靠近,一个根本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较简洁理解的,但实际操作起来却很简洁。a) 逐帧动画、移动动画b) 外形补间动画、运动补间动画*c) 关键帧动画、逐帧动画d) 运动补间动画、外形补间动画72. 以下关于时间轴特效的说法错误的选项是Ca)
26、 是 flash 内置的一种快捷的动画生成器b) 可以通过在动画框中输入参数来把握动画效果c) 不行以在动画框中输入参数来把握动画效果d) 是手工动画制作手法的有利补充73. 关于获得位图的填充外形说法正确的选项是DA. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充外形B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B 将其分别,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充外形C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充外形D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B 将其分别,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充外形74. 以下变
27、化过程无法通过“外形补间”实现的是BA. 一个圆形颜色渐渐变浅直至消逝B. 一个圆形沿折线移动C. 一个圆形从舞台左边移动到右边D. 一个红色的圆形渐渐变成绿色的圆形75. 混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透亮度和亮度等值。flash8.0中供给了C种混合模式?A. 12B. 13C. 14D. 1576. Flash 中的“遮罩”可以有选择地显示局部区域。具体地说BA. 只有被遮罩的位置才能显示欢送共阅B. 没有被遮罩的位置才能显示C. 可以由用户进展设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确77. 以下对于FLASH 中“钢笔工具”作用描述正确的选项是BA. 用于自
28、由圈选对象B. 自由地创立和编辑矢量图形C. 绘制各种椭圆图形D. 用于不规章外形任意圈选对象78. 对时间轴上图层描述不正确的选项是Da) 图层可以上下移动b) 图层可以重命名c) 图层能锁定d) 图层不能隐蔽79. 关于场景的说法正确的选项是 C a) 各个场景依据添加的挨次在动画中播放。b) 一个影片最多可以添加 200 个场景。c) 场景可以复制、删除、转变挨次和重命名。d) 不行以同时复制多个场景。80. 元件和实例的关系有以下特点Ba) 一个实例可以对应多个元件b) 一个元件可以对应多个实例c) 元件、实例之间只能一一对应d) 以上选项都不对81. 如以下图,要创立冰雕旋转并渐渐消
29、逝的动画,应当使用动画的哪种类型?A图A. 动画补间动画B. 外形补间动画C. 逐帧动画D. 引导线动画82. 如以以下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?C图A. 缩放B. 旋转C. 扭曲D. 封套83. 在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?AA. 选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B. 选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它欢送共阅们拖动到适当的位置C. 选择菜单栏的“修改/修改/将线条
30、转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D. 选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置84. 在用 FLASH 制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的选项是:CA. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C. 旋转菜单中选择了顺时针,则确定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D. 以上说法都为错85. 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种表达中,
31、正确的选项是:DA. 从实例所在的帧开头播放动画序列,播放一次即停顿B. 该实例将随机显示动画序列中的某一帧C. 该实例中的动画序列将会被循环播放D. 该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧86. 有一个花盆外形的按钮,假设需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应当怎样设置这个按钮?BA. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创立一个层,并在第一个状态所在帧创立空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创立一个层,并在其次个状态所在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C. 制作一朵花生长的电影剪辑,在编
32、辑按钮时创立一个层,并在第三个状态所在帧创立空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D. 制作一朵花生长的电影剪辑,再创立一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来把握这电影剪辑A. 在文本属性面板的“超链接地址”“目标”下拉菜单中选择_blankB. 在文本属性面板的“超链接地址”“目标”下拉菜单中选择_blankC. 在文本属性面板的“超链接地址”“目标”下拉菜单中选择_parentD. 在文本属性面板的“超链接地址”“目标”下拉菜单中选择_parent87. 在 FlashLite 中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?BA. 利用引导层B. 利用遮罩层C. 使用矩形工具D.
33、使用裁剪命令88. 如以以下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?C图A. 轮廓模式编辑模式隐蔽模式锁定模式B. 编辑模式轮廓模式隐蔽模式锁定模式C. 编辑模式隐蔽模式锁定模式轮廓模式D. 轮廓模式隐蔽模式锁定模式编辑模式89. 在 FLASH 中制作补间动画时,以以下图中显示补间动画失败的是:C欢送共阅90. 中选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?DA. 再在选项面板中选择“旋转与倾斜” 按钮B. 再在选项面板中选择“缩放” 按钮C. 再在选项面板中选择“扭曲” 按钮D. 再在选项面板中选择“封套” 按钮91. 如以以下图
34、所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?BA. 线性渐变B. 放射状渐变C. 曲线渐变D. 位图渐变92. 元件和与它相应的实例之间的关系是:AA. 转变元件,则相应的实例确定会转变B. 转变元件,则相应的实例不愿定会转变C. 转变实例,对相应的元件确定有影响D. 转变实例,对相应的元件可能有影响93. 当前的时间轴,如以以下图所示,假设此时给舞台上添加一个实例,Flash 将会把这个实例放置在哪里?CA. 图层 3 层的第 1 帧B. 图层 3 层的第 6 帧C. 图层 2 层的第 3 帧D. 图层 2 层的第 6 帧94. 看以以下图,请说出是什么效果?CA. 蒙板B
35、. 遮盖C. 用两个图层进展遮罩的百叶窗效果D. 以上都不是95. 下面关于导入视频说法错误的选项是:BA. 在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash 影片中B. 一些支持导入的视频文件不行以嵌入Flash 影片中C. 用户可以将包含视频的影片公布为Flash 动画D. 用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率96. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的选项是:DA. Flash 允许用户创立并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不行以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创立的矢量图形和位图图像C. 用 FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
36、D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大97. 在 FLASH 里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A98. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A欢送共阅A. 制作第一个关键帧和最终一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创立动画补间动画B. 制作第一个关键帧,创立动画补间动画,然后制作最终一个关键帧,再次创立动画补间动画C. 制作第一个关键帧和最终一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创立外形补间动画D. 制作第一个关键帧,创立外形补间动画,然后制作最终一个关键帧,再次创立外形补间动画99. 如以下图,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度以45 度
37、为单位分别按什么键?AA. Alt 和 ShiftB. Ctrl 和 AltC. Alt 和 CtrlD. Shif 和 Ctrl100. 如以以下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进展涂抹?A图A. 标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画B. 颜料选择颜料填充后面绘画标准绘画内部绘画C. 标准绘画内部绘画后面绘画颜料选择颜料填充D. 颜料选择内部绘画后面绘画标准绘画颜料填充101. 以下说法错误的选项是:CA. 代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到B. 关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割C. 该标记表示该关键帧区段的名称D. 假设关键帧设置了补间动画,则在关键帧
38、后会消灭一个箭头符号102. 使用擦除工具时,假设在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:CA. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。103. 如以以下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进展处理?D图A. 油漆桶工具B. 墨水瓶工具C. 任意变形工具D. 填充变形工具104. 假设需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最适宜的制作步骤为:BA. 先将路径动画制成MC 再制作形变动画B. 先将形变动画制成MC 再制作路径动画C.
39、 先在一层上制作形变,再在层上制作路径动画D. 这两种动画不能同时实现105. 对于下面所示的效果是通过什么来实现的?AA. 蒙板功能的使用欢送共阅B. 帧并帧动画的使用C. 补间动画的使用D. 以上 ABC 都可以来实现106. 关于遮罩层,说法错误的选项是:BA. 只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不行见的B. 遮罩层中的对象必需是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动C. 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创立简洁的效果D. 遮罩工程可以是填充的外形、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑107. 在 Flash 中使用以下哪种命令可以将一段文字分别
40、为单独的文字?AA. 分别B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐108. 下面关于FLASH 导入 Fireworks 的PNG 文件的说法错误的选项是:BA. 用户可以选择作为可编辑对象或不行编辑的图像进展导入B. 当作为不行编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保存位于PNG 文件中的图像、文本D. 作为不行编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像109. 在导入图像时导入到舞台,假设有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入系列的图像。假设点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式消灭:BA. 分布在多个层上B. 分布在帧上C. 在同一层上并重叠D. 第一幅图象在场景消灭,其他图将导入到库中欢送共阅